英雄联盟第 13 赛季的每一次丛林变化:路径、宠物、牵引绳变化等等

打野无疑是你遇到的要求最高的角色英雄联盟因为它需要深入了解你的英雄的机制,以及对战争迷雾、路径、决策、节奏、入侵和其他常规概念(如团战、走位和守卫)的理解。 如果您希望具有竞争力并成为您 Elo 中的下一个热门打野者,您需要理解并掌握所有这些概念。

在即将到来的赛季中,Riot Games 将迎来大量丛林生活质量的变化,这将使每个人的生活变得更轻松,这主要是因为召唤师峡谷丛林对于任何新丛林玩家来说都是一个相当敌对的环境。

2023 年季前赛将引入丛林宠物,它们将取代起始丛林物品并帮助您对抗强大的丛林怪物。 如果你永远不知道你可以风筝怪物多远,季前赛将是你学习的机会,因为我们现在有牵引距离指示器。

最重要的是,您将根据您挑选的每个冠军调整推荐的丛林路径。 这将在每个补丁中更新,因为丛林路径很容易发生变化,尤其取决于您在当前元数据中的力量水平。

让我们来看看即将到来的第 13 赛季将如何寻找打野选手,以及他们在 2023 年 1 月常规赛开始之前需要吸收哪些变化。

所有丛林变化英雄联盟第13季

丛林营地变化

图片来自防暴游戏

2023 年季前赛带来的第一个明显变化是增强了丛林怪物。 现在,所有丛林怪物的生命值都会增加至少 300。由于丛林怪物现在变得更难杀死,Riot 正在缩小它们的攻击范围。 除此之外,蓝色哨兵、格罗普、克鲁格、暗狼、猛禽和红荆棘现在将造成命中伤害,伤害相当于目标当前生命值的一定百分比。

裂谷先驱者的另一个重大变化是,当中立怪物被杀死时,600 码内的所有目标都会获得更多经验。 虽然这意味着我们可能会见证早期团战的兴起,但先驱者的第一次冲锋伤害将从 2,000 减少到 1,500。

许多打野者最喜欢的怪物 Rift Scuttler 现在将在 3:30 产卵,而不是通常的 3:15。 换句话说,那些拥有独特路线并在清场中遇到困难的打野者现在将有更多的时间来完成他们的全面清场,并准时与他们最喜欢的螃蟹比赛。 Rift Scuttler,就像其他丛林怪物一样,在第一级时会有更多的生命值。 但值得庆幸的是,它将不再有盾牌。

营地机制变化

Riot似乎是为了消除反野和入侵的一切痕迹,因此引入了两种新机制,这将有助于在游戏早期为打野者提供动力。 在过去,你肯定是凯隐入侵你的丛林并偷走了你所有猛禽(除了一只)的受害者。 所以,你必须杀死那只孤独的猛禽并等待营地重生。 这不仅会影响你的清线速度,还会影响你的gank时间,并最终影响你的地图存在。 但在新的死亡标记机制中,当大型怪物死亡时,较小的怪物将被标记为死亡,并在连续 10 秒不参与战斗后死亡。

为了更加惩罚贪婪的入侵打野者,所有打野者现在都会对丛林中的怪物造成 20% 以上的非真实伤害源(法术)伤害。 入侵时,你不会有同样的增益,所以你会花更多的时间来偷窃怪物营地。

由于格罗普死后将不再治疗你,所以如果你有丛林同伴,所有大型怪物现在都会在你击倒它们时治疗你并恢复你的法力。 治疗和法力恢复现在将以射弹的形式出现,该射弹将在 0.3 秒延迟后向最后击中怪物的英雄发射。 换句话说,红荆棘鲸和蓝色哨兵现在的价值更高,因为它们会为你提供常规增益并治愈你并恢复法力。 所以现在,如果你的打野者被入侵,你必须帮助他们,因为如果你忽视他们的 ping,他们就会在节奏和经验上落后。

营地金币和经验变化

图片来自防暴游戏

兰纳斯喜欢偷丛林营地。 为了减少线上玩家偷走你的丛林营地的次数,开发者削弱了非打野玩家的金币和经验。 因此,如果你的线上玩家在你或敌人的丛林中杀死了大型怪物,他们将获得 15 金币并减少经验。 另一方面,打野现在在第一次宠物进化之前只能从线上小兵那里获得 75% 的经验,除非他们落后于平均游戏水平。 如果打野因断线而落后,他们将获得追赶经验。 虽然如果你的线上玩家死了,你仍然可以拿起CS,但你的时间会更好地花在丛林中,因为如果你有丛林同伴,所有大型怪物现在都会提供额外的15点经验。

通过所有这些变化,拳头正在寻求减少打野对线上玩家进行gank的征税以及线上玩家偷窃丛林营地的情况。 随着边界的最终确立,无论是打野还是线上,只耕种他们指定的小兵肯定会更好。 但如果你的线上英雄死了,你仍然可以清除那一波小兵,这样它就不会浪费。

推荐路径

新打野者经常很难学习打野的基础知识,包括丛林路径。 因此,Riot 正在添加第一个明确的路径建议。 这些建议将出现在您的小地图上以及营地上方。 有关丛林路径的数据不会来自随机来源,而是来自广泛的 Riot 数据库,该数据库从世界各地的高技能打野者那里收集数据。 这些建议将基于胜率,并将在每个补丁中更新。 这将极大地帮助那些希望在即将到来的赛季中开始打野的玩家,因为他们不必死记硬背整个路径,而是可以依靠游戏本身来帮助他们在丛林中找到出路。

