残留2在您想参加哪个课程方面,您可以为您提供很多选择。有五个类可供选择,这可能是一个重要的选择,为游戏开始时设定了您的语气和策略。所有课程都以固定的能力开始游戏,并在排名和一组武器时解锁。本文将分解每个班级,为您提供所有想要播放的信息所需的信息。
快速启动课程摘要和级别列表
本节将迅速将课程分解为每个鼓励的基本游戏风格。请记住,武器mod,突变和阿森纳选项意味着,在游戏中玩游戏时,所有班级都会造成令人印象深刻的伤害,因此,如果您选择任何课程,就不要觉得自己会陷入某些策略。
- 医生(S-tier)- 康复和支持,这是一个全面的选择,可以在艰难的情况下蓬勃发展和生存。
- 枪手(A-Tier)- 出色的武器处理,火率和弹药经济。对于那些将武器放在第一位但不想冒着严重损害的人来说,这是一个可靠的选择。拍摄治疗镜头,在游戏初期添加一个不错的康复选择。
- 处理程序(S-tier)- 有一个宠物同伴,可以使您摆脱粘性情况。该原型的主要重点是团队合作,有或没有其他球员。
- 挑战者(B-Tier)- 如果您想靠近和个人化并想成为正确的选择,那么这就是您的班级。非常惩罚,并具有相当坚实的技巧上限,反射缓慢的人不必适用。
- 猎人(S-tier)- 远程,精确损坏,并能够标记敌人。如果您想将房子押在目标能力上,这是给您的。
我们将在其中添加可解锁的课程,因为我们获得了足够的经验。
完整的班级分解
医生
医生专注于康复和支持,无论是单独还是在群体中。由于增强的康复和遗物有效性,他们专注于生存能力。从本质上讲,医生将能够使用相同的物品来治愈任何其他班级,因此,如果您像我一样并受到打击,这是给您的。
医疗技能
- 班级特质:分类- 提高愈合mod的效力。
- Prime Perk:再生器- 医生通过治愈自己和盟友来再生额外的遗物。您可以从本质上使用其他康复选择来补充遗物。
- 源泉- 医生通道将能量恢复到拳头,在地面上打一个孔,形成一个3米的疗效效应区域,该区域每秒恢复了10个健康状况,并大大提高了疫苗的衰减率。它可以持续15秒,并具有60秒的冷却时间。
- 治愈盾牌- 医生迅速将治疗能量驱逐出来,以掩盖25米内所有盟友的最大健康状况,占十秒钟的最大健康状况。在被屏蔽的同时,盟友在整个期间都会再生20%的最大健康状况。它具有100秒的冷却时间。
- 赎回- 医生释放了30米的冲击波,在十秒钟内恢复了倒下的盟友,并恢复了其最大健康状况的50%。对于每次持有技能按钮的每一秒钟,Heal将增加50%(最高200%)。复活的盟友只会获得50%的康复量。如果恢复了,盟友将再赎回再次恢复180秒。这重置在世界石或死亡。冷却120秒。
医生起步武器
医生的起始武器是XMG57 Bonesaw, 这服务手枪和钢制。 Bonesaw机枪的夹子很大,非常适合喷洒敌人组,而服务手枪则提供了一个不错的选择,如果敌人太近,则可以通过合理的停止力量提供。钢制的flail是一个艰苦的选择,在秋千上有一个不错的弧线,使您可以应对成群的怪物。
- 损坏 - 12
- RPS - 9.5
- 杂志 - 150
- 理想范围 - 19米
- 降落范围 - 55米
- Max Ammo - 300
- 关键机会 - 10%
- 弱点伤害奖金 - +100%
- 交错修饰符 - 0%
- 损坏 - 24
- RPS - 6.5
- 杂志 - 9
- 理想范围 - 20米
- 降落范围 - 50米
- Max Ammo - 90
- 关键机会 - 5%
- 弱点伤害奖金 - +105%
- 交错修饰符 - 0%
- 损坏 - 69
- 关键机会 - 4%
- 弱点伤害奖金 - +100%
- 交错修饰符 - 6%
枪手
枪手涉及损害输出,枪支处理,并且比其他任何一类弹药要多得多。如果近战的想法不适合您,而您讨厌DPS降落的想法,那么这就是您想要的班级。
枪手技能
