英雄联盟 12.22 补丁:完整说明和更新

在经过数月的痛苦观察测试服并等待时光之杖的回归后,2023英雄联盟季前赛终于到了。

与其他季前赛类似,Riot Games 正在改进没人买的过时物品,带回我们都讨厌的龙,并帮助新打野和他们的宠物在野区找到自己的路。除此之外,季前赛补丁还调整了单人线上玩家的金钱和经验。最后,Riot 终于解决了 AFK 和目标定位等长期存在的问题。

通过所有这些变化,Riot 的目标是全面提高游戏质量,为反制留出空间。此外,丛林对有抱负的打野玩家非常不友好,在学习基础知识时也非常无情。因此,通过所有这些新变化,您可以停止对着屏幕大喊大叫,今天就开始打野,并以您想象的方式征服召唤师峡谷。

不用多说,让我们开始吧补丁说明看看 11 月 16 日会发生什么英雄联盟当补丁 12.22 最终发布时。

季前赛变化

炼金科技龙与裂谷的回归

图片来自 Riot Games

炼金科技龙

  • 炼金科技龙:当炼金龙的生命值低于一半时,它会获得 33% 的伤害抗性,并造成 50% 的额外伤害。该龙每次攻击都会造成 100% 的总 AD 值 + 其目标生命值的 4% 的物理伤害。
  • 化工科技增益:当你的团队杀死一艘炼金科技龙时,他们将获得一个叠加增益,可提供 5% 的韧性和 5% 的治疗和护盾能力。
  • 化学科技灵魂:在获得炼金科技灵魂后,玩家将获得增益效果,使其在生命值低于 50% 时获得 10% 的伤害抵抗力和 10% 的额外伤害。

化工科技裂痕

  • 刺激水果:蜂蜜果实将升级为兴奋果实,提供通常的治疗效果和额外的护盾,并且不再使食用它的英雄减速
  • 爆炸锥:爆炸锥体现在爆炸时会将范围内的单位炸到两倍远
  • 火光绽放:占卜之花将升级为火光之花,当植物被破坏时,除了通常的锥形区域外,还会在植物被破坏的反方向露出一小片区域。被标记的盟友也会在短时间内向该方向获得移动速度,被露出的敌方守卫的生命值将降低 1。

丛林变化

丛林营地变化

图片来自 Riot Games

蓝色哨兵

  • 健康:1850 >2300
  • 攻击伤害:78 >66
  • 新增攻击伤害:蓝色哨兵现在造成目标当前生命值 5% 的伤害

格罗普

  • 健康:1650 >2200
  • 攻击伤害:74 >70
  • 攻击范围:200 >175
  • 新增攻击伤害:格罗普现在攻击时会造成目标当前生命值 5% 的伤害
  • 已移除-离别礼物:格罗普死亡后将不再治疗杀死它的英雄

克鲁格

  • 古克鲁格健康:1050 >1350
  • 远古克鲁格攻击伤害:74 >57
  • 新增攻击伤害:上古石甲虫现在对目标造成当前生命值 3% 的伤害
  • 克鲁格健康:500 >650
  • 远古石甲虫和石甲虫死亡动画/小型石甲虫生成时间:1.3秒>一秒
  • 已移除-保持完整:上古石甲虫被击杀后不再生成两个石甲虫,而是生成四个迷你石甲虫
  • 新-1=2:古代石甲虫现在被算作两个 CS(注:石甲虫阵营整体仍算作四个CS)

暗影狼

  • 大黑狼健康:1200 >1600
  • 大型暗狼攻击伤害:35 >三十
  • 新的命中伤害:大黑狼现在对目标造成相当于其当前生命值 3% 的伤害
  • 黑暗狼健康:480 >630

猛龙队

  • 深红猛禽健康:800 >1100
  • 赤红迅猛龙攻击伤害:20 >17
  • 新增攻击伤害:赤红迅猛龙现在在击中目标时造成其当前生命值 3% 的伤害
  • 猛禽健康:425 >500
  • 猛禽攻击伤害:10 >

