2024年英雄联盟世界锦标赛即将结束,最后的季后赛比赛将决定今年的获胜者。当许多玩家都在关注竞技战场时,Riot 在 14.21 版本中对游戏进行了重大改变。
坦白说,14.21 补丁中有很多更新。最大的改动可以说是赏金系统的重新修改以及对 Swain 的数十处更改,其游戏玩法将看起来完全不同。除此之外,还有近30个联盟冠军们正在看到一些调整,还有一些物品和符文。
一切即将到来联盟在补丁 14.21 中。
目录
LoL 14.21 补丁什么时候上线?
Riot 确认 14.21 补丁联盟将发布于10 月 23 日星期三。开发人员没有透露确切的发布时间,因此我们可以预期更新将在标准时间到达,如下所示。
- 下午 3 点(北美中部时间)
- 格林威治标准时间凌晨 5 点(欧盟西部)
- 欧洲中部时间凌晨 3 点(欧盟东北部)
- 上午 8 点韩国(韩国)
补丁发布后,游戏通常会关闭几个小时。这次应该是这样,所以如果您无法进入,请不要太惊讶联盟大约是您补丁的当地时间。
《英雄联盟》14.21 版本中有哪些内容?
斯维因接受重大改革

30 位冠军正在接收更新联盟的14.21 补丁,但说到最大的改动,Swain 无疑是赢家。这位强壮的法师将看到他的每项能力与他的基础统计数据一起调整,这将改变他的比赛方式。随着他的终极技能被削弱,但其他能力得到增强,法师现在将更频繁地使用他的大部分技能,而不是仅用他的终极技能进行杀戮。然而,由于这些变化范围很大,如果斯维因的胜率以某种方式失控,我们可以期待他的一些修补程序。
即将到来的大规模赏金变化

除了提到的冠军调整之外,另一个重大更新必然会彻底改变游戏的玩法:赏金变化。开发人员声称目标是让它们“更加直观”。冠军赏金现在将更多地基于金币而不是击杀数。例如,如果一名支持者有多次助攻并且死亡人数为零,那么他们应该获得悬赏。对于得分为 0/0/0 但拥有大量农场的选手来说也是如此。您可以在下面找到详细的更改。
更多暗星皮肤首次亮相召唤师峡谷

最后但并非最不重要的一点是,我们有皮肤。其中有几位首次亮相联盟每个补丁,情况与 14.21 没有什么不同,其中六个暗星踏上了裂谷。其中包括《黑暗宇宙戴安娜》及其 Prestige 版本。
LoL 14.21 补丁说明
冠军
奥瑞利安·索尔
- 基础生命值从 620 降低至 600。
- E 魔法伤害从 50-150(+80% 法术强度)降低至 50-150(+60% 法术强度)。
天蓝色
- 生命恢复速度从 5 增加到 7。
- 攻击力从 52 点增加至 56 点。
品牌
- 法力回复量从 10.65 减少至 9。
- 被动伤害从基于等级的 9-13% 最大生命值(每 100 法术强度 +2%)降低至 8-12% 最大生命值(每 100 法术强度 +2%)。
- Q 法力消耗从 50 增加到 70。
卡米尔
- 生命值从 670 减少到 650。
- W 最小伤害从 70-190(+60% 额外攻击力)降低至 50-150(+60% 额外攻击力)。
- E 伤害从 60-180(+90% 额外攻击力)降低至 60-180(+75% 额外攻击力)。
- R 额外伤害从 5-15(+4-8% 当前生命值)降低至 4-8% 当前生命值。
科尔基
- 被动额外真实伤害从 15% 增加到 20%。
- W最大伤害从150-450(+150%额外攻击力和+150%法术强度)增加到200-500(+200%额外攻击力和+150%法术强度)。
- R 伤害从 80-240(+70% 额外攻击力)增加到 90-250(+80% 额外攻击力)。
爱丽丝
- 护甲增长从 5.2 下降至 4.5。
费德提克
- Q 伤害从目标当前生命值的 6-10%(每 100 法术强度+2%)降低至目标当前生命值的 5-9%(每 100 法术强度+2%)。
- Q 放大伤害从目标当前生命值的 12-20%(每 100 法术强度+4%)降低至目标当前生命值的 10-18%(每 100 法术强度+4%)。
镓
- 法力从 500 减少到 410。
跳板
- 法力恢复从 7.5 增加到 8。
- E充电时间从18-14秒减少到17-13秒。
格温
- 被动伤害从目标最大生命值的百分之一(每 100 法术强度 +0.72%)降低至目标最大生命值的百分之一(每 100 法术强度 +0.6%)。
嘿
- QQ伤害从60-180(+75%法术强度+目标最大生命值的3-7%)降低至50-170(+70%法术强度+目标最大生命值的3-7%)。
- E冷却时间从12-10秒增加到13-11秒。
艾瑞莉娅
- Q冷却时间从11-7秒减少到10-6秒。
- Q 法力消耗从 20 降低至 15。
