与Gamer Sensei合作编写。
Dot Esports与Big Brains合作玩家Sensei剖析英雄联盟补丁12.5,分解所有主要余额变化,并对元数据提供一些额外的见解。
Gamer Sensei是一项为18种不同游戏提供远程教练课程的服务,包括联盟。在本周的补丁笔记中,教练尼古拉斯“Nicothepico“Korsgård,Michael”老将”尼古拉(Nikolay)阿切尔(Archer)”壮大“天使,贾斯汀”贾利特·贾斯汀”罗宾斯和蒂姆“教练浪Hostnik将他们的头齐心协力,讨论了3月2日(星期三)击中现场服务器的变化。
这是笔记联盟补丁12.5。
冠军
啊

W - 狐狸
- 损坏:60/85/110/135/160(+30%AP)>50/75/100/125/150(+30%AP)
- 法力费用:25>30
E-魅力
- 法力费用:50>60
根据壮大。在补丁12.5中,选择AHRI的玩家在参与时必须“更加小心”,因为他们会缺乏损害。但是阿里(Ahri)“由于她的接送能力和重置,对于团队战斗仍然可行。”
老将不过,这些更改会产生很大的不同。他说:“ AHRI的主要有效性是中期游戏中的魅力,不是真正的局面阶段。” “ W变化针对她的局面阶段,当您需要打架的魅力(E,第二个更改)时,您将拥有法力值,因此法术力的成本并不是降低她的力量的方法。”教练说,这些变化“不太可能改变她的优先事项”。
教练浪补充说,这是“安慰剂nerf,根本不会影响优秀的AHRI玩家,并且已经开发了新的AHRI广告构建,该构建不会在此补丁中受到感动,这意味着她仍然是顶级层次。”
格温

被动 - 千削
- 对怪物的最大伤害:10(+25%AP)> 10(+15%AP)
E - 跳过'n斜线
- 奖励攻击范围:100>50
Gwen的变化专门针对职业比赛,她“迅速成为最高优先冠军之一”。贾利特·贾斯汀。他解释说:“她的灵活性,快速的丛林清理以及在比赛中期和晚期的强大战斗能力使她成为最近的职业比赛中的主食。” “我相信这些变化将在遏制格温(Gwen)的职业比赛中大有帮助,各级的球员肯定会感觉到她的E.奖金攻击范围NERF。”
现在,格温将“在追逐目标更加困难,必须更加亲密和个人化”,”贾利特·贾斯汀说。 “不幸的是,由于这些变化,格温(已经平均)的单队列赢率和存在很可能会下降。”
更改,老将补充说,还可以否定格温(Gwen)在莱恩(Lane)等冠军的优势。他说:“安现在可以更轻松地进入交易,而雷克顿可以更轻松地获得全力以赴。” “现在以前被禁止的任何类型的全力以赴或短贸易都更容易,但是整体上的范围并不像她的攻击速度那样大 - 并且在以前的补丁中已经针对的是。她仍将在延长的场景中超越贸易。直到他们nerf gwen's W,她将继续成为游戏中最令人讨厌的冠军之一。”
知道

W - 电涌
- 基本攻击奖金魔术损坏全堆栈:20/30/40/50/60(+60/70/80/90/90/100%奖金AD)(+25%AP)>35/45/55/65/75(+80/90/100/110/110/120%奖金广告)(+35%AP)
肯尼W的变化不仅会增加冠军的AP,而且还会增加他的广告。根据这个壮大,可能会导致“肯尼·肯尼(Ad Kennen)复兴”,并使他更加“灵活地根据构图来满足AD或AP的需求”。
这是一个“非常好的平衡方向”,老将额外。他解释说:“我喜欢这一变化,因为肯尼(Kennen)的局面对他来说是一个问题,这在这方面仍然使他变得脆弱,因为不得不堆叠他的被动以获取它。”
Master Yi

问 - 阿尔法罢工
- 损坏:25/60/95/130/165(AD +90%),随后的命中率降低了75%>30/60/90/120/150(AD +60%),在同一目标上以后的命中率减少了75%
- 关键罢工造成的奖励损害:60%(+奖励关键罢工损害百分比)>50 百分比(+奖励关键打击损伤百分比)
- [新的]Q - Alpha Strike的每个标记现在都采用持续的效果,包括他的E - Wuju风格(随后的命中受到打击的效果也降低了75%)
- [更新]问 - Alpha Strike在攻击时的冷却时间减少,现在急速缩小了缩小。例如,如果Yi大师的能力急速100,现在每个人都将其冷却量减少0.5秒(而不是一个)
- [更新]问 - Alpha Strike的铸造时间不再与他的E - Wuju风格和R - Highlander活跃持续时间(类似于W - 冥想)
- [更新]Yi大师现在可以激活E - Wuju风格和R - Highlander在他的Q - Alpha罢工期间
E-武豪风格
- 真正的损害:30/40/50/60/70(+35%奖金广告)>30/38/46/54/62(+35%的奖金广告)
这些变化将大师从他的标准杀伤力制造中转移到了更多地关注受损项目。冠军的杀伤力建立给了他“良好的早期压力,即使他本来应该在比赛的后期变得更强壮”,”老将说。
但是,这些变化使YI大师“极度破碎”。从现在开始,冠军将倾向于Kraken Slayer,被毁灭的国王的刀片,Guinsoo的Rageblade和Wit's End等物品。
财富小姐

