这是哈哈补丁14.23笔记

尽管英雄联盟补丁14.22引入了Ambessa和许多余额变化,随着补丁14.23的发布,冠军的更改即将来临。

以前的专业联盟更新对游戏进行了数十次更改,并且补丁14.23也没有什么不同。鉴于他们在独奏队列和专业比赛中的压倒力,三个强大的冠军对他们的套件进行了惊人的更改。 Riot还在更新特定系统和项目的工作方式。您可以在下面了解更多信息。

大声笑14.23中有什么?

对Aurora,Rell和闷烧的大量调整

雷尔,闷烧和奥罗拉(Aurora)进行了一些打orde的调整。通过暴动游戏图像

公平地说,仅阅读这三个冠军的更改就会比补丁14.23中的其他任何事情更多。 Riot出于类似的原因对Rell,Siller和Aurora进行了更改,他们在职业和熟练球员中也太过了。看着统计数据,这是一定程度上正确的,除了闷闷不乐者的胜利率低于大师及以上的胜利率,根据U.GG。 Phroxzon强调了这些变化的目标比其他任何事物更瞄准了职业比赛。

这些冠军中的每一个几乎都会看到他们的每个能力更新。他们中有太多预测这些方法最终将如何消失。

Ambessa获得了她的一平衡更新

Ambessa正在挣扎,迫使Riot实施一些更改。通过暴动游戏图像

Ambessa是最新的冠军冠军,因为她在召唤师的裂谷中的存在。梅尔·梅达达(Mel Medarda)的母亲,奥术,添加到联盟在补丁14.22上。每个新冠军都会在比赛中不久就会遭受平衡的变化,因此看到Ambessa接受相同的待遇几乎是令人惊讶的。

幸运的是,对于那些演奏大量Ambessa的人来说,她不会被太多更新而受到打击。开发人员概述了冠军“现在处于一个相当不错的位置,我们为她的技能增长提供了一些时间。”然而,查看统计数据,她将需要增益或玩家在不久的将来赶上她的复杂套件。 Ambessa目前拥有可怕的46.79%的胜利,根据U.GG

防暴继续改变赏金的工作方式

开发人员正在继续改善赏金系统。通过暴动游戏图像

少数其他冠军和项目也将获得微小的变化。 Riot还继续对赏金系统进行修补。不过,这次对他们来说不会是一个巨大的更新。冠军的赏金将在杀戮和助攻中增长速度大大提高,但如果球队开始输掉比赛,则下降得更快。

冠军改变

在环境中

  • Q2铸造窗口从3.5秒增加到四秒钟。
  • 被动冲刺不再越过玩家创造的地形。
  • 在成功的r铸件之前发出的运动命令将在将敌人猛撞到地面后丢弃,以避免将玩家带到他们不再靠近的地方。

极光

  • 额外的被动运动速度删除了。
  • Q现在自动重铸,如果持续时间耗尽而没有Aurora重新铸造咒语。仍然可以重新铸造以尽早结束。
  • Q冷却从8-6秒增加到9-7秒。
  • Q重铸损伤从40-140增加到45-145。
  • Q范围从850增加到900。
  • W现在授予铸件上运动速度的20-40%。
  • E范围从800增加到825。
  • r在内部时授予W运动速度,而不是放大极光的当前运动速度。
  • r不再陷阱敌人,现在将它们放慢了75%,持续1.5-2秒。
  • R持续时间从1.5-2.5秒增加到2-4秒。