- Q 伤害从 5-80(+60% 攻击力)增加到 5-80(+70% 攻击力)。
- Q 对小兵的额外伤害从 50-259(基于等级)降低至 50-237(基于等级)。
- R 对 Q 的冷却时间减少被移除。
吃
- 被动初始伤害从基于等级的 5-23(+15% 法术强度)降低至 4-24(+12% 法术强度)。
- 被动每层伤害从基于等级的 1-12(+2.5% 法术强度)降低至 1-6(+3% 法术强度)。
- 被动最大伤害从基于等级的 9-71(+25% 法术强度)降低至 8-48(+24% 法术强度)。
卡尔萨斯
- R 伤害从 200-500(+75 法术强度)降低至 200-500(+70% 法术强度)。
卡萨丁
- Q 魔法伤害从 65-185(+70% 法术强度)降低至 65-185(+60% 法术强度)。
- E 魔法伤害从 60-180(+70% 法术强度)降低至 60-180(+65% 法术强度)。
凯尔
- W 法力消耗从 90-130 降低至 70-90。
墨菲特
- 基础生命值从 644 增加到 665。
鼻子
- 被动生命窃取从基于等级的 12-24% 减少到基于等级的 9-21%。
- Q 额外物理伤害从 40-120(+ 层数)减少至 35-115(+ 层数)。
尼拉
- EQ 组合导弹现在立即对该区域造成伤害。
- 当妮拉的 Q 增益结束时,她的自动攻击将不再取消。
- 尼拉使用大招后的首次自动攻击将不再延迟。
恨
- 生命恢复速度从 6 增加到 8。
- W 伤害从 8-40(+10% 额外攻击力 + 45% 法术强度)增加至 8-40(+20% 额外攻击力 + 45% 法术强度)。
番泻叶
- 护甲从 28 减少至 25。
- 护甲增长从 4.7 减少到 4。
希维尔
- 攻击力从 58 点增加到 60 点。
- Q 伤害从 15-75(+80-100% 总攻击力 + 60% 法术强度)增加至 60-160(+100% 额外攻击力 + 60% 法术强度)。
斯温
基础统计数据
- 法力从 468 减少到 400。
- 法力回复量从 8 增加到 10。
被动 – 贪婪的羊群
- 治疗从基于特定级别的 3-6% 最大生命值更改为 3-6% 最大生命值线性。
Q——死亡之手
- 法力消耗从 45-65 降低至 40-60。
- 一发螺栓伤害从 65-145(+40% 法术强度)增加至 60-160(+45% 法术强度)。
- 额外的螺栓伤害从 15-55(+10% 法术强度)更改为 25% 初始命中。
- 最大伤害从 125-365(+80% 法术强度)增加至 120-320(+90% 法术强度)。
W——帝国愿景
- 伤害从 80-220(+55% 法术强度)增加至 70-210(+60% 法术强度)。
- 缓慢持续时间从 2.5 秒减少到 1.5 秒。
- 缓慢从 25-65% 增加到 50-70%。
- 显示持续时间从 4-8 秒更改为 6 秒。
E——不再
- 冷却时间从 10 秒增加到 14-10 秒。
- 法力消耗从 50 增加到 60-80。
- 发射导弹速度从 935-2745 降低至 1125-1800。
- 发射导弹的飞行时间从 0.533 减少到 0.667。
- 回程导弹速度从 600-2200 增加到 2010-2800。
- 返回导弹速度旅行时间从 0.533-0.667 减少到 0.4。
- 回程导弹宽度从 170 增加到 180。
- 最大伤害从 70-250(+50% 法术强度)增加至 80-240(+60% 法术强度)。
- 穿过伤害已被移除。
- 爆炸伤害从 35-75(+25% 法术强度)增加至 80-240(+60% 法术强度)。
R——恶魔升天
- 恶魔耀斑现在可以每 8 秒重复施放一次,最多 100 次。第一次施法在两秒后即可使用。
- 冷却时间从变身结束后 100-60 秒更改为变身开始后 120 秒。
- 恶魔耀斑伤害从 150-300(+60% 法术强度)降低至 150-350(+50% 法术强度)。
- 恶魔耀斑的衰减速度从 60% 增加到 75%。
- 每秒伤害从 20-60(+10% 法术强度)降低至 15-35(+5% 法术强度)。
- 每秒治疗量从 15-40(+18% 法术强度)更改为 15-45(+5% 法术强度+1.25% 额外生命值)。
爪
- W 回击伤害从 50-170(+80% 额外攻击力)增加到 60-180(+90% 攻击力)。
塔里克
- W 额外护甲值从 9-13% 减少到 6-10%。
提莫
- 生命值从 598 增加到 615。
- W 奖励移动速度从 10-26% 增加到 12-28%。