- Prime Perk:已加载- 在短时间内激活枪手技能,立即重新装载枪支和赠款无限弹药。
- 快速抽签- 拔出可信赖的侧面件,并从臀部卸下多达六张关键射击。每次射击都会造成35个基本伤害和双重交错价值。按下技能按钮,立即向所有敌人发射25米以内的所有敌人。释放后,将在所有目标之间均匀分配回合。您还可以在握持时握住并释放杀死按钮以手动瞄准,然后释放它以发射一次强大的镜头。该技能具有40秒的冷却时间。
- 侧球- 呼吁沙漠蛇蛇的力量提高广告的运动速度,并将/交换速度提高50%。骑自行车武器将自动重新加载来源的枪支。它可以持续12秒,并具有80秒的冷却时间。
- 子弹风暴- 释放枪手的全部力量和速度。将火率提高20%,然后重新加载速度增加50%。它影响所有远程武器,持续20秒。单发武器变得完全自动,杀戮将立即重新加载您的武器。虽然弓箭和cross并没有完全自动,但它们将获得15%的危险损害和50%的弹丸速度增益。该技能具有60秒的冷却时间。
枪手起步武器
枪手的起始武器是牧马人1860长枪,,,,西方经典手枪和废料斧。所有这些武器选择都非常艰难,并且会随着枪手的各种技能而发光。对于起始mod,最好在您的疗法中进行康复,因为这将为您提供一些康复,否则您将缺乏这些治疗方法。
- 损坏 - 55
- RPS - 2.1
- 杂志 - 10
- 理想范围 - 25米
- 偏离范围 - 70米
- Max Ammo - 50
- 关键机会 - 10%
- 弱点伤害奖金 - +110%
- 交错修饰符 - 0%
- 损坏 - 32
- RPS - 5
- 杂志 - 6
- 理想范围 - 18米
- 降落范围 - 48米
- Max Ammo - 66
- 关键机会 - 5%
- 弱点伤害奖金 - +105%
- 交错修饰符 - 5%
- 损坏 - 57
- 关键机会 - 6%
- 弱点伤害奖金 - +105%
- 交错修饰符 - 0%
处理程序
处理程序有一个狗同伴,可以让您在独奏时获得一些团队合作。这也有助于增加一点生存能力,因为您的宠物可以帮助您摆脱一些非常粘稠的情况。由于同伴,该处理程序还提供了一些内置的康复选择。
处理程序技能
- 班级特质:亲属关系- 减少友好的火灾破坏。
- Prime Perk:结合- 当处理程序被击落时,他们的同伴将尝试使他们复活。
- 护卫狗- 同伴将跟随处理程序,并在进攻时产生15%的威胁。对它们的所有损害都减少了20%。威胁会影响敌人对角色的仇恨的可能性。通过单媒体激活技能将使目标位置的伴侣攻击敌人。您可以使用标线瞄准。双击技能按钮将将同伴返回处理程序。持有技能按钮将使同伴呼啸,使敌人在20米内对所有盟友的损害减少15%。这持续20秒。该技能的冷却时间为90秒。
- 支撑狗- 同伴将跟随处理程序,并在3.5米半径内连续治愈盟友,每秒为0.25的最大健康状况。单点击,双击,并保持与上面相同的工作。
- 攻击狗- 同伴将跟随处理程序,并造成20%的额外损害。单点击,双击,并保持与上面相同的工作。
处理者启动武器
处理程序的起始武器是Blackmaw AR-47长枪,,,,技术22手枪和生锈的爪。
- 损坏 - 17
- RPS - 7.3
- 杂志 - 38
- 理想范围 - 20米
- 降落范围 - 60米
- Max Ammo - 190
- 关键机会 - 10%
- 弱点伤害奖金 - +100%
- 交错修饰符 - 0%
- 损坏 - 8
- RPS - 16
- 杂志 - 30
- 理想范围 - 15米
- 降落范围 - 45米
- Max Ammo - 270
- 关键机会 - 10%
- 弱点伤害奖金 - +100%
- 交错修饰符 - -10%(是的,负10%)
- 损坏 - 51
- 关键机会 - 14%
- 弱点伤害奖金 - +110%
- 交错修饰符 - -9%
挑战者