红色印记树怪

  • 攻击伤害:78 >66
  • 健康:1850 >2300
  • 新功能-命中伤害:红色印记树怪现在对目标造成当前生命值 5% 的伤害

裂谷先锋

  • 给予 600 单位内的冠军经验:200 >300
  • 首次生成的裂隙先锋冲锋:2000 >1500

裂隙凿洞怪

  • 生成时间:3:15 >3:30
  • 健康级别为一级:1050 >1550
  • 已移除再見盾:裂隙凿鱼不再拥有护盾

营地机制改变

  • 新的- 死亡标记:大型怪物死亡后,其营地内的所有小型怪物都会被标记为死亡。被标记为死亡的怪物在连续 10 秒没有与英雄战斗后将会死亡。
  • 新的- 己方清场实力:打野英雄现在对自己这边野怪造成的非真实伤害增加 20%。入侵敌方营地并造成伤害时不会增加伤害。
  • 新品-离别礼物:如果您有野怪同伴,则所有大型怪物现在都会在击倒后恢复 27 生命值 + 每级 3 点(根据缺失生命值最多增加 2.25 倍)生命值,并恢复 15 法力值 + 每级 2 点(根据缺失法力值最多增加 2.25 倍)法力值。此治疗/法力恢复将以射弹的形式进行,在 0.3 秒延迟后向最后击中怪物的英雄发射。

营地金币和经验变更

  • 线上小兵体验:除非打野英雄的水平低于平均水平,否则在第一次宠物进化之前,打野英雄只能从线上小兵那里获得 75% 的经验值
  • 大怪兽 金色:给予非打野英雄的所有大怪物金币减少了15金
  • 非打野玩家的大型怪物体验:除上古石龙子经验值减少 12 点外,所有非打野英雄获得大型怪物经验值均减少 15 点
  • 丛林英雄的大型野怪体验:如果你有丛林伙伴,所有大型怪物现在都会给你额外的 15 点经验

丛林伙伴

  • 丛林物品将被丛林伙伴所取代:游戏开始时,苔藓践踏者、灼爪怪或风行者以蛋的形式出现
  • 它们会随着你在游戏中的进步而成长和进化,通过击倒怪物和击杀英雄获得堆叠

同伴攻击

  • 同伴将造成 20 (+4% 基本 HP) (+15% AP) (+10% AD) 伤害,并以每秒一次的频率发起攻击。在主人停止攻击后,他们会再攻击两次,然后停止。
  • 同伴每次攻击时都会为其主人治疗上述数值的 70%。
  • 从远处对营地造成伤害会导致同伴向营地发起攻击,造成相同数量的伤害。

同伴法力恢复

  • 在丛林中,同伴将为其主人提供相当于 8% 缺失法力 + 8% 缺失法力的法力恢复(每升一级增加 1.3*0.1)。

同伴进程

  • 丛林伙伴将在整个游戏过程中通过以下方式获取食物并进化两次:
  • 每击倒一个大怪物/冠军即可获得一份奖励
  • 每 60 秒存储一次奖励奖励达到同伴的最终进化形态
  • 每 90 秒存储一次奖励奖励达到同伴的最终进化形态
  • 当一只大型怪物被杀死并且有奖励奖励时,玩家将获得两份奖励奖励和 50 点奖励金币。一个奖励奖励堆也会被移除。

同伴进化

随着丛林伙伴的进化,每次进化都会获得以下奖励:

第一次进化

  • 对怪物的惩击伤害将增加至 900 真实伤害
  • 惩击现在可以对敌方英雄施放,造成 80-160(基于等级)真实伤害,并使目标减速 20%,持续 2 秒
  • 丛林物品将保留在你的库存中
  • 同伴将会在视觉上进化
  • 《Smite》的图标将升级

最终的进化

  • 惩击对怪物造成的伤害将增加至 1200,并且其伤害的 50% 将作为对附近怪物造成的范围伤害
  • 玩家将根据所选同伴获得力量和增益
  • 丛林物品将从你的库存中移除
  • 同伴将会在视觉上进化
  • 《Smite》的图标将升级

践踏苔藓者

  • 苔藓践踏者的勇气:杀死怪物营地或脱离战斗 10 秒后获得 75-330(基于等级)生命护盾。此护盾将无限期保持。在护盾存在期间以及护盾被破坏后三秒内,玩家将获得 20% 的韧性和减速抗性。
  • 防护增益:当至少两名盟友位于 1300 单位范围内时,受到怪物的伤害减少 30%。

