我们已经知道战场已经在后台煮了一段时间了,看来玩家终于有了一些具体的希望。 EA 集团总经理 Vince Zampella 分享了有关即将推出的游戏的第一批信息战场标题,确认它将拥有现代背景并回归特许经营的“核心”。
他在一个帖子中分享了这一点以及更多内容9月16日IGN采访,甚至还加入了游戏的第一个概念艺术作为奖励。赞佩拉表示,开发商认识到了战场发生在BF3和4,“一切都很现代。”因此,他认为特许经营权应该回归“核心内容”战场是。”赞佩拉还表示,为了数量庞大而制作地图和玩家数量“没有任何意义”,团队正在将即将推出的游戏设计为“更类似于之前的游戏”。战场”。
“我们正在围绕最有趣的方面进行测试,”赞佩拉说,后来详细阐述了他如何喜欢“漂亮、密集、设计精良的游戏空间。”
“其中一些确实很好。我迫不及待地想让你看到其中的一些,”他补充道。
与上一个条目相比最大的变化是删除了专家——背后的罪魁祸首之一2042的接待效果很差。 Zampella 相信 DICE 团队用 Specialist 配方“尝试了一些新的东西”,但最终未能实现。 “这没有用。它不合适。专家不会回来。因此,职业是《战地》的核心,我们将回到这一点,”他解释道。专业设计转向战地2042 成为一款边缘英雄射击游戏,与前作相比,玩法截然不同。它还削弱了全面战争的沉浸感,因为看到数十个相同的角色到处乱跑可能会很不舒服。
最后,Respawn 创始人表示他不认为2042作为一个失败,但他希望从一开始就准备好即将推出的游戏,准备好并保持高质量,而不需要随着时间的推移进行修补(尽管它仍然是一个“巨大的现场服务”)。 “我们希望它一开始就很好,”他说。
我们也是,文斯。我们也是。