遗迹2即使在最好的时候,这也是一场残酷的游戏。 即使是最简单的难度,这也可能是无情且耗时的,但大多数玩家可能会在几个小时的游戏后找到自己的最佳状态——只要你不要像我一样一开始就因为自己的选择而搞砸了。
在。。。之初遗迹2,我并没有太注意游戏告诉我的内容、提供的提示或提供的任何各种选择。 您可能会认为一些关键决定值得考虑,例如选择哪种原型,这决定了您的角色的能力和游戏风格。 但显然不适合我。
事实上,我在游戏早期为了尽快进步而做出的许多愚蠢选择只会进一步减慢我的速度,并使进步变得更具挑战性。
一开始就犯了错误
我选择了挑战者,一个专为近距离战斗设计的原型(或类别)。 挑战者身材魁梧,擅长承受打击,是团队战斗前线的完美选择。 但出于某种原因,我认为这将是一个适合单人玩家的好职业。 我到底在想什么? 老实说,我认为坦克攻击和成为前线将是冲过游戏的好方法。 我以为这会是一件轻而易举的事。 直到成群结队的敌人很快就把我取代了。
死了又死,我艰难地穿过一波又一波的敌人,勉强到达了八埃莎第一区的第一个boss。 挑战者的长剑、霰弹枪和手枪使其成为与敌人近距离接触的完美装备,但它们在远程战斗中几乎没有用处。 问题是,作为一名单人玩家,当你正面冲锋时,你没有任何队友来分散你的敌人的注意力或让你得到治疗,这让你成为一个没有后援的大目标。 结果,我原以为 40 分钟的轻松游戏变成了 3 小时的艰苦耐心学习体验,并提醒您早期的游戏选择在游戏中是多么重要。残存2.我还学会了确保你有足够的消耗品和物品可供使用,特别是当你没有队友来治疗你的时候。 问题是,直到玩了几个小时后我才知道这些物品的存在。
这剩社区可能会嘲笑我的无能,但我从未玩过第一款游戏,所以我进入了遗迹2完全不知道自己在做什么。 我很快就经历了惨痛的教训,你对角色所做的选择、你装备的装备以及你携带的物品都至关重要,但花时间检查每个区域的每个角落和缝隙也很重要,以确保你不这样做。不要错过重要的事情。
游戏中有多个可破坏的板条箱,里面装有可以让你活得更久的物品,但我只是跑过去,没有检查。 它们本来可以包含让进展更容易的装备,但我在冲向前时故意通过它们,却发现进展变慢,因为我没有这些物品——讽刺的是我并没有忘记。
重新开始
在成为挑战者大约四个小时后,我终于硬着头皮做了一件不可思议的事情:我从头开始。 这次我选择了治疗师职业,所以我有更多的选择来让我在整个跑步过程中保持治疗。 有了我在挑战者赛中失败的经验,我为接下来的磨难做好了更好的准备。 我过去的失败让我获得了更好的体验,现在我已经装备齐全,备有我需要的物品,并且能够公正地进行单人训练。
遗迹2是为了和别人一起玩而设计的。 课程和构建旨在相辅相成,这种协同作用使挑战更容易消化——坦率地说,也更有趣。 但这并不是说单人游戏不好玩。 游戏给我带来的一切都没有让我觉得不公平。 那里有敌人布置的迹象、即将到来的危险、可以让我在战斗中坚持更长时间的物品,以及我取得成功所需的一切。 正是我自己的错误决定、不耐烦和无能阻止了我最初无法充分利用所提供的东西。
遗迹2其难度峰值可能是残酷的,但其学习曲线更加陡峭。 然而,作为一名单人玩家,这是可以应对的,只要你充分利用提供的所有机会,做好应对攻击的准备,并且比我有更多的耐心。
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