分解:GE Tigers Kuro 的 Mid Sion

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我想我可以代表很多人说,在竞争环境中中西恩建筑指挥旗帜的出现几乎让所有观看了本周 LCK 中 GE Tigers 和 CJ Entus 之间的第二场比赛的人感到惊讶地区。此外,这个选秀背后的问题和影响以及 GE 成功赢得这场比赛的事实是巨大的,因为多个地区的团队和分析师都会审视中锡永选秀本身并问:“这是我们可以玩的东西吗?”在这篇文章中,我们将对 Kuro 的中期 Sion 的概念、构建和实际结果进行评估,希望能够为 LoL 竞技场景中这一令人着迷的发展提供一些启示。

前提

GE Tigers 对 LoL 竞技场景中的创新本身并不陌生,因为中期 Sion 选秀权来自于之前为我们带来了现在广为人知的“Juggermaw”组合以及将 Viktor 回归到竞技比赛中的团队。 。仅从纯理论的角度来看,我们可以看看中路锡安的选择,并根据我们对英雄本身的了解做出一些初步结论。

其一,仅从选秀/禁赛阶段来看,Sion 在第二轮轮换中被选中,此时,CJ 已经选中了 Maoki、Nidalee 和 LeBlanc,而 GE 已经选中了 Sivir 和 Jarvan。由于他们在红方的最后一轮选秀权还没有完成,GE 拿下了莫甘娜和锡永,将其用作 CJ 的灵活选择,因为 CJ 会认为锡永将进入上路。在这一点上,GE可以得出结论,CJ正在寻求建立一个团战/选秀阵容,并在游戏早期从奈德丽丛林中出场。此外,Sion是在LeBlanc之后被挑选的,因此Kuro能够接受LeBlanc的反击,这在游戏后期被认为是有利的对决,与GE的团队组成策略相一致。

成分

赛恩选秀本身在这场对决中也有一些优势,因为他的 W 固有的生命值缩放,以及他早期游戏基础较高的 AD,使得赛恩能够在比赛中期用他的 Q 在勒布朗车道上安全地在车道上耕作。正常情况下,她能够施加更大程度的压力。在这种情况下,勒布朗的W的分区威胁被走进赛恩的大范围AoE攻击的危险所抵消,并且赛恩能够有效地用他的E来交换一些伤害。此外,中路的位置优化了赛恩的能力因为他可以直接穿过北河或南河,几秒钟内就到达一条小巷。这不仅提供了单车道上更大程度的地图控制(与雷克赛的方式相同),而且还进一步抵消了勒布朗的优势,即她能够通过在边路几秒内出现而漫游击杀的能力她出现后。

但与此同时,中路锡安也有弱点。这些在游戏早期最为显着,尤其是在其他中单提供很大杀伤压力的车道上。利用赛恩缺乏机动性和后期的扩展统计数据,很容易杀死 6 年前的赛恩。然而尽管如此,通过在对线和地图周围提供强大的存在感,中路赛恩在不落后太远的情况下到达游戏中期,似乎至少提供了理论上的意义,成为正确团队组成的强有力选择。

从更广泛的团队合作角度来看,我们可以从GE的选择中看到,中路锡安应该是重型前线坦克,其表现与通常在上平面的表现完全一样。 GE的Kennen、Jarvan、Sion、Sivir和Morgana队伍组成依赖于沉重的团战/目标控制焦点,在Sion和Kennen有一些时间来提高伤害/之后,在游戏中后期达到最强点/坦克能力和希维尔的大招可以充分发挥其效果。正如我们稍后将看到的,这些优势通过购买两枚命令旗帜而得以增强,为团队增添了强大的攻城元素。从本质上讲,GE的团队组合旨在赢得中立目标团队战斗,并在男爵的帮助下,创造不断推动的小兵浪潮和牢不可破的围攻局面。

构建

看看构建本身,Kuro 在 Sion 中运行 AD Quints、混合笔标记、缩放 HP 密封件和缩放 MR 字形,并具有满罐 9/21/0 掌握(MR 中的点完全填充,Armor 中的 1 点)。这些符文和天赋完全符合我们对赛恩在团队中作为前线坦克角色的理解,在进入游戏后期后达到了他的能量峰值。

