这2024年英雄联盟季节几天前正式开始,但 Riot Games 已经推出了修补程序更新补丁 14.1 B。
第 14 季联盟1 月 10 日星期三开始随着推出补丁14.1。 开发者们开创了 MOBA 的新时代对召唤师裂谷地图进行大规模调整,男爵和裂痕先驱更新,以及大量的项目变更。
在最新更新发布后不久,联盟的首席游戏设计师 Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison1月11日分享该团队“对补丁的发布方式非常满意”。 但开发人员仍计划很快放弃 B 补丁,该补丁“并不是为了修复所有弱项或强项,而是主要解决大的异常值。”
这是我们目前所知道的联盟补丁 14.1 B。
什么时候会联盟14.1 B 补丁上线了吗?
Phroxzon 表示,该修补程序更新将于 1 月 11 日在 Twitter/X 上分享该帖子后大约 18 小时内发布。因此,联盟补丁 14.1 B 将于中部时间 1 月 12 日下午 4 点左右上线。
补丁上线后,我们就详细了解了这些变化。 您将在下面发现英雄、物品等的重要变化。
冠军变动联盟补丁 14.1 B
增益
- 科尔基
- 基础攻击力从 59 点增加至 61 点。
- 导弹弹幕 (R) 伤害从 80/115/150 (+15/45/75% AD) 增加到 80/115/150 (+25/50/75% AD)。
- 伊泽瑞尔
- 精华通量 (W):冷却时间从 12 秒减少到 8 秒。
- 奥术转变 (E):法力消耗从 90 降低至 70。
- 勒克斯
- 基础生命值从 560 增加到 580。
- 基础护甲从 19 增加到 21。
- 攻击速度增长从百分之二到百分之三。
- 棱柱屏障 (W):护盾强度 AP 加成从 35% 增加到 40%。
- 纳菲里
- 基础移动速度从 335 增加到 340。
- 同伴基础伤害从 5-25 增加到 6-30。
- 被动冷却时间根据等级调整,从30/25/20/15秒(1/6/11/16级)调整为30/25/20/15/10秒(1/6/9/12/15级)。
- 扎克
- 每块被动治疗量从 4/5/6/7 % 增加到 5/6/7/8%。
- 弹性弹弓(E)冷却时间从24/21/18/15/12秒减少至22/19/16/13/10秒。
- 让我们弹跳吧! (R) 冷却时间从 130/115/100 秒减少至 120/105/90 秒。
- 泽德
- 生命之影 (W) 冷却时间从 20/19.25/18.5/17.75/17 减少至 20/19/18/17/16 秒。
- 暗影斩 (E) 基础伤害从 65/85/105/125/145 增加至 65/90/115/140/165。
- 死亡标记 (R) AD 额外伤害从 65% 增加到 100%。
神经
- 厄斐琉斯
- 攻击力增长从 3 减少到 2.3。
- 嘶嘶声
- 海胆打击 (Q) AP 额外伤害从 55% 降低至 50%。
- 海石三叉戟 (W) AP 主动伤害加成从 50% 降低至 40%。
- 格温
- 被动伤害 AP 加成从每 100 AP 0.8% 降低至每 100 AP 0.65%。
- 凯尔
- AP 的狂热叠加奖励从每 100 AP 1% 减少到每 100 AP 0.5%。
- 勒布朗
- “AD 勒布朗回来了。 虽然对于大多数玩家来说,这个构建似乎并不比 AP LeBlanc 强,但她在这个构建上的表现仍然很好。 她的 AP 构建也变得有点弱,所以我们想返回一些力量作为交换。”
- 攻击速度比从0.625下降到0.4。
- 攻击速度增长从 1.5% 增加到 2.35%。
- 攻击伤害增长从 2.7 降低至 2.2。
- 恶意印记 (Q) 额外 AP 伤害从 40% 增加到 45%。
- 空灵链 (E) 额外 AP 伤害从 35% 增加到 40%。
- 辛吉德
- 毒迹 (Q) 额外 AP 伤害从 90% 降低至 80%。
- 塔里克
- 堡垒 (W) 总护甲从塔里克护甲的 10/11/12/13/14% 减少到塔里克护甲的 9/10/11/12/13%。
- 护甲增长从 4.6 降低至 4.3。
- 提莫
- 致盲飞镖 (Q) 额外 AP 伤害从 80% 降低至 70%。
- 有毒陷阱 (R) 额外 AP 伤害从 55% 降低至 50%。
项目变更于联盟补丁 14.1 B
浅黄色
- 精华掠夺者
- 总成本从 3,000 减少到 2,900。
- 法术之刃被动伤害从基础 AD 的 130% 增加到 140%。
- 心钢
- 生命值从 800 增加到 900。
- 狂妄自大
- 每个雕像等级的杰出奖励 AD 从 10(每等级加 1)增加到 15(每等级加 2)。
- 亵渎九头蛇
- 总成本从 3,400 金币减少到 3,300 金币。
- 异端劈砍主动伤害从对 450 单位半径内敌人的 80% AD 物理伤害增加到对最大生命值低于 30% 的目标的 120% AD,增加到对 450 单位半径内敌人的 100% AD 物理伤害,增加到 150% AD针对低于 50% 最大生命值的目标。
- 贪婪的九头蛇
- 吸血加成从 10% 增加到 12%。
- 施法时间现在参考用户的自动攻击施法时间。
- 突破者
- 攻击力从 50 增加到 55。
- 攻击速度从 20% 提高到 25%。
- 破坏冲击波主动奖励移动速度从 30% 增加到 35%(衰减前)。
- 提亚马特
- 新月主动 AD 伤害从 60% 增加到 75%。
- 施法时间现在参考用户的自动攻击施法时间。
神经
- 收藏者
- 总成本从 3,000 增加到 3,100。
- 海克斯科技火箭腰带
- 超音速主动基础伤害从 175 减少至 125。
- 风暴潮
- “风暴涌动的目的是填补系统中针对爆发型AP冠军的空白,但它在这些冠军上表现出色,而且对于大多数AP冠军来说总体上也很强大。 话虽如此,我们正在降低基础伤害,并且触发过程中的 AP 比率应该会减少该物品最令人沮丧的方面。”
- 狂风被动伤害从 120-260 (+40% AP)(近战)/90-195(+30% AP)(远程)降低至 100-200(+30% AP)(近战)/75-150(+22.5) AP百分比)(远程)。
- 泰坦尼克号九头蛇
- 攻击力从 55 点降低至 50 点。
- 生命值从 550 下降到 500。
- 开拓者
- 总成本从 2,400 增加到 2,500。
- 生命值从 250 下降到 200。
Bug修复
- 修复了导致艾翁在转向并退出裂痕先驱者后被动标记时间需要 13 秒的错误。
补丁修正
- 现在,一组三只虚空幼虫每场比赛可以重生一次,并且每组都有一个四分钟的共享重生计时器,该重生计时器在所有三只都被杀死后开始计时。
- Cryptbloom 给出的值不正确,60 AP,10 技能急速现在为 70 AP,15 技能急速。
- 实验六角板被动加成移动速度持续时间实际上是八秒。
- 蛇牙技能急速被移除
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