SMITE BETA于5月初发行,此后一直引起了游戏机游戏玩家的第一个MOBA的广泛关注。
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Smite,,,,嗨-Rez Studios'流行的多人在线战场(MOBA)视频游戏计划于今年晚些时候发布Microsoft的Xbox One控制台游戏系统。该Beta于5月初发布,并且作为游戏机游戏玩家的第一个工作MOBA一直引起了很多关注。那么,Smite如何平稳地转换为Xbox One?
Smite最初于2014年3月发行了Microsoft Windows,只是另一个专注于神话的MOBA,并与Valve的同伴迅速臭名昭著dota 2和防暴游戏英雄联盟。与Dota 2和英雄联盟类似,Smite提供了免费的服务,并具有剧烈的光标运动和快速反应的氛围。
作为玩家,您可以控制不朽,类似于上述dota 2和大声笑中发现的神或英雄。球队的主要目标是摧毁对方球队的巨大战士。这泰坦,为了赢得比赛。与Dota 2不同古老的或英雄联盟关系,泰坦是一个移动角色,尽管它仍然在其基础的一定距离之内,但它也以自己的攻击捍卫了自己的侵害。
MOBA主要是PC游戏的排他性,要求光标的手势和点击操作,在键盘上使用的多个命令以及快速反应速度。 Hi-Rez决定将其更改一些,并在Xbox One上发布了Smite的Beta。这使成千上万的游戏机玩家可以沉迷于Smite领域。没有很多游戏玩家能够负担玩顶级PC游戏所需的计算机或规格,从而使Smite更加平易近人,可负担得起您的家庭娱乐游戏系统。对于Mobas来说,这是新鲜空气的呼吸,许多人鼓掌Hi-Rez的概念。
与Dota 2和英雄联盟不同,Smite(PC)提供了第三人称,对WASD键指导的竞技场的遥远景色和动作。与传统的自上而下的观点和点击指导的动作相比,我们在其他MOBA中使用的动作有所不同。尽管如此,第三人称和指导的动作也很顺利地转换为控制台。控制器模拟切换棒可复制WASD键进行导航;左切换是您移动的能力(向前,向后,向左,右图);右切换是您的水平运动(左右),以及火距离仪表。
毫无疑问,这种MOBA已将自己创建为电子竞技平台,托管了它的第一个Smite世界冠军早在2015年1月,SWC 2015包含2,612,260美元的奖金池,在世界上最有才华的第一季竞争球队中的八个中分开,总共获得了2,926,660个独特的观众。 SWC 2015可与2014年英雄联盟世界冠军联盟竞争 - 213万美元的奖金和Dota 2的2014年国际奖 - 1,090万美元的奖金池。
Smite的Beta接收团队梯子美国职棒大联盟游戏和UMG游戏,对于传统的竞争征服5V5,三人游戏模式,似乎可以肯定的是,该游戏机将在正式发布后不久就拥有自己的电子竞技联赛和Xbox One的赛季。在不久的将来,人们可以预期Smite可能会推翻竞争性召唤和Halo的第一控制台电子竞技。
Smite绝对是Console Mobas的开始,但不要寄希望于您。 Dota 2和英雄联盟(League of Legends)都是PC光标按需游戏迁移到Xbox One的游戏。看到其他公司可能有机会将更多这种类型的游戏带入游戏机,这肯定会令人兴奋。
为许多示威工作人员提供了beta键,并渴望获得smite。那么我们的判决是什么?经过多个小时的播放时间,我们得出的结论是,整个游戏的整体游戏都很棒,并且显示出许多电子竞技的潜力,尤其是在Beta阶段。
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