帮助[命令名称] 打印出所有控制台命令或特定命令描述。 标签 [国家/地区标签] 更改玩家控制的国家/地区。 事件 [<event id> ] [目标国家标签] 执行一个事件,可用于特定国家。 添加想法 [<idea name> ] 添加想法<id>到国家。 删除想法[<idea name> ] 消除民族观念。 增益xp [<amount> ] 为选定的领导人/将军/海军上将添加经验 增益xp [<trait> ] 为选定的领袖/将军/海军上将添加可获得的特质 cp [<amount> ] 增加命令力量。最大值为 100。 英石 [<amount> ] 增加稳定性。最大值为 100。 add_war_support(ws) [<amount> ] 添加战争支持。最大值为 100。 允许特征 允许自由分配一般特征。 添加设备(ae) [<equipment amount> ] [<equipment name> ] 添加设备。不支持海军装备。 添加最新设备(啤酒)[<equipment amount> ] 为玩家提供一定数量的最新装备变体。 添加资金 向所有军事工业组织 (MIO) 增加资金。 添加任务容量[数量] 为所有 MIO 添加任务容量。 添加尺寸 [数量] 为所有 MIO 添加特征点。 add_cic_bank [数量] 为国际市场上的玩家增加经济能力盈余。 白色和平组织(wp) [<country tags> ] 与指定国家达成白色和平。 传送(tp) 启动传送能力。右键单击具有要使用的所选单位的省份。 允许diplo(adiplo,nocb) 无论规则如何,都允许使用所有外交行动。 调试_崩溃(崩溃) 导致游戏崩溃。 即时施工 (ic) 切换即时建造作弊。 研究 [<slot id>或“全部”] 从研究槽或全部研究一项技术。 Research_on_icon_click (roic) 单击技术树图标时研究技术。 sp_突破[<number> ] 切换显示/隐藏所有隐藏技术。 sp_突破[<number>选修的<specialisation>] (sp_br) 为所有设施添加特殊项目突破点。 sp_fast 跳过原型设计阶段并进入特殊项目的迭代阶段。 sp_instant 自动完成当前的特殊项目。 sp_可用 解锁/锁定所有未满足研究先决条件的特殊项目。 sp_unlock_all 所有特殊项目始终可见且可用。触发器是否返回 true,以及父级是否完成。 sp_research_all (sp_ra) 研究所有特殊项目。如果不存在科学家,它将创建一位科学家,否则它将选择任意一位。 sp_prototype_reward 在项目期间触发指定的原型奖励。 sp_add_scientist 添加一名普通科学家。 sp_add_scientist [<level> (选修的)] [<specialisation> (选修的)] 添加了一位详细的科学家。 sp_add_mastermind 添加一名具有所有专业和最高技能水平的通用科学家。 sp_set_selected_scientist_level [<level> ] 设置科学家的等级。 sp_add_selected_scientist_trait [<trait> ] 为科学家添加指定特征。 附件[<Target Country Tag>或“全部”] 开始附件/附件指定的标签。 傀儡[<Puppeteer Country Tag> ] [<Puppet Target Country Tag> ] 将目标国家变成傀儡师的傀儡。 人力[数量] 为玩家增加人力。默认值为 1000 万。 添加意见[<Country tag> ] 添加意见到标签/从标签添加意见。 观察(旁观者) 切换到根本不玩任何国家/地区,并且不再显示消息或暂停游戏。 调试 切换调试信息。
职业油漆(OP) 切换职业绘画。如果与国家标签一起使用,则占用其所有拥有的、不受控制的土地。 设定所有者[<country tag> ] 设置状态所有者。 设置控制器[<country tag> ] [省份编号] 设置省控制器。 经验值 [<XP amount> ] 为玩家提供陆军、海军和空军经验。每天只能使用一次。 pp(fuhrer_mana,political_power) [PP 数量] 给予或剥夺玩家政治权力。 燃料 [<amount> ] 添加燃料。最大值是您当前的存款容量。 内战[<ideology> ] [<target country tag> ] 引发内战。 添加派对人气<ideology group><value> 增加派对人气。 设置裁决方<ideology group> 设置执政党。 焦点.自动完成 (fa) 允许立即完成国家焦点。 焦点.无检查 忽略焦点要求,同时也影响AI。 自由焦点 (ff) 可以自由激活任何焦点。 焦点.忽略先决条件 忽略焦点先决条件。 决策.快速删除 将决策时间缩短至一天 无检查决策 忽略决策要求。 即时准备 立即准备海上入侵。 即时训练(it) 立即训练师和舰艇。 核武器[数量] 添加核武器。你可以做 100 或 1000。 你_接受 AI接受所有外交协议。 添加核心<state_id> 添加核心。 代理.即时 使有关代理机构的一切变得即时。 Agency.InstantSlotUnlock 消除新兵之间的等待时间。 代理.自动完成 立即完成您的机构升级。 预防手术检测 你的特工将不会再被发现。 即时操作 立即完成所有操作。可能也会影响人工智能。 删除所有单位(delall) [国家/地区] 删除指定国家的所有军队和舰队。 删除所有单位但是(delallbut) [国家/地区] 删除所有国家的军队和舰队,特定国家除外。 添加自治[<Target Country Tag> ] [编号] 改变一个国家的自治水平。 反抗 将所选省份的抵抗力增加一定量。 遵守 将游戏中选定省份的合规性提高一定数量。 添加英特尔[<Country tag 1> ] [国家标签 2] [民用、陆军、海军、空军]=[数量]