至于 Kuro 的建造顺序,我们看到游戏一开始他就拿起了水晶烧瓶,以免被勒布朗的早期骚扰所困扰,从而能够长时间安全地耕种。这是由女妖面纱和宙斯盾加上的,以阻止 CJ 对他们的团队造成的严重 AP 伤害,他们的所有五个冠军都受到 AP 伤害:奈德丽、毛基、勒布朗、娜美和科格莫。该宙斯盾内置于命令旗帜30分钟后,当克格莫开始在团战中发挥重要作用时,就会建造冰冻之心和刺甲来减少他的部分伤害。 Kuro 的构建在 40 分钟时以 Gorilla 的莫甘娜为基础构建了第二条指挥旗帜,为每次攻城尝试中都有两个超级加农炮小兵的团队创造了更大的攻城潜力。

戏剧

比赛很快就开始了,在第3分钟时,GE通过确保第一条龙来控制了客观控制,尽管CJ在早期游戏中正确地识别了Kuro的弱点,但在Kuro上取得了第一血。持续到大约 10 分钟,Sion 的优势明显得到了发挥,Kuro 进入下路保护 Morgana 免受奈德丽的 gank。

此时,游戏还处于相当早期的阶段,CJ 能够利用 GE 的力量槽,拿下游戏的第二条龙,并再次击杀 Kuro。此外,19分钟时CJ在下路打得很好,并获得了多次击杀然而值得注意的是,在比赛进行到一半时,CJ 仅领先不到 1k 金币,远远不足以与第二支日益强大的 GE 队伍抗衡。

比赛的关键转折点出现在第26分钟,Kennen和Sion达到了与CJ团战的适当阈值(MR/Tankiness对Sion,Zhonyas对Kennen)。从这一点开始,战斗开始转向 GE 的优势,他们的 AoE 分区和伤害。在这里,库洛的指挥旗发挥了作用,其效果是立竿见影的,因为 GE 能够开始占领最后一圈外炮塔和中立目标。

比赛的第二个关键时刻发生在第37分钟,当时CJ获得了Baron坑的视野控制权,试图启动Baron,但很快就被GE发现了。在随后的战斗中,Smeb 凭借其切割漩涡伤害抢走了男爵,而队伍的其他成员则碾压了 CJ,最终以 3-2 的比分交换。从现在开始,GE 就可以滥用他们的指挥旗炮兵了在 Gorilla 上有第二条指挥旗并有 Baron buff彻底消灭CJ的第一道抑制物和外层防御。在比赛的剩余时间里,GE能够利用他们的优势来控制中立目标并用他们的命令旗帜进行围攻,不断对CJ的车道施加足够的压力以结束比赛。

结论

我们从 Kuro 中期 Sion 战胜 CJ Entus 中收集到的信息非常有趣,因为有很多元素是我们以前从未在 LoL 竞技中见过或很久没有见过的。以下是我在撰写有关中锡安指挥旗帜的文章时个人收集到的一些(不是全部!)优点和缺点:

优势

  • 选秀中的惊喜因素/灵活能力(到底谁玩中赛恩?!)
  • 正确使用时具有出色的小波控制/压力
  • 在中路以不可阻挡的猛攻(R)的形式拥有全球地图压力
  • 游戏中后期可靠的团战坦克
  • 如果你获得男爵,你将面临牢不可破的围攻

弱点

  • 需要相当安全和大规模的扩展才能生效
  • 需要所有成员强有力的团队合作沟通和目标/波浪控制
  • 消除中间位置通常较大的伤害威胁(需要更换到另一个位置)

考虑到这些事情,我坚信,如果我们考虑“Juggermaw”阵容的类似全球扩张,那么 LCK 以外的任何球队都需要很长时间才能考虑运行中赛恩,更不用说指挥旗帜了。即使在这场比赛中,我觉得如果没有 Smeb 对 Kennen 惊人的 Baron 抢断,GE 也很难在 CJ 上取得优势。同样,这种类型的团队组合需要对其弱点和优势以及如何在地图上发挥它们的深入了解,以及我们在世界各地很少见的团队中看到的协调水平。然而,我对这对元数据意味着什么感到兴奋。事实上,《指挥旗帜》中赛恩游戏的获胜为其他目标/波浪集中策略(Zz'Rot Portal *咳嗽*咳嗽*)的出现铺平了道路,并强调了创造力的水平,这应该使竞技英雄联盟变得更加有趣近期敬请关注。