在如今的表演捕捉世界中,电子游戏表演者的作用远不止“配音”那么简单。他们往往默默无闻,只有像 Troy Baker 这样多产的演员才能打破主流意识。也许这就是为什么高管们如此渴望用人工智能取代他们。
美国演员工会(SAG-AFTRA)是负责监管电子游戏演员资格的工会,该工会已经与业内大牌进行了一年半多的谈判,工会主席 Fran Drescher 表示。这些谈判的目的是实施对演员的强有力保护,防止工作室滥用人工智能,包括无偿地根据演员的声音训练模型,甚至完全用人工智能取代演员。讨论显然陷入了僵局,因此美国演员工会和美国电视和广播艺人工会采取了核选项:一场可能让整个行业陷入停顿的罢工。
此次罢工获得了 98.32% 的会员投票通过,并将于明天生效。7 月 26 日受影响的公司包括一些业内巨头,比如重量级企业动视暴雪,EA,Take-Two 互动,华纳游戏, 乃至迪士尼信息似乎很明确:如果这些公司不重视他们的人类演员,他们就无法拥有他们。
鉴于生成式人工智能已逐渐渗透到游戏行业的其他方面,企业不愿意就这一特定问题进行谈判也就不足为奇了。有线,人工智能已经在动视等工作室中得到广泛应用,动视将其应用于从概念艺术到编写用户调查问卷等所有领域。动视甚至出售人工智能生成的游戏资产以换取现实世界的金钱。在那些追求这种自动化、只关心利润的高管眼中,为什么像配音这样昂贵的娱乐项目不应该成为下一个被砍掉的项目呢?
虽然电子游戏行业最近面临的裁员潮有一系列因素,但一个不可否认的催化剂是人工智能在上述岗位上的崛起。如果要削减劳动力成本,那就削减吧,而随着行业开始转向这种新的人工智能驱动模式,概念艺术家和平面艺术家失业可能只是巨大而令人担忧的冰山一角。随着人工智能似乎越来越深入,像 Steam 这样的出版商解除使用限制,不久的将来我们就能见到第一款完全由人工智能生成的 3A 级视频游戏,这似乎并非完全不可能。
很难不为弱势群体加油,而一个拥有全国 16 万多名会员的工会在这里却处于弱势地位,这说明了一些问题。即使美国演员工会和电视和广播艺人工会的游戏演员不在录音棚里,他们仍然在发出自己的声音。