- W 主动奖励移动速度从 20-52% 增加到 24-56%。
维埃戈
- 护甲增长从 5.2 下降至 4.6。
沃利贝尔
- E冷却时间从12秒增加到14秒。
霞
- W 伤害从 20% 增加到 25%。
再次
- W 伤害从 10-50(+11-15% 最大生命值)降低至 10-50(+11-14% 最大生命值)。
约里克
- 被动迷雾行者的伤害从基于等级的 2-88(+25% 约里克总攻击力)降低至 4-90(+20% 约里克总攻击力)。
项目
巫师之鞋
- 魔法穿透力从 15 降低至 12。
破败王者之刃
- 雾刃伤害从目标当前生命值的 10% 近战伤害和 6% 远程伤害降低至 8% 近战伤害和目标当前生命值的 5% 远程伤害。
符文
致命节奏
- 每层近战攻击速度从百分之五增加到百分之六。
系统变更
冠军赏金
- 冠军赏金现在基于获得和损失的黄金,而不是杀戮/死亡连胜和相对农场数量。
- 来自特定冠军来源的金币(例如德莱文的崇拜和扭曲命运的装载骰子)永远不会贡献给冠军赏金。
- 冠军赏金现在是细粒度累积的。例如,现在可以获得+1金币的赏金。
- 赏金价值至少为 150 金币并以 50 金币的增量更新之前,不会显示在记分牌上。
- 任何被杀死且头颅赏金至少为 150 金币的英雄都会显示“关闭”公告。
积极的赏金
- 正赏金是杀死冠军杀手时给予的额外金币(不变)。
- 正赏金不再基于连杀数。
- 正赏金不再基于你的小兵和怪物杀戮相对于敌方队伍的平均小兵和怪物杀戮。
- 现在,冠军每通过击杀和助攻获得四枚金牌即可获得一枚赏金。关闭金币不会增加杀手的正赏金。
- 现在,每向死亡的杀手和助手提供 4 块金币,潜在的赏金金币就会减少 1 块。
- 在积极状态下,冠军现在每从小兵和怪物身上赚取 20 枚金币,即可累积 1 枚赏金金币。
- 当冠军被“关闭”时,该冠军的所有赏金都会被取消。
- 作为例外,赏金超过 700 金币的冠军将把剩余的赏金延续到下辈子。
- 前 100 赏金金不适用。例如,400克的击杀和助攻不会给你赏金,但接下来的400金币会将你的赏金设置为+100金币。
- 当活跃时,客观赏金现在将使失败团队的积极赏金贬值。此调节器从减少 10% 开始,在最极端的情况下可以减少约 80%。
负赏金
- 负赏金是冠军击杀金币的基准贬值。与正赏金不同,这种减少的价值也计入辅助金(不变)。
- 负赏金不再基于连杀。
- 负赏金不再因获得单次击杀而重置。
- 负赏金不再“撤销”每次助攻造成的死亡。
- 当处于负值状态时,死亡时给予杀手和协助者每四块金币,基础金币价值就会减少一分。
- 在负数状态下,每击杀和助攻获得 4 枚金币,基础金币价值就会增加 1 点。关闭黄金适用于负赏金。
- 当处于负面状态时,从小兵和怪物身上每获得 10 金币,基础金币价值就会增加 1 点。
- 前 50 负赏金金不适用。例如,300 金币死亡会将你的基础击杀金币设置为 -25,而不是 -75。
客观赏金
- 虚空幼虫现在做出贡献。
- 经验差异的贡献大约要少 40%。
- 黄金差异贡献大约 25%。
- 炮塔和龙的差异更有可能产生影响。
- 当失败的球队卷土重来时,目标赏金将会更快地失效。
- 目标赏金即将结束计时器:60 秒减少至 30 秒。
- 在失败的队伍已经卷土重来的情况下,目标赏金会减少 20-40%。
- 纳什男爵的基础目标赏金从 500 金币减少到 300 金币。
错误修复
- 修复了导致厄斐琉斯的 Q(月射)在施放 Q(致盲日蚀)后向后射击的问题。
- 修复了当光标超出茧范围时施放伊莉丝的 E 时会导致她在射击前移入范围的问题。
- 修复了导致一些目标能力无法选择小兵的问题。
- 修复了购买排队之外的商品的组件会导致您购买不准确的问题。
- 修复了 Statikk Shiv 工具提示的一些格式问题。
- 修复了导致 Bramble Vest/Thornmail“对冠军造成伤害”计数器显示缓解前值的问题。
- 修复了如果多个玩家同时使用 Axiom Arc 攻击并杀死同一个目标,则只有造成杀死的玩家会获得 R 冷却时间减少的问题。
- 修复了导致“按攻击”跟踪过时统计数据的问题。
- 修复了导致约里克的 E VO 无法播放的问题。
- 修复了导致特朗德尔的 VO 播放未本地化版本的问题。
- 修复了带有红色增益的自动攻击会被视为精神之枪的能力的问题。
- 修复了 Naafiri 的 W 与 Stridebreaker 一起使用时会导致速度降低 99% 的问题。
- 修复了瑞兹无法触发地平线聚焦的超射效果的问题。
- 修复了卡莎的语音有时无法触发或不同步的问题。
- 修复了 K'Sante 的 E 应用时月光石的护盾不会过期的问题。