灼爪

  • 灼烧之爪的斩击:灼烧之爪会以每 0.5 秒 3 层的速度积累 Ember 层数,杀死大型怪物后会积累 100 层。积累 100 层 Ember 层数后,你对敌方英雄的下一次伤害会将 250 单位半径内的所有敌人减速 30%(在两秒内衰减),并在四秒内对主要目标造成相当于目标最大生命值 5% 的真实伤害。
  • 保护增益:当 1300 单位内有至少两名盟友时,受到怪物的伤害减少 30%

风行者

  • 风行者步态:进入灌木丛时获得 45% 额外移动速度,离开灌木丛后会在两秒内衰减。杀死大型怪物后,两秒内增加到 60%。
  • 保护增益:当 1300 单位内有至少两名盟友时,受到怪物的伤害减少 30%

牵引范围更新和指标

  • 新功能——软重置:失去所有耐心后,怪物不会完全重置,而是会“软重置”六秒。在软重置期间,怪物会朝营地中心移动,每秒恢复其最大生命值的 6%,并会忽略其束缚范围之外的攻击者。在攻击者处于其束缚范围内时攻击怪物将结束软重置并恢复一些耐心。在这六秒过去而怪物没有受到攻击后,怪物将“硬重置”并忽略所有攻击者,快速愈合并返回其原始位置。
  • 新功能——软重置与硬重置速度:怪物在软重置时移动速度会变慢,而在硬重置时移动速度会变快
  • 新功能——耐心是关键:怪物在受到束缚半径内的英雄攻击后,1.5 秒内不会失去耐心
  • 新功能——耐心再生:营地在回到束缚范围两秒后将开始恢复失去的耐心
  • 小怪耐心:小怪会匹配各自大怪的耐心,只要大怪还活着,且在 700 范围内
  • 蓝色哨兵:1000 >650
  • 总数:700 >450
  • 石甲虫:900 >650
  • 黑暗狼:800 >650
  • 猛龙队:800 >650
  • 红色印记树树怪:1000 >650
  • 裂谷先锋:1200 >1100

建议路径

  • 我们正在添加首清路径建议。这些建议将直观地显示在您的小地图上和营地上方,指示您首清的推荐顺序。这些首清路径是通过收集全球高技能打野对其高精通英雄的数据来确定的。路径建议基于胜率,并将在每个补丁中更新。

新的沟通工具

扩展战术轮

图片来自 Riot Games
  • 返回 Ping:撤退(以前称为危险)、在路上、协助我、敌人失踪
  • 新 Ping: 推进、全力以赴、坚持、诱饵

视觉轮

  • 全新平轮专注于视觉– 视野清晰,敌人视野,需要视野
  • 额外功能:需要视野标记会留下一个小的持续指示器,持续一分钟,或直到附近放置守卫。您一次只能激活其中一个指示器。再次标记将替换之前的指示器。

其他 ping

  • 返回 Ping:警告

目标规划

  • “我们引入了一个新的投票功能,当目标被标记时,该功能将出现,其工作原理类似于投降投票。现在所有玩家都可以投票并表明他们是否想要接受或反对该目标。打野的投票将计为两票,总共四票赞成或反对将被视为一致。”

视觉系统更新

盟军病房追踪

  • “我们在小地图上引入了新的守卫视觉效果,当守卫即将失效时,它会显示出来。当盟军守卫的剩余持续时间达到三分之一时,小地图图标的外观就会改变。”

敌方守卫计时器

  • “现在,如果你在过去 10 秒内看到过的敌方守卫附近使用视觉 ping - 或者直接攻击它 - 就会出现一个完全准确的守卫计时器,所有队友始终可以看到它,直到守卫被移除或过期。”

能力建议

建议提升能力等级

  • “我们正在添加游戏内能力升级建议。这些视觉指示器将在您升级后出现,并突出显示玩家在每个级别通常会升级哪些能力。”

针对上路的更新

线路金币和经验变化

图片来自 Riot Games
  • 中路金币改动:所有在中路生成的小兵在最后一次攻击前 14 分钟内的价值都会减少 1 金币(之前只有大炮小兵的价值会减少,但实际价值减少了 10 金币)
  • 小兵体验:小兵现在为单个英雄提供 2.15% 的经验值。多个英雄共享小兵的经验值不变。

