作为 HexGaming Ultimate PS5 控制器的忠实粉丝,我非常兴奋地听说该公司正在开发新产品。
这HexGaming 幻影看起来有所改进最终的配有霍尔效应模拟摇杆和校准工具,以防止摇杆漂移。但在对 Phantom 进行严格测试后,虽然取得了一些进步,但我觉得新控制器也倒退了几步。
霍尔效应
从 Ultimate 到 Phantom,最主要的改进就是增加了霍尔效应模拟摇杆,这似乎是如今新控制器中非常流行的功能——这是理所当然的,因为它可以在使用数月后大大缓解摇杆漂移问题。
使用一周多后很难评价这个功能,但我在黑色O页第 6 条测试版和现代战争 3(以及一些天文机器人 混合在一起),而且这些棍棒感觉比我的 Ultimate 上的棍棒更坚固、更有支撑力。
控制器附带多种额外的摇杆选择,包括两个凹面普通摇杆、两个加长凹面加宽摇杆、两个加长圆顶摇杆以及一个圆顶和一个加宽凹面摇杆。无论您喜欢哪种风格的摇杆,Phantom 都能满足您的需求。
无论您是在 PS5 还是 PC 上玩游戏,这些摇杆都应该会存在一段时间。
后划桨后退
Phantom 最大的问题是其可自定义的后退按钮,这比 Ultimate 差了很多。四个按钮只是按钮而已,相比之下,我更喜欢 Ultimate 上更坚固的保险杠。
与保险杠相比,这些按钮感觉非常脆弱,使用仅一周后,我已经感觉到在任何 FPS 中用于跳跃和近战的按钮磨损了。这是一个很大的失望,因为 Ultimate 上的保险杠是我至今仍在使用的该控制器上最喜欢的功能。
Phantom 的后部按钮较小,因此在激烈的战斗中更容易按错按钮,而较宽的拨片感觉更自然。
边缘粗糙
Phantom 的握把上装有防滑材料,但不幸的是,它们的防滑性可能有点太强了。在激烈的游戏过程中,我感觉握把开始摩擦我手掌柔软的部分,这很痛苦,而且在长时间玩游戏后,它们会变得非常刺痛。
这可能是因为 Ultimate 的握把多年来已经变得迟钝了,但我不记得过去出现过这种问题。
触发器选择
Phantom 的一个可爱功能是可以在自适应触发器和数字触发器之间切换,如上图所示。玩 FPS 时,数字触发器的即时响应很不错,但对于其他游戏,自适应触发器可能才是最佳选择。
能够即时切换非常好,您甚至可以在每个触发器上使用不同的设置。
7.5
HexGaming Phantom 控制器评测(PS5 和 PC)
控制器本身的设计选择存在缺陷,阻碍了其进一步改进。
优点
- 霍尔效应模拟摇杆
- 基础 DualSense 的重大改进
- 可自定义按钮
- 触发器类型的选择
缺点
- 后退按钮感觉脆弱
- 防滑手柄粗糙,有时会让人感到疼痛
HexGaming 提供了 Phantom 控制器以供审查。