Callisto Protocol 在制作人员名单中省略开发人员引发了全行业的讨论

木卫四协议是 2022 年发布的主要恐怖游戏之一,让玩家在黑暗而危险的黑铁监狱殖民地中自由自在。该游戏获得了一般评价,特别关注游戏的视觉效果和怪物。但现在看来,一些帮助开发游戏的人被排除在制作人员名单之外——而且进展并不顺利。

故事被打破了游戏产业网,他与至少五个被遗漏的名字进行了讨论卡利斯托协议学分。据知情人士透露,片尾字幕中总共省略了大约 20 个名字。在文章中,那些被排除在外的人表达了他们对自己在一场自己大力参与的游戏中受到冷落的感受。

“这很糟糕,”一位匿名开发者说道。 “我做出了很大的贡献,并为此工作了[一段时间]。根本不在那里是很糟糕的。”

另一位开发人员表示:“我理解承包商是否会在几个月内完成少量工作并被放弃,但我们谈论的是在该职位上投入了一年以上的全职员工。”如果属实,这些人的工作很可能进入最终版本,这使得他们的排除更加引人注目。

由于其他部门的记入方式,一些员工被列为“附加”部门,而其他员工则最终被归入“杂项”部分。

业界对此消息反应不一。 “这种情况经常发生”,Video Games Chronicle 老板安迪·罗宾逊 (Andy Robinson)。 “在游戏发行之前离开是一个大禁忌,而且游戏积分仍然完全不受监管。”

他似乎是在说,在游戏结束前离开通常会受到不悦,而且游戏中的积分不受监管。这国际游戏开发者协会列出了如何对游戏进行积分的准则,称那些工作超过 30 天的人将获得积分,但这似乎并不是一个强制标准。

Kotaku 资深作家 Luke Plunkett分享了一篇文章来自 2021 年 9 月撰写的网站,表明这不是一个专属问题木卫四协议。自从游戏出现以来,开发人员和小职员就很可能被排除在外。

GameIndustry 文章中的另一位前开发者表示,他们认为最大的问题是:“我的问题是,我们这些参与了这种文化、投入了时间、努力工作来帮助制作这款产品的人,受到了惩罚没有加倍努力的信用遗漏......留下来直到发货。”

许多人认为,如果这个人参与了游戏的制作,他们的名字就应该出现在制作人员名单中——就这么简单。如果公司不包含开发人员的姓名,则应该有适当的方法来声明其工作成果。在那之前,开发者很可能会继续被排除在游戏积分之外。