灵魂游戏和灵魂从未如此受欢迎。作为一个顽固的粉丝,我再也不会快乐,但是最近的Soulslikes缺少了一个重要的难题 - 这使他们无法发挥真正的潜力。
在过去的几年中,我们对FromSoftware公式的一些出色近似值感到满意。想想wo long:堕落的王朝,,,,Nioh 2,和近乎掌握的作品,p。显然,除了源自软件外,其他开发人员可以提供出色的灵魂,这对于该类型的粉丝来说只是一件好事。
这些游戏有很多共同点,例如顶级战斗,夸张的老板战斗和坚实的建筑多样性,所有这些都是关键组成部分灵魂示意图。但是他们缺少重要的东西。使一件事灵魂游戏很容易迷失,令人满意的探索和无休止地重播,具有超现实的神秘感,并想知道其他游戏未能捕捉到:一个相互联系的世界,具有分支路径,可选的内容和无数的秘密。
用剑活着,被剑死
Soulslike的开发人员倾向于在战斗困难中过度关注,尤其是老板的战斗,这会伤害这种类型。不要误会我的意思 - 我喜欢挑战的老板,但是这些游戏比战斗还多。具体来说,他们需要深入而有意义的探索。
原始黑暗的灵魂世界设计无非是天才。它令人印象深刻,并从上到下都有秘密。从Firelink神社开始,您可以前往Undead Burg,New Londo遗址或地下墓穴,或穿越Drakes的山谷,到达Blighttown或Darkroot Garden。这些区域中的许多连接,因此您可以每次播放都采取不同的路线。游戏总是感觉新鲜,尤其是在上半场,尤其是当您回来尝试新版本时。
血源继续趋势,而灵魂续集有点线性,埃尔登戒指将门从铰链上吹走。主流灵魂之类的唯一例外(最后我会谈论),甚至不要试图在这个领域中竞争来自Software的竞争,这是一个令人沮丧的耻辱。探索对于灵魂般的公式至关重要,将玩家限制在线性路径上并不能与其核心精神融合。请让我解释。
让我们把东西混合一点
灵魂游戏很困难。残酷的困难。因此,当您卡在老板上或在困难的领域挣扎时,如果您可以在其他地方稍微呆在其他路线或其他地下城的地方,这会有所帮助,以改变步伐,升级或升级或获取一些新物品。p从头到尾,大多数其他最近的Soulslikes都是一轨事务。前进的唯一途径就是通过,因此您必须继续将头撞在墙上,直到它破裂。有些玩家喜欢这种困难,有时我会喜欢它,但是我至少喜欢选项去别的地方。这就是灵魂的意义:选择。
Soulslikes拥有如此多的武器和可行的建筑,以至于它们比大多数游戏都更具重播。尝试新组合非常有趣,并以全新的游戏风格进行游戏通常会完全刷新体验。一切都很好,但是如果游戏中只有一条路线,这些水平很快就会变得无聊。另外,当几乎没有人可以找到人迹罕至的地方时,您就没有动机探索,每次奔跑都成为从A到B的比赛。
需要通过发现的愿望将玩家从舒适区中推出。
在灵魂游戏和埃尔登戒指,您选择的构建会影响您穿越世界的道路。在黑暗的灵魂3,例如,如果您正在玩火焰仪,您将前往法伦·韦斯特(Farron Keep),迦太基的地下墓穴,闷烧的湖泊,然后前往恶魔废墟,以获取咒语,然后接近北极谷深或伊尔特里尔大教堂。在p,如果您选择的武器来自第七大老板,那么直到那时,您都无能为力。
最后,Soulslikes需要很多秘密,而有利可图的回报却藏在不太可能的地方。他们需要从人迹罕至的路径上进行可选的,令人难以置信的内容,以激励您探索并返回第二,第三和第四次播放。 Soulslikes具有残酷,宽容,敌对的世界,并且需要通过发现的愿望将玩家从舒适区中推出。冒险进入一个不确定未来危险的新领域,但可以肯定的是,有价值的战利品促进了线性游戏根本无法提供的令人着迷的,引起肾上腺素的刺激。
其他开发人员应该加紧挑战
正确做这些事情的唯一灵魂是2023年堕落的领主,但是(完全正确的)在发射时得到了大多数评论家和社区的严厉评论。 PC和Xbox播放器在发布时面临重大的性能问题,有些玩家对其敌人的品种感到不满意。但是我认为堕落的领主自从原来以来拥有最好的互连世界黑暗的灵魂。
您可能会猜测我绝对喜欢它,而且我仍然偶尔玩只是为了探索和尝试新的版本。大多数区域连接到轮毂,天空桥;在检查站之间有很长的(且危险的)伸展,每个快捷方式都像个救生员。如果您喜欢一个像原始的情感一样的灵魂,请尝试一下黑暗的灵魂用一点点暗黑破坏神。
开发人员可以创造出巧妙设计的交织世界的潜力太多,这些世界令人满意,可以在3D空间中进行探索,我衷心希望更多的工作室能够挑战这一挑战。下一个主流的灵魂般,黑色神话:Wukong,即将在8月20日临近。会有什么不同,还是会继续线性灵魂的趋势?如果预览要进行,这本质上是老板的匆忙,但我很想感到惊讶。