大声笑pve子弹天堂模式愿望清单:我们想看的5件事

Riot Games计划针对英雄联盟,以受欢迎的方式建模吸血鬼幸存者。这里的潜力是无尽的,所以这是我们想要看到的联盟即将到来的“子弹天堂幸存者”模式。

联盟子弹天堂的特征我们希望看到

5)老板打架

战斗老板贝尔维斯(Bel'veth)也非常适合在联盟的子弹天堂模式。通过暴动游戏图像

已经有一条皮肤线条以冠军为视频游戏老板,可以作为完美的对手联盟的子弹天堂模式。 吸血鬼幸存者特色是小型战斗和精英敌人,以及许多受其启发的游戏,包括实际的敬业老板战斗。尽管联盟的游戏循环并非完全适合这样的机械师,也许Riot可以使某件事能够发挥作用,并为我们提供新的新鲜体验,我们可以击倒一个可笑的最终老板Veigar。

4)伤害数字

屏幕上飞行的数字至关重要幸存者标题。通过poncle图像

每个人都知道Roguelikes,ARPG和幸存者标题与一个原因相关:损害数字。没有像看到您的角色一起用可笑的物品组合散发出数千或数百万损失的人。它会让您感到强大,就像您的构建实际上在做某事,但是Riot可能很难将类似的事情纳入联盟。我相信他们的专业知识。

3)随机性

吸血鬼幸存者您得到的每个项目都是随机的,使每个运行都不同。 Gamepur的屏幕截图

任何的核心特征幸存者游戏是随机性。每次奔跑都令人耳目一新,独特,并且与以前的跑步不同,因为一切都是随机的。尽管在运行之间保持地图和级别保持不变,但如果随机将物品和其他电源送给玩家,则该模式会变得更加有趣。

当一切都“点击”和随机逐项开始工作时,感觉就像您正在运行 您获得所有高分的地方。它驱使玩家玩并重试,我真诚地希望Riot能够提供每当此模式到达

2)新项目

防暴应该为子弹天堂模式设计新物品,以使其更加独特。 DOT电子竞技的屏幕截图

现有在联盟很好,但不是吸血鬼幸存者- 类似模式。 Riot将必须设计新项目或重新设计现有物品,以更好地拟合这种模式。我们将不得不造成巨大的伤害,对屏幕产生疯狂的影响,并左右左右的光敏效果,使其感觉像是真正的幸存者经验。

1)发烧梦效应

如果您可以告诉屏幕上发生了什么,那不是真的幸存者经验。通过poncle图像

与上一个绑在一起,我很想看到联盟玩物品效果的新的子弹天堂模式如此疯狂,以至于您玩耍时感觉就像是一个发烧的梦想。有某些构建吸血鬼幸存者那会使您的屏幕不知所措,并使所有内容都无法容忍。诸如流亡道路类似的构建也有这样的构建,并且为了获得适当的体验,我认为子弹天堂需要广泛的建筑物和效果,并为野生组合提供空间,以保证光敏性警告。