W-支柱
- [更新]现在的财富小姐现在产生了支柱被动授予的最大运动速度
萨米拉

- 健康增长:88>94
- 18级的健康:2,026>2,128
- 装甲生长:三3.5
- 在第18级:77>的盔甲85.5
R - Inferno触发
- 冷却:八秒钟>五秒钟
这些变化可能会给萨米拉(Samira)带来传统上以“雪地单队的威胁”而闻名的萨米拉(Samira贾利特·贾斯汀。他说:“这与她减少的终极冷却之外,也意味着她实际上可能会在一次团队战斗中获得多个最终战斗,这对定位良好并参与时间安排的Samira球员会产生极大的影响。” “这些不是有史以来最大的爱好者,也不是解决她的核心弱点,但她应该在优秀的Samira球员手中感觉好多了。”
萨米拉(Samira)的问题之一是,她经常在全局之前失去太多的HP,使她成为“实际上无法骑行的车道恶霸”,”老将额外。 “不过,最终,健康增长/装甲的增长是解决这个问题的懒惰方式。“ Jinx仍然是需要解决的真正问题,而不是像Samira这样的冠军对她失去太多HP之前对她失去太多HP之前的逐步变化,然后才能有用。”
血清素

W - 环绕声音
- 法力费用:50/70/90/110/130>50/60/70/80/90
- 冷却:26/25/24/23/22秒>28/26/24/22/20秒
- 盾:75至225(一级至18级)(+45%AP)>60/80/100/120/140(+40%AP)
- 盟友盾:50至150(一级至18级)(+30%AP)>60/80/100/120/140(+40%AP)(盟友现在收到的盾牌金额与Seraphine相同)
- 康复(如果已经屏蔽):每个盟友的健康状况不足的5%(+1.125%)在范围内>5/5.5/6/6.5/7%(每100 AP +0.75%)范围内每个盟友的健康状况不足
E - 击败
- 冷却:13/12/11/10/9秒>11/10.5/10/9.5/9秒
这些变化应该使详细支持强大贾利特·贾斯汀。他说:“在她的最高排名中,降低了40秒的法力和 -两秒,对于小规模冲突和团队战斗,将非常强大,而在比赛后期进行团队战斗,与这些爱好者一起额外的康复将使她作为中期游戏中期的康复支持的有用性飙升。” “降低的E Condown在等级第一也意味着她将在Laning阶段拥有更多的剥皮和安全性,这是她传统上最弱的地方。”
个人盾牌(在此补丁中唯一的套件中的唯一NERF)对中车道没有太大的影响,尤其是在康复越来越多的情况下,老将额外。 “ Ally Shields和Condolown Buffs使这一切都赢得了各个角色的六局胜利。”
Xin Zhao

E - 大胆的费用
- 冷却:11秒>12秒
R - 新月形警卫
- 无敌持续时间:五秒>四秒钟
根据专业和业余比赛的“怪物”Nicothepico。他说:“我们终于得到了它,而且非常苛刻。” XIN球员会立即感受到E-Aucious的越来越高 - 大胆的收费将立即感受到并影响团队战斗和小规模冲突。但是,更大的改变游戏规则的是R - Crescent Guard的无敌持续时间……简单地说,这意味着Xin在战斗中更快地淘汰了他们的战斗速度,这是Xin球员的最终效果。
很长一段时间以来,由于长期以来的无敌能力持续时间,玩家已经能够“先发制人”使用自己的最终,但这很可能会改变,并且正在增加对冠军的技能要求,”Nicothepico额外。 “总的来说,我并不是游戏中逐渐提高不可思议和不可定位性的粉丝,这让我很高兴Riot最终正在寻找减少这种情况的方法。”
项目
赫尔破的人
被动 - 登机党
- 奖励装甲和魔术抵抗:20至60(第一至18级)>20至60(一级至18),用于近战 / 10至30(一级至18)
- 攻城和超级小兵奖金装甲和魔术抗性:60至180(一级18)>60至180(一级至18),用于近战 / 30至90(一级至18级)
根据Nicothepico。该NERF本质上为远程冠军的所有奖金一半,这意味着该项目“对近战用户保持强劲,同时降低了远程用户的实力。”在这种变化将如何影响元的情况下,教练坚信:“这将立即影响远程用户的Pro和业余游戏中的利用率,这在远程玩家仍然选择获得它时也更加有趣。”
该物品仍然是“超级金效率”,将继续由顶级巷道购买教练浪额外。他说:“但是,采用它的广告中间数量可能会减少。玩家正在以黄金效率购买它,并且由于基本统计数据没有受到打击,它仍然存在。”
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