新品及更新商品

千变万化的杰克修

  • 黄金成本:3000
  • 健康:400
  • 盔甲:三十
  • 魔法抗性:三十
  • 技能加速:20
  • 构建路径:军团之盾 + 焚烧宝石 + 红水晶
  • 被动的- 虚空坚韧:在英雄战斗中,每过一秒,便可叠加一层,增加 2 点护甲和 MR,最多叠加 8 层。叠加到最大时,会获得强化,立即吸取周围敌人的最大生命值 3%(对小兵和怪物时降低至 30%),并增加 10% 的抗性,直至战斗结束。
  • 神话被动:为所有其他传奇物品提供五点护甲和五点魔法抗性

不言而喻的寄生虫

  • 这是奥恩 (Ornn) 的升级版,即变形侠杰克肖 (Jak'Sho)。
  • 健康:550
  • 盔甲:40
  • 魔法抗性:40
  • 技能加速:25
  • 被动技能:虚空坚韧:被动与基础版本相同

光辉美德

  • 黄金成本:3000
  • 健康:400
  • 盔甲:三十
  • 魔法抗性:三十
  • 技能加速:20
  • 构建路径:军团之盾 + 焚烧宝石 + 红水晶
  • 被动技能-指引之光:施放终极技能后,你将获得超越,使你的最大生命值增加 10%,持续 9 秒。超越期间,你和你 1200 范围内的盟友获得 15 非终极技能加速,并每三秒治疗你最大生命值的 1%,根据该英雄已损失的生命值,最多可增加 100%。60 秒冷却时间。
  • 神话被动:为所有其他传奇物品提供 100 点生命值

原始黎明

  • 这是奥恩的升级版光辉美德。
  • 健康:550
  • 盔甲:40
  • 魔法抗性:40
  • 技能加速:二十五
  • 被动技能-指引之光:被动与基础版本相同

铁心

  • 黄金成本:3200
  • 健康:800
  • 生命值回复:200%
  • 技能加速:20
  • 构建路径:炽焰宝石 + 结晶护腕 + 巨人腰带
  • 被动-巨大消耗:在距离英雄 700 范围内,对英雄发动强力攻击,持续三秒。蓄力攻击造成 125 + 6% 的最大生命值作为额外物理伤害,并为你提供该伤害量的 10% 作为永久的最大生命值。每个目标 30 秒冷却时间。
  • 神话被动:为所有其他传奇物品提供 1% 额外生命值和 6% 冠军体型

利维坦

  • 这是 Ornn 的 Heartsteel 升级版。
  • 健康:1050
  • 生命值回复:300%
  • 技能加速:二十五
  • 被动-巨大消耗:被动与基础版本相同

冰脉护手 (原为霜火护手)

  • 黄金成本:2800 >3000
  • 健康:450 >400
  • 盔甲:25 >50
  • 魔法抗性:25 >0
  • 技能加速:20(未变)
  • 构建路径:巴米的余烬 + 魔法反冲斗篷 + 布甲 > 光泽 + 燃烧宝石 + 锁子甲
  • 被动技能-法术之刃:使用技能后,你的下一次攻击将获得额外的 100% 基础 AD 物理伤害,并产生持续 2.5 秒的冰霜领域。穿过该领域的敌人将减速 15% +.004% 额外生命值(远程用户减半)。你的主要目标将受到削弱,对其施加 100% 更强的减速效果,并减少其对你的伤害 10%,持续 2.5 秒。1.5 秒冷却时间。
  • 神话被动:为所有其他传奇物品提供 50 点生命值、5% 韧性和 5% 减速抵抗

