基于技能的配对(SBMM)长期以来一直是多人游戏中最热门的话题之一。与育碧的X反抗者 希望直接竞争拥有第一人称多人射击游戏主宰使命召唤,其SBMM的使用已成为潜在玩家的主要关注点。
SBMM的使用COD,即多人休闲模式和战区, 有很大程度上受到了忠实玩家群体的批评,因为许多玩家正在寻找一个不需要经常进行高度竞争性游戏的播放列表。
但会X反抗者要求在所有模式中实施基于技能的匹配?
做X反抗者有基于技能的配对吗?
X反抗者 有SBMM, 但仅在排名赛中,正如首先提到的2022 年 10 月的开发者博客文章。在 2023 年 5 月 XDefiant 发布之前的几周内,开发人员再次确认休闲播放列表不使用 SBMM。话虽如此,一旦玩家匹配,它确实会使用技能等级来平衡团队。
在休闲播放列表中,匹配主要基于玩家的 ping,然后再考虑聚会规模、区域、输入设备和平台等因素。
为什么X反抗者不会关注COD的SBMM蓝图
从没有 SBMM 到赛前地图投票和老式小地图,X反抗者具有大量的游戏设计选择COD社区似乎一直在呼吁。也许处于这一发展最前沿的是该组织的领导人之一。X反抗者团队成员是前 Infinity Ward 执行制片人马克·鲁宾 (Mark Rubin)。
去年,鲁宾发布了 Twitter 帖子解释为什么他们“不喜欢”SBMM。 “排名的存在是有原因的,”鲁宾写道。 “为那些想要在竞争中推动自己的球员提供一个这样做的地方并因此获得奖励。但当谈到休闲游戏时,我认为这不是正确的体验。”
将玩家技能视为可转化为钟形曲线的价值,鲁宾强调,在他们眼中,出色的休闲体验的关键是能够在一场又一场的比赛中获得多种体验,而不是在酒吧里跺脚。 “我想与比我更好的球员比赛,我想为自己成为比赛中最好的球员之一而感到自豪。我觉得 SBMM 剥夺了这种多样性,让我一遍又一遍地打同一场比赛。”