目标规划

图片来自防暴游戏

为了避免队伍在某个目标上意见不一致,一些线上玩家拼命地试图窃取有问题的目标,而另一些则只是观察输掉比赛的混乱局面,Riot 设计了一个客观投票系统。 客观投票的运作方式与投降投票基本相同,它可以让您的团队决定您是应该对某个目标提出异议还是干脆放弃它。 由于打野是本场景的主角,因此他们的投票将被计为两票。

牵引范围更新和指标

当你开始丛林冒险时,你可能会多次重置怪物。 当这种情况发生时,不仅令人难以置信的沮丧,而且还会损失你的金钱、节奏和经验。 现在,怪物将拥有新的机制:耐心。

当怪物失去所有耐心后,它会软重置,这意味着它会返回营地,每秒恢复最大生命值的百分之六,并忽略牵引范围之外的攻击。 尽管这在某种程度上仍然很烦人,但它奖励了花时间学习皮带指示器的打野者。 如果您在怪物的牵引范围内攻击怪物,怪物将停止软重置。 另一方面,如果怪物在原地休息至少 10 秒,它将硬重置,恢复所有生命值并忽略所有传入攻击。 除此之外,丛林营地的牵引范围至少降低了 200,这意味着几乎不可能双清营地并阻碍路径机制。 因此,打野者的清线速度大致相似,因此,他们会在大致相同的时间进行gank。

丛林伙伴

图片来自防暴游戏

最后的、可能是最可爱的机械师即将到来联盟第13季是《丛林伙伴》。 打野者现在可以从三个独特的丛林伙伴中进行选择,以取代枯燥的丛林物品:Mosstomper、Scorchclaw或Gustwalker。 同伴们以蛋的形式开始游戏,并在游戏过程中通过击败怪物和冠军获得堆叠而不断发展。

丛林同伴会对中立怪物、丛林怪物和英雄造成伤害,并以每秒攻击一次的速度进行攻击。 当他们骄傲的主人停止攻击时,他们的宠物会再攻击目标两次然后停止。 宠物在丛林中每次攻击时也会治愈主人并恢复法力。

在一场游戏中进化两次,丛林伙伴需要奖励来帮助他们成长。 当你击倒一个冠军或一个大怪物后,他们可以获得一份奖励。 与此同时,在同伴获得最终进化形态之前,您将每 60 秒存储一次奖励,并在其最后一次进化后每 90 秒存储一次奖励奖励。 最重要的是,如果你杀死了桌上有奖励零食的大型怪物,你将获得两份零食和 50 点额外金币。 简单来说,如果你在整个召唤师裂谷中进行力量农场或连杀滚雪球,你将比对方打野更快地获得进化。 因此,最好事先选择强力耕作或以 gank 为主的策略。

同伴进化

随着丛林同伴的进化,他们每次进化都会获得以下奖励:

第一次进化

  • 对怪物的重击伤害将增加至 900 真实伤害
  • 重击现在可以对敌方英雄施放,造成 80 到 160(基于等级)真实伤害,并使目标减速 20%,持续两秒
  • 丛林物品将保留在您的库存中
  • 同伴将在视觉上进化
  • 《神之浩劫》的图标将升级

最终进化

  • 对怪物的重击伤害将增加至 1,200 点,并对附近的怪物造成 50% 的伤害作为 AoE 伤害
  • 玩家将根据他们选择的同伴而变得强大并获得增益
  • 丛林物品将从您的库存中移除
  • 同伴将在视觉上进化
  • 《神之浩劫》的图标将升级

所有丛林伙伴

莫斯托珀

  • Mosstomper的勇气:杀死怪物营地后或脱离战斗10秒后获得75到330(基于等级)的生命护盾。 该护盾将无限期地保留。 当护盾存在时以及护盾被打破后的三秒内,玩家将获得 20% 的坚韧和缓慢的抵抗力。
  • 保护增益:当 1,300 单位内至少有两名盟友时,受到怪物造成的伤害减少 30%。

焦爪

  • 焦土之爪的斩击:焦土之爪会以每 0.5 秒 3 层的速度积累灰烬层,或者在杀死一只大型怪物后以 100 层的速度积累灰烬层。 在 100 层 Ember 层数时,你对敌方英雄造成的下一次伤害将使 250 单位半径内的所有敌人减速 30%(在两秒内衰减),并造成相当于目标最大生命值 5% 的燃烧伤害(超过真实伤害)距主要目标四秒。
  • 保护增益:当 1,300 单位内至少有两名盟友时,受到怪物造成的伤害减少 30%

风行者

  • 阵风行者的步态:进入灌木丛时获得 45% 的额外移动速度,并在离开灌木丛后两秒内衰减。 杀死大型怪物后两秒内该值会增加到 60%。
  • 保护增益:当 1,300 单位内至少有两名盟友时,受到怪物造成的伤害减少 30%

虽然肯定需要一些时间来适应所有这些变化,但我们可以有把握地说,丛林现在对每个人来说都是一个更加友好的空间,尤其是新玩家。 季前赛才刚刚开始,但它有可能成为一个以丛林为主的赛季。 尽管如此,还有很长的路要走,在我们明年初进入单排之前,Riot 可能会完全改变元数据。 在那之前,享受实验和极限测试的乐趣。


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