玩家表示,黑暗与黑暗 PvP 很安静,因为每个人都渴望怪物

返回的黑暗与黑暗回归主流平台之后也回归了形式。游戏又像以前一样,玩家左右死亡,常见的生物生成——玩家认为这种现象导致了 PvP 遭遇的死亡。

“这并不奇怪,”黑暗与黑暗玩家写入Reddit 话题从昨天,6 月 11 日起,评论缺乏 PvP 战斗。他们分享了一场比赛中的杀戮画面的屏幕截图,几乎整个大厅都被普通怪物杀死了。 “让新玩家做饭,”他们补充道。该游戏作为免费抢先体验游戏在 Steam 上,成千上万的新鲜地牢爬行者涌入,他们可能没有预料到如此困难。对该帖子做出回应的玩家似乎对这种现象表示欢迎,并声称游戏正在回归其根源。

“大自然具有治愈作用”写了一位快乐的玩家。另一个说看到玩家发现很难面对游戏中的众多小怪,即使是在更高的水平上,这也是“令人耳目一新”的装备分数水平。 “我不会在每场战斗中都被击败。我可以成为我注定成为的中锋,”他们补充道。大多数比赛中缺乏 PvP 确实帮助了很多新玩家更好地适应游戏并在面对那些知道自己在做什么的人之前熟悉其系统。这也是一款地牢爬行游戏,玩家被地牢小怪消灭殆尽也符合这种类型。

即使是技术更高明的玩家也无法幸免于无尽的骷髅和木乃伊群。 “昨天我在豪客赛的重生室里被妖精杀死了。 1,000 小时”说一个精通的玩家。虽然豪客赛比普通模式困难得多,但他们的例子可以提醒每个人进入豪客赛模式黑暗与黑暗有一件事:你会死,这只是事实。