据报道,PlayStation 对直播游戏的痴迷浪费了另外 2 个工作室的时间。它必须停止

PlayStation 不断需要尝试推出利润丰厚的实时服务游戏,例如命运或者堡垒之夜过去几年里,游戏行业在很多方面都受到了伤害,值得庆幸的是,该公司似乎终于放弃了。

和睦是最大、最明显的失败索尼试图重现只有少数游戏能够在任何平台上的游戏中取得的成功。罕见的标题,如战甲神兵,侠盗猎车手在线,原神冲击,顶点传奇,而上面提到的两个标题很少见。但这并没有阻止索尼将才华横溢的工作室从过去使他们成功的东西中解放出来,尝试重新夺回 GaaS(游戏即服务)的辉煌。实时服务游戏的维护成本极其昂贵,索尼和许多非常不幸的开发商都经历了艰难的过程才发现了这一点。

恶魔之魂非常棒。图片来自 PlayStation

据报道,这次失败的实验中最新的受害者是 Bluepoint Games 和 Bend Studio一份报告作者:彭博社的贾森·施赖尔。两家在开发持续实时服务游戏方面没有太多经验(如果有的话)的工作室现在已经停止了多年的工作。

Bend,PS5 独占僵尸动作游戏的制作者逝去的日子,显然正在开发一款未知的实时服务游戏。以及 Bluepoint,该热门游戏的开发商恶魔之魂重制版和其他几个制作精良的重制版项目,正在制作一个现场服务标题战神特许经营权。

是的,你没看错。一个战神重拍制作者的现场服务,例如恶魔之魂、巨像之影,以及其他几个高清重制版。我真的想知道谁认为这是一个好主意,因为这个想法听起来很令人困惑。

这就像把一位擅长制作美味佳肴的大厨放到Hostess工厂的生产线上,包装Twinkies一样。这很荒谬,现在开发人员多年的时间和工作都白费了,这都是因为索尼让他们偏离了他们擅长的领域,转而制作一些应该在更长的时间内赚更多钱的东西。

Concord 的失败或许最终给 PlayStation 带来了教训。图片来自索尼

但这只是一系列被取消的项目中的最新一个,其中包括和睦,其在 Steam 上向不到 1,000 名玩家推出后仅几周,就遭遇了巨大的失败,导致服务器关闭。我玩和睦,我很喜欢它,但售价 40 美元,这款 2024 年的英雄射击游戏在免费游戏领域毫无特色,注定会失败。尽管如此,索尼还是坚持了下来。

我为无数的开发者感到难过,他们怀着热情和承诺投入到这些项目中,结果却让索尼说“哎呀”并放弃了诱饵,包括解雇了几个工作室的员工。它必须停止。 PlayStation需要让他们打着PS旗号的才华横溢的工作室制作他们想要制作的游戏和他们擅长制作的游戏,否则不可避免地会有更多的项目被取消和更多的裁员。

然后,当然,还有被取消的最后的我们多人项目已被关闭,同时还有漫威的蜘蛛侠 多人游戏标题,以及扭曲金属现场比赛也被停止。这个名单已经增长了很多年,需要结束了。

2022年,索尼收购命运开发商 Bungie 斥资 37 亿美元,但让工作室继续自己的工作命运2以及作为公司“独立子公司”的其他项目。不过,该工作室被收购的部分原因是其在现场服务游戏方面的专业知识,以及 Bungie 对顽皮狗多人游戏的评论最后的我们游戏的取消有很大关系。

PlayStation 下还有更多实时服务游戏正在开发中,其中包括 Bungie 的马拉松和传闻中的游戏,例如地平线大型多人在线游戏。但如果这些游戏仍然要推出,它们就需要像索尼在现场服务中所取得的罕见成功那样,在一开始就表现出色。地狱潜行者2,否则他们也有被离线的风险。

在充满被取消项目的游戏类型中,《命运 2》是一个异类。图片来自Bungie

PS5 的销量表现是一件幸运的事情,因为索尼在整个一代中搞砸了几个项目和想法。事情可能会比现在更糟糕——也就是说,对于所有受到裁员打击的工作室来说都是灾难性的。

值得庆幸的是,该公司仍然拥有像 Naughty Dog 这样的世界级开发者,致力于开发单人游戏星际:异端先知,失眠者花时间与漫威的金刚狼以及最终的漫威蜘蛛侠3,Sucker Punch 正在做最后的润色羊蹄之魂。正如他们应该的那样。

我希望 2025 年对整个行业来说会是更好的一年,尤其是对 PlayStation 旗下的工作室来说,他们应该被允许制作他们最擅长的游戏类型。