竞技场,添加了最新的游戏模式英雄联盟上个月,无疑是Riot Games多年来给MOBA带来的最好的大规模补充。新鲜的游戏模式介于传统游戏模式之间联盟及其广受好评的衍生作品团战战术——除非有更多的代理和实验值。和联盟粉丝们一致认为,该模式应该在当前的预期到期日期之后继续存在。
在上线的第一周,竞技场模式就受到了社区的热烈欢迎。在这一点上,看到它从我们手中被夺走将是一种边缘犯罪行为。当我第一次听说竞技场模式时,我的印象是这将成为竞技场模式的永久支柱。联盟生态系统。想象一下,当灵魂斗士事件之后它被删除的想法出现时,我(和社区)感到惊讶。
仅仅几周后,Arena 就已经流畅地融入了联盟作为一个整体——如此之大以至于拳头公司删除它会令人震惊。
游戏模式感觉很容易进入;非常适合新的联盟玩家和休闲者。当然,因为它是英雄联盟从本质上讲,竞技场仍然具有竞争优势,即使是最顶尖的玩家也能吸引更多玩家回来,并不断寻求提高自己的排名。
当我玩竞技场时,我感觉所有的风险都与排队有关联盟被删除了——就像我和朋友一起排队玩 ARAM 游戏时的感觉一样。除了这一次,我要选出我的冠军和我将如何在游戏中尝试(int)它们,并以独特的方式在游戏中真正获得乐趣意味着什么联盟。
上个月,当我第一次推出 Arena 时,我问朋友的第一个问题是我们是否可以一起玩。我们大约有四个人同时上网,当我发现我们都必须结对并分别进行游戏时,我非常失望。也是如此联盟不过,至少是社区。
在发布到的主题中联盟今天早些时候,社区就为什么 Arena 应该保留下来以及如何解决这个问题发表了自己的意见。您不必费力就能看到上面列出的我的投诉,因为前两条评论帖子中都提到了如果两个以上的人可以一起玩,特别是在游戏模式的非排名版本中,将如何产生更好的体验。目前,玩竞技场的唯一方法就是赌上你的排名。
虽然竞技场等级与召唤师峡谷中的等级价值相差甚远,但它对于某些玩家群体来说仍然具有一定的意义。另外,一些联盟无论游戏模式是什么样的,玩家都会遇到“排名焦虑”,这是可以理解的,因此无赌注的竞技场模式也可以作为解决方案。
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社区想到的有关竞技场的其他建议与英雄平衡有关。有评论称一大群冠军“无法发挥且弱”,如果你只花一下午的时间排队等待游戏模式,你就会开始发现元中的趋势。在“为了好玩”的游戏模式中,一遍又一遍地看到同样的被淘汰的英雄是残酷的,所以如果竞技场的平衡性变化和召唤师峡谷一样多,它可能会为该模式带来更强的合法性。
现在,哈哈Arena 预计于 8 月 28 日上架。但如果有足够的社区支持,该游戏模式可能会成为客户端的永久固定模式。为了无数回归的玩家联盟只是为了尝试新鲜的体验(并坚持寻求额外的帮助),没有太多其他明智的选择其他而不是将其永久保留在混合物中。