Riot表示,英雄联盟的耐久度更新“落地得相对较好”,仍计划在未来的补丁中对重伤进行更改

Riot Games 发布已有几周了英雄联盟'对实时服务器的耐久性更新,向玩家群发送了近期记忆中最大的补丁之一。游戏中所有角色的权力都发生了很大的变化,但在补丁解决后,开发者表示,游戏的粉丝们相处得很好。

“虽然我们仍在平衡耐久性更新的过程中,但我们认为它已经相对较好地实现了,”Riot 在最新的快速游戏想法博客文章中表示。 “来自各个地区的玩家都在享受更多的技能表达机会,我们听到的反馈是战斗节奏更快、更容易理解。”

Riot表示,在对符文、物品和召唤师法术等系统进行调查后,发现这些系统的伤害输出总体过高,但相互比较时却是平衡的。为了保持这种平衡,同时解决伤害问题,提高所有英雄的耐用性是完美的答案,这样团队就可以对特定系统进行有针对性的改变,而不是对所有系统进行全面的修改。

由于游戏中所有英雄的耐久度发生了多重变化,许多玩家都称赞过去几个补丁中速度较慢、更具策略性的游戏玩法。比如刺客、爆发型英雄,在游戏中必须将所有技能都落地并处于强势状态,才能完全一击命中,而不是能够瞬间秒杀敌人,同时还错过一些技能射击。

但并非一切都是完美的。 Riot表示团队仍在寻求制作联盟平衡了约 40% 的治疗减少量,同时还寻求降低治疗强度,以平衡游戏的两个方面。在理想的世界中,重伤不应该是每场游戏都必须购买的,而应该是当有两个或更多治疗英雄时根据情况购买。