挑战者适合那些喜欢接近近距离的球员,并且不介意在近战和近距离战斗范围内积极切换。这是一个非常冒险的课程,可能会对新玩家感到惩罚。剩了解战斗潮流的退伍军人很可能会非常享受这堂课。
挑战者技能
- 班级特质:坚强的背部- 减少了承担能力。
- Prime Perk:艰难- 在遭受致命的伤害后,挑战者刷掉死亡并恢复战斗。
- 战争- 产生高影响力的震颤,可在高达7.5米的前锥中造成伤害和额外的交错。在各个方向上交易损坏。有50秒的冷却。
- 剑圣- 变得几乎无法阻挡,获得三叠堡垒,增加运动速度和近战速度15%,50%增加了近战损害。交错水平减少了一个。持续25秒,并具有60秒的冷却时间。
- 横冲直撞- 进入战斗状态,将火率提高15%,重新加载速度升高20%,运动速度提高10%。持续10秒。杀死并造成重大损害的批准一堆愤怒,每堆堆的伤害增加了2.5%。达到10个堆栈后,挑战者会发脾气,重新装载其目前的枪支,并将横冲直撞效果加倍15秒。有90秒的冷却。
挑战者开始武器
处理程序的起始武器是AS-10斗牛犬,,,,Silverback Model 500和铁大剑。
- 损坏 - 60
- RPS - 2.5
- 杂志 - 12
- 理想范围 - 10米
- 降落范围 - 32米
- Max Ammo - 60
- 关键机会 - 5%
- 弱点伤害奖金 - +100%
- 交错修饰符 - 10%
- 损坏 - 55
- RPS - 2.4
- 杂志 - 5
- 理想范围 - 20米
- 降落范围 - 60米
- Max Ammo - 40
- 关键机会 - 5%
- 弱点伤害奖金 - +105%
- 交错修饰符 - 20%
- 损坏 - 105
- 关键机会 - 5%
- 弱点伤害奖金 - +95%
- 交错修饰符 - 13%
猎人
对于远程伤害的粉丝来说,猎人是最终的选择。独奏玩家应该小心,因为幸存一些更具侵略性的暴民情况可能会很困难。
猎人技能
- 班级特质:远景- 武器范围奖金。
- Prime Perk:权利死亡- 猎人可以通过处理远程弱点损害来延长其积极技能的持续时间。
- 猎人的标记- 通过施放一个自动对35米内所有敌人的标记的光环来提高猎人的空间意识。虽然感官增强,但猎人还增加了15次增加范围和近战损害。它可以持续25秒,并以70秒的冷却时间持续。马克(Mark)将关键损害增加15%,对所有盟友敌人。
- 猎人的重点- 增强猎人的感官,导致瞄准敌人0.01秒以应用标记。不断地瞄准视线不间断,没有拍摄一秒钟,就会导致猎人进入一个集中的状态。集中的状态将使武器的传播,后坐力和摇摆75%减少,并授予25%的范围和范围的弱点损害,而10%的关键机会范围为关键机会。
- 猎人的裹尸布- 猎人笼罩着,降低了敌人的意识,并使他们在移动时更难击中。攻击或激活mod或技能将立即退出裹尸布。退出裹尸布将标记在10米内的所有敌人中都适用,并将伏击赠予两秒钟。伏击增加了范围,近战损害增加了50%,这在其持续时间内减少了。远程和近战攻击应用标记。如果未采取进攻行动,猎人将在1.15秒后再次自动裹尸布。有90秒的冷却。
猎人开始武器
处理程序的起始武器是Huntmaster M1,,,,中继手枪和钢剑。
- 损坏 - 70
- RPS - 1.5
- 杂志 - 7
- 理想范围 - 27米
- 衰落范围 - 75米
- Max Ammo - 42
- 关键机会 - 5%
- 弱点伤害奖金 - +110%
- 交错修饰符 - 5%
- 损坏 - 15
- RPS - 7.5
- 杂志 - 15
- 理想范围 - 18米
- 降落范围 - 52米
- Max Ammo - 150
- 关键机会 - 5%
- 弱点伤害奖金 - +105%
- 交错修饰符 - -10%
- 损坏 - 56
- 关键机会 - 7%
- 弱点伤害奖金 - +100%
- 交错修饰符 - 2%