添加英特尔[<Target Country tag> ] [民用、陆军、海军、空军]=[数量] 设置第一个标签针对第二个标签的输入情报。设置的情报量是一个静态值(该效果在整个游戏中是永久的)。 添加地雷 最大化选定地区拥有的水雷。 适应环境[<climate type> ] [<number> ] 设置所选部门对指定气候类型的适应程度及其百分比(减少冷/热天气或温度减益带来的惩罚)。 调试平滑 切换帧平滑。 guibounds(gui) 切换 GUI 边界调试,以便更轻松地测试不同的窗口大小。 设置变量[<variable> ] [<value> ] 将变量的值更改为指定值。 获取变量[<variable> ] 在控制台中显示变量的值。 列表变量 列出选定范围中设置的变量及其值。 设置国家/地区标志[<Country Flag> ] 为当前玩的国家添加国旗。 设置全局标志[<Global Flag> ] 添加全局标志。 列表标志 列出控制台窗口中当前活动的标志。 扳机 [<scripted_trigger_name> ] 检查脚本触发器是否为真。 效果 (eval_effect) (e) [<scripted_effect_name> ] 执行脚本效果。 ai [国家标签...] 打开或关闭 AI。 爱视 启用 AI 调试信息。 人类人工智能 让AI控制玩家当前领导的国家,同时玩家也保持控制权。 设置化妆品标签 [<country tag> ] [<cosmetic tag> ] 更改指定国家的名称和国旗。 重新加载[<type> ] 重新加载文件。 重新加载 [<Target Country Tag> ] 重新加载战斗命令。 重新加载界面 重新加载整个界面。 重新加载技术 重新加载技术数据库。 更新设备 更新设备数据库。 更新子单元 更新子单元数据库。 update_loc [本地化标签] 更新本地化标记文件。 错误 打开错误日志文件 goto_province [省份 ID] 将摄像机位置移动到指定省份。 goto_state [状态 ID] 将相机位置移动到指定状态。 渲染类型 报告使用的渲染后端。 调整器图形用户界面 生成一个调整器 GUI。 reloadfx [参数:map/mapname/postfx 或 *.fx 文件名] 重新加载着色器。 粒子编辑器 生成一个粒子编辑器。 分析剧院(anth) 分析剧院是否存在错误。 大规模征服(massc) 大规模征服工具。需要直接省份名称。仅在开发商下提交。 空战(airc)[<scenario name> ] [<result name> ] [<province id> ] [<state id with airbase> ] [<state id with airbase> ] [<equipment type> ] [<equipment type> ] [<equipment creator country> ] [<equipment creator country> ] 在所需地点引发空战。 战线 切换外国战线的可见性。 ai_front_dump (aifrontdump) 将AI前端数据转储到日志文件,需要选择一个单位。 贸易路线 切换贸易路线的可见性。 调试策略 切换策略调试工具提示的可见性。 重新加载供应(relsup) 重新初始化供应系统。 出席[<speed factor> ] 控制动画速度。 建筑健康(bhealth)[<building type> ] [<state or prov id> ] [<building level> ] [<health to add> ] 更改指定的建筑物健康状况。
诺马皮康 切换地图图标。 不暂停文本 切换暂停横幅。有助于截图。 下一首歌 更改当前播放的配乐。 更人性(人类)[数字] 添加更多人类。 window(wnd) [参数:打开/关闭] [窗口 GUI 名称] 打开或关闭指定的窗口。 轮询 投票有效活动。 暂停小时数 调用命令后 X 小时后暂停游戏。 测试事件[<Event ID> ] [<Character ID> ] 测试事件而不触发它。 辞职 让你退出游戏。 添加兴趣[<Country tag> ] 将指定的国家/地区标签添加到您的兴趣中。 删除兴趣[<Country tag> ] 从您的兴趣中删除指定的国家/地区标签。 添加_diplo 添加外交通道。 打印同步工具 打印随机计数和种子。 设置随机数 将随机计数设置为零或 arg。 ai_入侵 切换 AI AI 海军入侵。 ai_pp_log 打印 AI 使用 PP 的日志。 ai_idea_desire_log 打印 AI 对想法的渴望并记录下来。仅适用于当前国家/地区。 ai_force_模板 强制人工智能仅将陆军经验值用于模板设计。 