被取消的《战地》游戏总监在裁员期间“对 EA 没有任何积极的评价”

显然,没有人能摆脱最近震动游戏行业的裁员浪潮。 马库斯·莱托 (Marcus Lehto) 拥有大多数工作室梦寐以求的血统,在这款传奇游戏的每款游戏中都获得了艺术总监、创意总监和项目主管的荣誉光环系列赛——但就连他的团队也未能幸免,莱托的口中留下了不好的印象,而他也毫不羞于表达出来。

Lehto 的团队正在开发下一款单人游戏战场游戏是受到 EA 大规模裁员影响的公司之一,这引起了这位资深游戏开发者的不满,他于 3 月 16 日在 X(前身为 Twitter)上发表了自己的想法。

这里没有多说什么,因为我对 EA、我最近的离职以及包括我的团队在内的许多人如何因行业全面裁员而遭受痛苦没有什么积极的说法。

— 马库斯·莱托🇺🇦 (@game_fabricator)2024 年 3 月 15 日

直到最近,Lehto 仍担任 EA 子公司工作室 Ridgeline Games 的负责人2022年开业其既定目标是“开展一场叙事运动”战场而 DICE 则继续以以下形式处理多人游戏:战地2042。 EA 显然是在赌他的游戏开发经验,希望如此参与创造一些有史以来最有影响力的第一人称射击游戏的人能够为他们带来一点魔力。战场以及。

Ridgeline Games 的《战地》单人游戏可能会在《战地 2042》之后的某个时间推出——用关键词来说就是“会”。 EA 最近解雇了 5% 的员工,导致 Ridgeline 关闭并取消了他们正在做的所有工作。 Lehto 选择站在他的团队一边并因此离开 EA,而不是被重新分配到另一家工作室,他在一篇文章中总结了他的感受简洁的帖子他在其中表示,他“对 EA 没有任何积极的评价”,也没有说他的团队“正在遭受痛苦”。

理想情况下,Ridgeline 会赎回战场2042的负面接待。 图片来自 DICE

对于那些因 EA 的裁撤而失去舵手的人来说,这是一种团结的姿态,表明并非所有高级职位的人都同意最近这一令人担忧的趋势。 事实上,当 EA 重组团队并在内部扼杀项目时,Lehto 的挫败感也反映了许多玩家的挫败感。 其已取消曼达洛人特别是由背后团队开发的游戏泰坦天降,承载着巨大的希望。 它本可以作为优秀的精神继承者星球大战:赏金猎人但只是这些裁员的另一个受害者。 EA 唯一剩下的主要项目是 EA 中的新条目质量效应龙时代特许经营权,其他任何东西要么在开发中被取消,要么尚未公布。

至于那个单人游戏战场项目,已移交给背后的团队 Criterion Games极品飞车:无束缚。只有时间才能证明它是否会带来任何好处,或者它是否会成为开发人员简历上的一个要点。


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