Xbox Studios Boss承认Halo Infinite的发布后内容未能交付:“我们只是跌落了”

Halo Infinite第一年是被持续发展问题所污染的一个,而Xbox Game Studios的负责人Matt Booty并不是一个关于其当前状态的人。

他在最近对《终点线》时说:“这是绊倒和绊倒的经典错误。”每个播客的朋友。 “我们必须在那里恢复。”

尽管去年11月有一个有希望的推出,并在12月的“大约2000万玩家一起玩游戏的峰值”上发布了,但据赃物说光晕无限从那时起,就无法提供一致的内容发行。比赛的第一个赛季持续了六个月,此前宣布了第二个赛季,而第三季现在定于明年3月。

冬季更新明天与Forge,竞选合作社和一个小的免费战斗通行证一起发布,将减轻其中的一些等待,但是在内容干旱中,玩家的数量继续减少。而流行的标题,例如Apex LegendsFortnite为新工作提供一致的释放节奏,Halo Infinite产品仅保留大约6,000人的每月峰值球员。

“显然,如今,有这样的游戏光晕无限,运输游戏仅仅是开始。”他说。 “必须制定一个内容维持的计划,必须有一个持续参与的计划,而我们只是在计划的计划中。”

战利品仍然称赞343个行业完全成功地运送头衔,并说“在一些相当具有挑战性的时期向团队建立和运送游戏的荣誉”,指的是困扰大部分的大流行无限的发展时间。但是他还承认,这些天进行游戏发布的“ got good good gold”一词并不意味着什么,并且缺乏对发布后发生的事情的强大管道。

尽管对Halo Infinite挣扎,他毫不犹豫地仍然在一支重新充满活力的团队的管理下仍然描绘了游戏的未来。

“我们真的很裁员,”赃物说。 “我们对团队的成立方式有所改变,领导力有所变化,我们必须真正重新关注该持续的内容计划,并确保我们将定期更新带给球员。”

在过去的一年中,这些领导力的变化已经看到,例如多人游戏铅3月和邦妮·罗斯(Bonnie Ross) - 343年的创始人和头部 - 退出公司9月。它不是开发人员以这种方式挣扎的第一个项目,光晕:首席酋长收藏众所周知,破碎了,走上了艰苦的康复之路。但是很明显,Xbox希望对其运作方式的全面变化将为其旗舰特许经营创造更美好的未来。

赃物说:“这是我们现在的重点:游戏的生活质量和定期节奏的内容。” “感谢您的球员们坚持这样做。我们知道有更多的需求,我们可以提供更多的需求。”