大多数角色扮演游戏都有开放式或回合制战斗,但是博德之门3有点不同——它具有掷骰子系统。
虽然这是桌面游戏中的战斗系统,例如龙与地下城,它已被赋予生命BG3对于那些从未经历过这样的战斗系统的人来说,这有点令人困惑。甚至对于研发对于退伍军人来说,即使您很熟悉,在数字视频游戏中体验它也有点不同。
博德之门3掷骰子战斗系统,解释
博德之门3掷骰子战斗系统的独特之处在于,虽然它是基于回合和基于类别的,但你会掷骰子,无论骰子落在哪个数字上,都将决定你的攻击和伤害等内容。这意味着您将把攻击和伤害的程度留给骰子的命运,骰子的数字范围为 1 到 20。
正如您可以想象的那样,这种类型的系统对玩家来说可能具有挑战性,因为您无法保证您造成的伤害量以及您可以在其他战斗系统中控制的战斗的许多其他方面。
如果你是一个研发玩家你会注意到BG3具有第五版规则。它略有不同,因为你没有 GM 来指导你,但你在主动掷骰、攻击掷骰和掷骰修正方面仍然会有类似的体验。
什么是主动滚动博德之门3?
一旦您或您的团队就位,您将执行主动滚动,这是掷骰决定攻击顺序或谁在哪个回合攻击。在第五版中研发,战斗中的回合顺序由玩家的骰子加上敏捷决定,敏捷最高的排在最前面,最低的排在最后。
什么是攻击滚轮博德之门3?
攻击滚滚而来博德之门3顾名思义,它决定了你是否会击中或错过目标敌人。敌人身上还会显示百分比,帮助您确定攻击检定成功的可能性。
你还必须检查你的攻击骰的缺点和优点,你可以在屏幕底部找到它,你会注意到一个带有米的圆圈描绘了攻击骰的成功机会。如果你有劣势,圆圈就会有红色部分。如果你有优势,它将有一个绿色部分。如果是红色,则成功的机会较小;如果它是绿色的,那么你成功的机会就更大。
此外,如果你掷出 20 分,你的攻击一定会击中目标敌人,并且被视为致命一击。如果你掷出一个,无论你有什么修饰符,攻击都会失败。
如果你的攻击检定成功,下一步就是伤害检定。
滚动修改器是什么博德之门3?
滚动修正值通常被归类为能力修正值或熟练加值,包括以下内容:
- 能力修正:对于近战武器,攻击能力调整值是力量,对于远程武器,攻击能力调整值是敏捷。需要注意的是,某些法术需要攻击检定,并且还具有能力修正值,如果武器具有技巧或投掷属性,则此规则不适用。
- 熟练度加成:当你使用你擅长的武器攻击时,你会将你的熟练加值添加到你的攻击检定中。这也适用于你使用法术攻击时。
什么是伤害骰博德之门3
伤害滚滚博德之门3在你成功进行攻击检定后发生。你的伤害检定决定了你对敌人造成的伤害量,这是由几个因素计算的,例如你的武器伤害或法术伤害。
当您打开角色并查看武器时,您会注意到一个类似“1d10”的数字。这意味着你的伤害将是骰子掷出的 1 到 10 之间的随机数。并且每次攻击都会有不同的伤害量。
您可以在战斗日志中查看您的攻击所造成的伤害,该伤害将被列为“伤害检定”。
什么是装甲等级博德之门3?
敌人将有一个装甲等级等级,你可以从战斗日志中查看。精选号码将确定你必须击败什么才能确定你的攻击是否成功。你还有一个装甲等级,它将决定敌人攻击的成功。
因此,如果你的敌人的护甲等级为 13,你必须投掷 13 或以上才能确保你的攻击成功。如果你的骰子低于这个数字,你的攻击就不会命中。
您还会在战斗日志中注意到您的掷骰调整值、熟练加值和武器加值。这些可以帮助提高你的卷的总数。因此,如果你只掷出了 7 分,但熟练度为+3,力量调整值为+4,那么你的掷骰总数将为 14,而你的攻击将击中装甲等级为 13 的敌人。
作为施法者的战斗攻击差异博德之门3
如果你扮演施法者,你的法术将决定你是否需要攻击检定或豁免检定,并且你可以在你的法术描述中找到此信息。
什么是节省罚球博德之门3?
豁免意味着你的敌人将尝试抵抗你的攻击。具有豁免检定功能的攻击将在你的能力上显示“攻击/豁免”,并且它们将具有关联的 DC 数字或难度挑战数字 - 但是BG3将为您计算。
此 DC 编号的目的是你的敌人必须掷出等于或高于你的 DC 值的数字才能抵抗你的攻击。如果你的敌人使用具有豁免检定的能力攻击你,你也可以执行豁免检定。
博德之门3是一个玩起来更复杂的游戏。当我第一次获得抢先体验时,我需要澄清并且不知道任何东西是如何工作的,因为战斗和骰子系统有太多的变量和组件。
对我有帮助的一件事是写下特定短语的含义,例如“节省”或某些功能的工作原理。这样,如果我遇到麻烦,我可以快速参考我的“备忘单”。值得庆幸的是,BG3 会为你计算所有细节,所以你不必担心实际滚动骰子并计算你的伤害或 DC。
BG3中的业力骰子是什么?
业力骰子巧妙地使赔率对您有利。相应的设置选项对于那些运气不好的人来说是一个有用的选项,可以阻止玩家经历太多的低额投注。
提示:
业力骰子设置可以在以下位置找到并打开或关闭:用户设置的部分游戏选项菜单。