《对马岛之魂》PC 版即将发售,PlayStation 玩家感觉“被背叛”

图片来自Sucker Punch

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发布时间:2024 年 5 月 8 日 07:51 下午

随着大肆炒作对马岛之魂:导演剪辑版PC端口为五月做好准备 16号的到来,全世界的玩家都兴奋不已。不过,并不是所有人都如此高兴,PlayStation 玩家对这款游戏的发布表示不满。

由 Sucker Punch 开发,2020 年专为 PlayStation 游戏机推出立即获得一致好评其机制、令人惊叹的游戏玩法和封建日本背景。该决定带来对马岛 至PC后来被索尼证实,在社交媒体平台和游戏论坛上引起了一波不同的反应——主要是这样。虽然 PC 游戏玩家对以令人惊叹的 4K 分辨率和无上限帧速率体验 Jin Sakai 的史诗般的旅程感到高兴,但许多忠实的 PlayStation 用户今天对此举表示沮丧和失望。

“如果 PS5 打算放弃所有独占游戏并将其带到 PC 上,那么我们毫无理由地购买了 PS5”,一位狂热的 PlayStation 玩家在Steam 社区论坛。另一位心怀不满的玩家在 X(前 Twitter)上写道:“我们从一开始就支持这款游戏,现在他们却把它送给电脑玩家?忠诚度在哪里?”

PlayStation 爱好者的呼声体现了一种长期以来与主机游戏相关的排他性情感。由于 3A 游戏通常充当系统销售商,排他性因素历来一直是游戏机销售背后的推动力。但是,并非所有 PlayStation 忠实粉丝都有同样程度的不满。一些人承认 PC 版本的好处,包括让更多玩家有机会体验游戏并有可能吸引新粉丝加入该系列。

尽管受到 PlayStation 社区一小部分人的强烈反对,但决定将对马岛之魂:导演剪辑版to PC 符合索尼扩大其在 PC 游戏领域的更广泛战略。

然而,这并非没有风险。索尼已经来自 PC 游戏社区,如在。这提醒我们,游戏开发商和发行商在跨平台发布时必须努力实现微妙的平衡。

随着平台之间的界限不断模糊,关于排他性与可访问性的争论将持续存在。虽然主机独占游戏的吸引力仍然是一股力量,但 PC 游戏的日益普及以及吸引更广泛受众的愿望可能会促使更多开发者和游戏发行商探索多平台发行。