微软的挚爱光晕由于目前正在开发的“多个项目”,特许经营权正在转向虚幻引擎5,而粉丝有很多兴奋的理由。
最后一个条目光晕 系列是2021年的光晕无限,这将标准的线性方法转移到了开放世界的环境中,并在此过程中看到了许多打ic,包括看到游戏图形的早期镜头在网上锤击。
微软希望以一种全新的方法来避免类似的问题光晕以虚幻的发动机5为中心。这为“多个项目”开发的门打开了大门。Xbox电线。
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根据Studio Head Pierre Hintze的说法,向虚幻引擎的举动是下一个“章节”光晕特许经营。 Coo Elizabeth van Wyck解释了以前的方法“不一定能为我们为未来制作游戏的方式而作用。”
使用虚幻引擎5,而不是工作室的前礼引擎Slipspace,将使开发人员可以“专注于制作游戏”,而不是制作工具和引擎。随着Slipspace现在将近25年的历史,此举是有道理的。
引擎变化也有助于招聘,因为虚幻引擎对游戏行业的大型领域很熟悉。以前,新员工将不得不花时间学习如何加入公司后如何使用Slipspace。
Halo Studios的变化与来自该地区的预告片一起出现光晕宇宙是在虚幻的发动机中呈现的,包括类似于太平洋西北的习惯背景和洪水淹没的地区。
但是那些希望回到的人光晕很快就会有新入场的特许经营权会感到失望,因为该帖子提到“新的光晕游戏并不是迫在眉睫。”玩家不应该期望发生重大变化光晕无限要么,标题“仍将通过Slipspace Engine支持”。
没有透露有关Halo Studios团队烹饪的细节,但是有很多机会,从重塑原始游戏到该系列的新主线,再到分支机构光环战争。
我们等待更多详细信息时,我们只需要耐心等待。