冰冻之拳

  • 这是奥恩升级版的冰裔手套
  • 健康:550
  • 盔甲:70
  • 技能加速:二十五
  • 被动技能-法术之刃:被动与基础版本相同

时空之杖

  • 黄金成本:3200
  • 能力强度:60
  • 健康:300
  • 法力:400
  • 构建路径:万古催化剂 + 爆破魔杖 + 增幅典籍
  • 被动的:此物品每分钟增加 20 点生命值、20 点法力值和 4 点法术强度,最多增加 10 次,最多增加 200 点生命值、200 点法力值和 40 点法术强度。达到最大堆叠后,提升等级,并且永恒的所有效果增加 50%。(注意:这不会提高 18 级的等级上限)
  • 唯一被动- 永恒:恢复相当于受到英雄造成的预减伤 8% 的法力值,以及相当于消耗法力值的 20% 的生命值,每次施放最多可恢复 15 点生命值。切换技能每秒最多只能恢复 15 点生命值。每以此方式恢复 250 点生命值或法力值,即可获得 25% 的衰减移动速度,持续两秒。
  • 神话被动:使所有其他传奇物品获得 5 点技能加速

无限融合

  • 这是奥恩升级版的时空之杖。
  • 能力强度:80
  • 健康:450
  • 法力:550
  • 被动/唯一被动-永恒:被动技能与基础版本相同

永恒催化剂

  • 黄金成本:1100
  • 健康:225
  • 法力:300
  • 构建路径:红宝石水晶 + 蓝宝石水晶
  • 唯一被动技能-永恒:恢复相当于受到英雄造成的预减伤 8% 的法力值,以及相当于消耗法力值的 20% 的生命值,每次施放最多可恢复 15 点生命值。切换技能每秒最多只能恢复 15 点生命值。

深渊面具

  • 黄金成本:2700 >3000
  • 健康:450 >500
  • 法力:0 >300
  • 魔法抗性:35 >40
  • 技能加速:10(未变)
  • 构建路径:炽焰宝石 + 幽灵兜帽 > 永恒催化剂 + 幽灵兜帽
  • 新被动技能-永恒:恢复相当于受到英雄造成的预减伤 8% 的法力值,以及相当于消耗法力值的 20% 的生命值,每次施放最多可恢复 15 点生命值。切换技能每秒最多只能恢复 15 点生命值。
  • 被动 – 解除:诅咒附近的敌方英雄,使其魔法抗性降低 5 + 1.2% 额外生命值(最高 25)。每诅咒一个敌人,增加 9 点魔法抗性。

兰杜因的预兆

  • 黄金成本:2700 >3000
  • 健康:250 >400
  • 盔甲:90 >60
  • 技能加速:10 >0
  • 构建路径:守望者锁甲 + 布甲 + 红水晶 > 守望者锁甲 + 巨人腰带
  • 新-主动-谦逊:短暂减缓附近敌人 55% 的速度,持续两秒(60 秒冷却时间)
  • 新-被动临界抵抗:暴击对你造成的伤害减少 20%
  • 被动 – 坚如磐石:减少攻击造成的伤害,最多 5 +0.35%,上限为攻击伤害的 40%

日炎之盾

  • 物品等级:神话 >传奇
  • 黄金成本:3200 >2800
  • 健康:450 >400
  • 盔甲:35 >50
  • 魔法抗性:35 >0
  • 技能加速:20 >0
  • 构建路径:巴米的余烬 + 军团之盾 > 巴米的余烬 + 锁子甲
  • 移除唯一被动技能 - 烈焰之触:Flametouch 已被移除
  • 被动技能-献祭:献祭对怪物的伤害不再增加 150%

涡轮化学坦克

  • 物品等级:神话 >传奇
  • 黄金成本:3200 >2800
  • 健康:450 >500
  • 魔法抗性:25 >50
  • 盔甲:25 >0
  • 技能加速:20 >10
  • 构建路径:巴米的余烬 + 布甲 + 虚空魔法披风 > 点燃宝石 + 负极斗篷 + 红水晶
  • 移除被动技能-补充能量

军团之盾

  • 黄金成本:1400 >1200

贪婪九头蛇

  • 攻击伤害:70 >65
  • 唯一被动技能 – 顺劈斩:总 AD 的 60-12%(基于距离)>占 AD 总量的 60% 对于近战英雄来说远程英雄总攻击力的 30%对周围的所有敌人
  • 全新独特被动技能-食肉:击杀小兵时获得 0.6 AD 和 0.1% 全能吸血,击杀英雄、大型/史诗级野怪和攻城小兵时增加至两倍。最多可叠加 24 AD 和 4% 全能吸血。死亡时失去一半的叠加效果。

