EA准备在Halo的血统书上以新鲜的赌博在战场上掷骰子

最新版本的战场至少可以说,球员和球迷认为特许经营被认为是势不可挡的。但是即使在几周后战场2042玩家威胁要抵制这场挣扎的游戏,很明显,EA仍然有计划的计划,命名Ridgeline游戏作为一个致力于“开发叙事活动的工作室战场宇宙。”

如果您从未听说过Ridgeline游戏,那是因为这是EA刚刚开业的新工作室。该工作室由马库斯·莱托(Marcus Lehto)领导,他在邦吉(Bungie)工作了十多年,并被称为光晕的共同创造者。 EA无疑希望Lehto在创建有史以来最有影响力的游戏之一中的经验将有助于捕鱼战场从陷入困境的水域中获得特许经营权,并将其带回一个可以与类似标题竞争的地方使命召唤

在其他地方,重生的联合创始人文斯·Zampella(Vince Zampella战场,随着骰子和连锁反应等工作室的继续提供支持战场2042并在战场世界。所有这些似乎是建立“连接战场宇宙,”跨越多个游戏,重要的是游戏类型。

这似乎是Ridgeline游戏将进入的地方。目前尚不清楚“叙事运动”是否意味着将有一个全新的基于叙事的游戏战场宇宙或下一个战场标题将仅包含更标准的广告系列模式,并在广泛的多人游戏体验中闻名。似乎工作室显然会使用专营权尝试一些不同的事情。

然而,震撼了,很明显,由Zampella领导的项目来创建这个战场宇宙将不得不在接待不佳之后努力争取赢得球迷战场2042已收到。该游戏的玩家人数在发行几个月后都打动了2042年最近的前两个赛季,该游戏并没有接近发行时看到的知名度。

没有压力,山脊游戏。