ai_force_装备 迫使人工智能仅将陆军经验值用于装备设计。 ai_front_id 获取所选组的前端调试ID的地址。 fow(debug_fow) [省份 ID] 关闭战争迷雾,仅在指定的省内关闭。 碰撞(调试_碰撞) 切换法线/边界框/碰撞的调试显示。 保存游戏 制作一个保存文件。 保存检查 制作一个保存文件,然后加载该保存文件,并制作一个新的保存游戏。这些保存文件应该看起来是一样的。 知识产权 显示你的IP。 请求游戏状态 从主机请求游戏状态。 轻推 转到微移工具。 地图模式 [地图模式类型 (int)] 更改地图模式。 全屏 切换全屏。 价格 显示有关价格的信息。 调试缩放 放大游戏。 调试类型 打印所有动态引用对象的数据类型。仅当使用 RTTI 时才能使用。 调试显示事件ID 显示事件 ID。 调试命令 将 commandcount 打印到 message.log。 调试事件 计数事件。 调试转储事件 将事件数据添加到游戏日志中。 调试外交动作 统计外交行动 debug_dumpdiploactions .将外交行动数据添加到游戏日志中。 调试断言 打开和关闭断言。 调试_nomouse 打开和关闭鼠标滚动或滚轮。 调试地形 打开和关闭地形。 调试城市 打开和关闭城市绘画模式。 调试水 打开和关闭水。 调试前端 切换插值前沿调试。 debug_off_front_snap(dbg_fsnap) 切换进攻前线捕捉调试。 调试边界 打开和关闭边框。 调试树 打开和关闭树。 调试河流 打开和关闭河流。 调试_postfx 打开和关闭 PostFX。 调试天空 打开和关闭天空。 调试布隆 打开和关闭绽放。 调试工具提示 打开和关闭工具提示。 标志输出[<path> ] 从内存创建纹理图集文件。 城市重新加载 重新加载城市。 版本 显示当前游戏版本。 调试_nogui 打开和关闭 GUI。 调试卷[<Volume Delta> ] 修改音乐音量。 调试_lockcamera 打开和关闭相机锁定。 调试行 切换调试线。 调试实体 切换调试实体。 调试信息 切换调试信息。 调试粒子 切换粒子调试信息。 debug_ai_budget [国家标签] 显示 AI 预算。 调试纹理 将纹理信息写入调试日志。 调试纹理 绘制纹理。 调试线框 打开和关闭强制线框。 调试_成就_清除 清除所有成就和用户统计数据。仅供开发人员使用。 移动单位[<Unit ID> ] [<Province ID> ] 将一个单位移动到一个省。 产卵演员 [<Actorname> ] [<Province ID> ] [<Animation>选修的] 生成一个演员,动画是可选的。 相机夹 切换相机夹紧。 provtooltipdebug(tdebug) 切换省份工具提示中的调试信息。 重新加载天气[<randomseed> ] 重新加载并恢复天气。 天气 切换天气模拟。 debug_air_vs_land(dbg_cas) 切换空战与陆战的调试模式。 文件夹名称 切换地图名称。 格布雷加载 重新加载渐变边框。仅供开发人员使用。 gbpaint [图层] [通道] 切换渐变边框绘画。 个人资料日志 将分析信息打印到 time.log 中。 跑步 运行指定的文件。 触发器文档(效果文档、脚本文档、文档) 将触发器、效果等文档打印到 game.log 文件中。 3d统计 切换 3D 统计。 人类发展报告 切换 HDR。 hdr_调试 切换 HDR 调试。 srgb 切换 sRGB。 PostEffectVolumes.Default [posteffect_values 名称] 切换默认后期效果值。 夜晚 切换夜晚。 文件观察者 切换文件观察器。 创造精益 创建精益纹理。 帮助日志 将所有控制台命令打印到 game.log 文件。 帮助帮助 双彩虹帮忙。 单纯疱疹病毒 将 RGB 转换为 HSV。 标签颜色 测试设置国家/地区的颜色。 浏览器[网址] 显示浏览器窗口。 browser_base_url [网址] 设置浏览器基本 URL。 空中现实主义 实现真实的人工智能。最终没用,因为在多人游戏中不起作用,而在单人游戏中禁止聊天。 即时战争目标 允许立即证明各国战争目标的合理性。 允许想法 允许玩家选择任何想法。 发布 [<country tag> ] 释放一个国家或可释放的民族。 InternationalMarket.AddSubsidyForTags [<economic capacity> ] [<equipment> ] [<country tag> ] 为玩家从指定国家购买商品添加补贴。 随机种子 随机化游戏当前使用的种子。 评估效果[<country tag> ] = { create_faction = “[派系名称]” } 创建一个具有指定名称的派系, 评估效果[<country tag> ] = { dismantle_faction = 是 } 删除指定国家的派系。 评估效果[<country tag> ] = { 添加到派系 = [<country tag> ] } 将一个国家添加到一个派系中。 评估效果[<country tag> ] = { 从派系中删除 = [<country tag> ] } 将一个国家从一个派系中移除。 评估效果[<country tag> ] = { set_faction_name = “[派系名称]” } 重命名指定国家的派系。