提亚马特

  • 更新 Cleave 的伤害,使其更符合新的 Ravenous Hydra。
  • 唯一被动技能 – 顺劈斩:总 AD 的 60-12%(基于距离)>近战英雄的总攻击力为 50%,远程英雄的总攻击力为 25%对周围的所有敌人

朔进之枪

  • 黄金成本:3400
  • 攻击伤害:65
  • 健康:300
  • 技能加速:20
  • 唯一被动技能-龙之力量:非终极技能获得额外的(+8% 基本 AD)技能加速(近战英雄)(+6% 基本 AD)技能加速(远程英雄),具有限制效果的技能降低为(+4% 基本 AD)技能加速(近战英雄)(+3% 基本 AD)技能加速(远程英雄)
  • 唯一被动技能-紧急:根据你丢失的生命值百分比,获得最多(15%近战,10%远程)的移动速度(生命值低于33%时达到最大值)
  • 构建路径:BF 剑 + 点燃宝石 + 考尔菲德的战锤

冠军

科加斯

图片来自 Riot Games

R – 盛宴

  • 对非英雄造成的伤害:1000(+50% AP)(+10% 额外 HP)>1200 (+50% AP) (+10% 额外 HP)

百合

图片来自 Riot Games

基本统计数据

  • 攻击:远程 >近战
  • 基础健康:625 >605
  • 健康成长:104 >105

被动技能 - 载梦之枝

  • 治疗 vs 冠军: 10.5-124.5 (基于等级)(+18% AP) (注:线性缩放) >六-120(基于等级)(+18% AP)(注意:现在使用统计增长乘数)

努努与威朗普

图片来自 Riot Games

Q – 消耗

  • 对非英雄造成真实伤害:340/500/660/820/980 >400/600/800/100/1200

朋友们

图片来自 Riot Games

基本统计数据

  • 攻击:远程 >近战

召唤师技能

惩击

  • 惩击伤害:450 (基础)/900 (挑战/冰冷打击) >600/900/1200 (0/20/40 同伴堆叠)
  • 更新-新 Smites 新名称:惩戒/挑战惩戒/冰冷惩戒 >惩击/释放惩击/原始惩击

炮塔调整

炮塔镀层

  • 每盘金币:160 >175
  • 每块炮塔板的装甲和防御力:35 >40

大乱斗平衡调整

图片来自 Riot Games

冠军增益

  • 阿卡莉:+20% 韧性、+20% 能量再生
  • 艾克:+20% 韧性
  • 伊莉丝:韧性 +20%
  • 伊芙琳:韧性 +20%
  • 菲兹:+20% 韧性
  • 卡萨丁:+20% 坚韧
  • 卡特琳娜:+20% 坚韧
  • 凯隐:韧性 +20%
  • Kennen:+20% 能量再生
  • 卡兹克:+20% 韧性
  • 勒布朗:+20% 韧性
  • 李青:能量再生+20%
  • 派克:+20% 韧性
  • 奇亚娜:+20% 韧性
  • 雷克赛:+20% 韧性
  • 雷恩加尔:+20% 韧性
  • 塔隆:+20% 韧性
  • Zed:+20% 韧性,+20% 能量再生

冠军削弱

  • 艾什:-20 技能急速

冠军基础数据清理

  • 基本攻击力、基本生命值、基本法力、基本魔抗、法力增长:四舍五入到最接近的一个
  • AD增长,基础法力回复,法力回复增长:四舍五入至最接近的 0.05
  • 攻速增長:四舍五入至最接近的 0.005

竞争的

AFK 投降时间更新

  • 不再有死区:如果在 10:00 至 15:00 之间检测到自己队伍中有 AFK 玩家,队伍可以选择发起一致的提前投降投票 >3:30 和 15:00

冠军选择匿名

  • 盟友就是朋友 在排名单人/双人英雄选择中,所有不是您或您的双人伙伴的召唤师名称将被一至五盟友替换。

游戏重制更新

  • 喷泉检查:三分钟前,如果玩家在喷泉中连续停留 90 秒,其队伍可以发起重制。45 秒后,玩家将收到聊天消息,告知他们需要离开喷泉。70 秒后,玩家将收到弹出消息,告知他们需要离开喷泉。

2022 赛季奖励

赛季结束排名奖励将于12月14日前发放给所有玩家。