创意总监恶人不得安宁在 Moon Studios 的作品大获成功后,敦促 PlayStation 和 Nintendo “拥抱早期体验”。
恶人不得安宁 于 4 月 18 日在 Steam 上发布抢先体验版,并迅速成为该平台上最受欢迎的游戏之一——但主机玩家还需等待。
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在一个在 X (以前的 Twitter) 上发帖托马斯·马勒描述了推出恶人不得安宁作为一款抢先体验版游戏,该工作室根据收到的大量反馈做出了“最佳决定之一”。
这篇长文解释了 Moon Studios 从这一决定中得到的好处。Mahler 表示,他认为黑暗之魂将会从早期访问方式中受益,并且他“相信”早期访问版本将带来“从未有过的程序”。
然而,马勒并没有就此止步,他敦促 PlayStation 和任天堂加入抢先体验的潮流,因为这个行业正在“快速”变化,不跟随潮流“太受限制”。
他补充说,阻止玩家玩抢先体验版游戏对观众来说是一种“伤害”,因为“人们只想玩精彩的游戏”。
虽然恶人不得安宁即将登陆主机,目前抢先体验版仅在 Steam 上提供——尽管微软和 Xbox 支持抢先体验版。
当被问及为什么游戏没有向 Xbox 玩家开放抢先体验时,马勒表示“现在再增加更多任务并不是明智之举。”虽然 Steam 很“轻松”,但主机移植“相当耗费人力”——但他补充说,从技术上讲,该游戏已经可以通过 Geforce Now 在 Xbox 上玩了。