下一个战场EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在公司的第4季度2024年收入电话会议上说,目前正在电子艺术制作中的Game是长期以来最大的开发团队。
上个月,EA宣布,动机是背后的工作室死角翻拍和星球大战:中队,将加入DICE,CRITERION和RIPPLE效果,创建“跨连接的多人体验和单人游戏的战场宇宙”。 5月7日的收入电话(如VGC)威尔逊说,他最近有机会检查了下一个的工作构建战场游戏。
威尔逊在会议问答中说:“几周前,我正在与团队一起访问,我对他们展示的内容和我们能够玩的东西感到非常兴奋。”他在通话的后面提到:“我刚刚与集体战场团队一起度过了很多时间,这将是另一项巨大的现场服务。”
至于战场2042,,,,EA最近宣布了第七季,标题为“转折点”将是其生命周期中的最后一个。威尔逊分享了公司的观点,指的是上一场比赛中学到的经验教训:“每个身临其境的,动感十足的季节战场2042,玩家明确表示他们想要更深入的体验。我们的团队已经听了社区的意见,学习了宝贵的课程,并开车迈向未来。”
从2021年的动荡发射开始战场2042通过整个生命周期中的周期性内容添加恢复动量。尽管没有新的赛季来临,但开发人员承诺“继续以新的游戏内挑战,事件,模式以及持续的维护来支持游戏。”
话虽如此,仍然有理由担心下一个战场游戏。今年三月,我们看到了EA搁置山脊游戏,它正在开发即将到来的游戏的单人游戏部分。 Ridgeline的负责人Marcus Lehto没有“关于EA的好话”。