DayZ 更新 1.24:列出完整补丁说明

Bohemia Interactive 发布了 2024 年第一个实验性更新Z日,以一轮春季大扫除和重点关注挥之不去的问题为特色。

以下是 Xbox 和 PC 的所有补丁 12.4 说明,以便您了解会发生什么无论什么平台你继续玩。

全部Z日PC 补丁 1.24 补丁说明

新的更新是 2024 年的第一个实验性更新。图片来自 Bohemia Interactive

新增功能

有一些新的补充Z日随着更新的到来,但游戏迷们肯定会对新的 Vikrh 步枪感到兴奋。其中包括 Vikrh 的新型 30 发 9x39mm 弹匣,也可用于 ASVAL 和 VSS 步枪。

对于那些对化妆品感兴趣的人,您可以获得防弹头盔的新迷彩变体。您还可以在书架上找到新的内容,包括来自Z日图书竞赛。

为以下动作添加了新的声音:劈柴、制作骨刀、拧干衣服、用手折断灌木丛、制作基地建设套件以及用碎布制作简易衣服。

最后,还有一些用烹饪锅和汽油罐洗手的新动画。

错误修复

让我们来看看新版本中的一些错误修复亮点Z日实验性更新。

  • 尸体无法从车辆上正确移走:没有什么比顽固的尸体更糟糕的了,尤其是当它们拒绝离开您的车辆时。值得庆幸的是,新的更新修复了这个错误。
  • 天气有时会不同步:不同步的天气很麻烦,如果你在狩猎僵尸,它会让你失去这一刻。最新补丁修复了这个奇怪的天气错误。
  • 感染者对远距离抑制射击做出反应:没有什么比故意在武器上使用抑制器来阻止僵尸,结果却让僵尸听到你的声音更令人愤怒的了。这应该不再是一个大问题,因为当感染者远离你时,他们将不再对抑制射击做出反应。
  • 修复了可能产生无限数量液体的漏洞:如果您一直在使用无限液体故障,那么您将对这个新更新感到失望,因为该漏洞现已修补。
  • 修复了切尔诺戈尔斯克酒店在地图下方生成的问题:在地图下方生成的酒店会带来一些问题,即使它可能会带来一两声笑声。您不必再担心这个问题,因为这个问题现已得到解决。

改变的功能

让我们来看看最新的 PC 更新的更改功能的亮点:Z日

  • 当与动物和感染者战斗时,钝器冲击伤害现在部分转化为健康伤害:这是一个有用的新变化,因为当你造成钝器冲击伤害时,你应该能够开始消耗敌人的生命值。有另一种方法来伤害那些极力想杀死你的僵尸和动物总是有用的。
  • 在治疗多处割伤时,包扎现在是一个连续的动作:这是另一个有用的变化,因为你可以用绷带更快、更准确地治愈自己。
  • 枪管、胸甲、大头盔和三脚架现在可以用喷灯修复:处理破损的盔甲或破损的三脚架和枪管?然后就不用担心了,因为现在有了喷灯,您就有了另一种方法来修复它们。
  • 近战武器和工具的重量已重新平衡:物品重量的不平衡可能会非常烦人,因此工具和近战武器重量的重新平衡可能会非常有帮助。
  • 几种自动枪械的后坐力已调整:后坐力可能是枪支中令人沮丧的因素Z日,当你面对受感染的动物或野生动物时,你很难集中注意力。此新更新带来的调整是一个有用的补充。
  • 普通感染者将保持警戒状态的时间稍长一些:本次更新肯定会使Z日体验更具挑战性,因为你将无法轻易甩掉尾随你的僵尸,因为它们的警戒级别持续时间更长。
  • 卢科夫机场已更新:卢科夫机场位于利沃尼亚,最新补丁对该地区进行了更新。

完整补丁说明有关于特定错误修复和更改的更多信息Z日随着 1.24 更新。 PC 版还有特定的服务器、启动器和模组更新Z日,如下所列。

服务器添加、修复和功能

  • PlayerSpawnEdior 现在在值旁边有 (?),这将告诉您有关它们的更多信息。
  • 现在,您可以通过将密度设置为 0,让玩家生成点保持为单一生成点,而不生成网格。
  • 玩家生成编辑器现在可以保存选中的复选框以及隐藏的子窗口。
  • 玩家生成版本现在可以避免触发,并可以选择调试正在绘制的形状。
  • PlayerSpawnEditor 在保存时将组点复制为常规点<groups_as_regular>真的</groups_as_regular>
  • verifySignatures=0 的服务将不再因为验证错误而断开队列中玩家的连接。
  • 对于 Linux 用户来说,以前通过脚本加载的 JSON 文件是大小写的。
  • 当当前所选组中没有可用的好点时,玩家生成点将自动强制更改组。
  • PlayerSpawnEditor 现在将在保存 XML 时保存文档。
  • 玩家生成装备 JSON:如果某个预设具有未定义或空的角色类型,则角色创建菜单中最后设置的角色模型现在将用于该预设。

启动器添加、修复和功能

  • 现在,启动器中的密码窗口将允许您查看密码。
  • 无法再在收藏夹选项卡中删除命令行参数。
  • Direct Connect 窗口现在可以连接到 LAN 服务器。
  • Direct Connect 按钮现在呈红色,以便更好地查看。
  • 过时的服务器浏览器过滤器已被删除。

改装添加、修复和功能

  • StartCommand_ScriptInst 不应再使游戏崩溃。但是,它可能会引发内存泄漏。
  • C游戏。 AddActionJuncture 现在应该设置玩家和项目之间的复制关系
  • 使用 DayZPhysics 项目符号库函数并传入基于骨架的对象作为忽略实体(即静态 HouseNoDestruct、静态 ItemBase)时会发生崩溃。
  • 库存命令以前依赖于玩家的距离检查,当对象仍然存在于客户端但位于其网络泡沫之外时,该命令将会失败。
  • PlayerIdentity 现在可以作为可序列化参数通过 RPC 发送。这可以作为 4 个字节发送。
  • 现在可以直接通过 PlayerIdentity.GetPlainId 在客户端上访问所有身份的 Steam ID,取代脚本化的 SyncPlayer
  • JSONFileLoader 现在可以更好地处理文件错误,将这些错误抛出到 VME 或日志;新 API 和旧 API 已弃用(带有警告消息)。

全部Z日Xbox 补丁 1.24 的补丁说明

Xbox 的更新与 PC 的更新基本相同。图片来自波西米亚互动

Xbox 版本Z日有很多与实验性更新相同的改动,所以这里看一下与PC版不同的更新。除了上述修复、更改和更新外,Xbox 版本的游戏还实现了以下内容:

错误修复

  • 使用枪械进入 ADS 有时可能会导致第三人称视角位置的意外切换。
  • 以前,当您将鼠标悬停在设置的语音部分上时,它不会正确更改颜色。
  • 当加入单独的服务器时接受服务器邀请时,正在进行的连接尝试不会被覆盖。
  • 将装有物品的容器拿到手中时,只会显示第一行物品。
  • 切换 Xbox 帐户时,Livonia DLC 主菜单中的描述性文本有时会消失。
  • 肩部触发器现在可以在库存容器之间正确切换。

改变的功能

  • 主菜单屏幕天气已更改,因此不再总是阴天和雨天。