荒谬

  • W能力比从35-55增加到40-60%。

凯特琳

  • R奖励攻击损伤比率从150%降低到100%。

jinx

  • 攻击损害的增长从2.9增加到3.15。
  • W总攻击损伤比率从160降至140%。

kha'zix

  • 装甲从36降低到32。
  • 进化的W孤立的慢速从75%降低至60%。

kog'maw

  • Q将23-31的切碎变为16-32%。
  • E伤害从75-255 + 70%的能力降至70-230 + 65%的能力功率。

Master Yi

  • R攻击速度从25-45%增加到25-65%。

财富小姐

  • Q法术力的成本从43-55降至40。

拉米

  • Q冷却从16-6秒减少到12-6秒。

雷尔

  • 底甲从36-107降至30-103。
  • 基本装甲的增长率从4.2增加到4.3。
  • 基本魔法阻力从30-65降低至28-59。
  • 基本魔法抗性的增长从2.05降至1.8。
  • 基本法力从350降低到320。
  • 基本法力的增长从45下降到40。
  • 基本法力再生及其增长率从六 + 0.35增加到七 + 0.7。
  • 运动速度从330降至315。
  • 攻击定向从0.336-0.312降低到0.3。
  • 攻击速度动画缩放从40%增加到100%。
  • 现在,被动造成5%的总装甲 +魔术阻力伤害。
  • 被动的最小装甲和魔术阻力从0.8-2增加到1-2。
  • 卸下后,W现在撞击敌人0.8秒。
  • W下卸下了10%的慢速。
  • W下马的冷却量从11秒降低到10秒。
  • W拆卸的敲门持续时间从1秒减少到0.4秒。
  • W卸下盔甲和魔法阻力从12%增加到15%。
  • W卸下攻击速度从30%降低到20%。
  • W安装的冷却量从11到10秒降低。
  • W的运动速度从战斗中的335-380(332.5-355)从所有排名中的332.5-355变为330-355。
  • Q,W1和W2昏迷持续时间分别减少了0.1、0.2和0.4秒。
  • E撤退运动速度从9-12/12-16%降至10%。
  • E追逐运动速度从18-24/24-32%降至25%。
  • E冷却从15秒减少到14-10秒。
  • E损伤从25-65 + 3%的最大健康 + 50%的能力减少到5-7%的最大健康 +每100能力功率3%。
  • E运动速度不再从两秒钟内的75%效率提高。
  • 1-18级的E损伤帽从150增加到150-300。

Rengar

  • R奖励损害从50%的总攻击损害增加到100%的总攻击伤害。
  • R装甲切碎从12-24增加到15-25。

Shyvana

  • 魔法抗性的增长从2.05降至1.5。
  • E能力比从80%降低到70%。

斯卡纳

  • Q奖励健康比率从4%降低到3%。

闷闷不乐

  • Q/W/R Minions Mod从110-100%降至100/100/50%。
  • Q伤害从15-55(+100%的总攻击伤害 + 40%堆栈)变为65-125(+130%的奖励攻击伤害 + 30%堆栈)。
  • Q现在恢复了15幅法力。
  • Q弹跳损伤从75%降低到50%。
  • Q燃烧损伤从0.8%的堆栈(++2%的奖励攻击伤害+1%能力功率)下降到0.4%的堆栈(+2.5%的奖励攻击伤害)。
  • Q层二级弹丸从每67个堆栈中的一个 +一个变为每125个堆栈的两个 +一个。
  • W1伤害从45-165(+25%的奖金攻击伤害)增加到30-110(+60%的奖励攻击损害)。
  • W2伤害从25-85(+25%的奖金攻击伤害)增加到30-110(+60%的奖励攻击损害)。
  • W完全伤害从70-250(+50%的奖励攻击伤害 + 100%能力 + 55%堆栈)变为60-220(+120%的奖励攻击伤害 + 80%能力 + 55%的堆栈)。
  • W法力的成本从60-70增加到50-70。
  • E伤害从15-35(+10%的总攻击伤害 + 20%堆栈)变为5-25(+25%的总攻击伤害 + 10%堆栈)。
  • E螺栓从每150个堆栈的5 +一个增加到每100个堆栈5 +一个。
  • R冷却从140-120秒减少到120秒。

塔姆·基恩(Tahm Kench)

  • 被动能力功率比从每100个奖励健康的2%降低到每100奖金健康的1.5%。
  • R屏蔽能力比率从150%降低到100%。

Teemo

  • E Monster修饰符从150%降至125%。

扎克

  • Q最大健康比率从4%降低到3%。

项目

Yun Tal Wildarrows

  • 价格从3,000降至2,900黄金。
  • 被动持续时间从四秒增加到六秒钟。
  • 被动冷却从40秒减少到30秒。

Youmuu的Ghostblade

  • 远程冠军的战斗运动速度从20秒降低到10秒。
  • 对于范围的冠军,积极的持续时间从六秒增加到四秒钟。

收藏家

  • 价格从2,950美元增加到3,000黄金。

系统

赏金

  • 冠军赏金从杀戮和助攻中增长了14%。
  • 对于失败的团队来说,贬值现在更具侵略性。它将更早开始,可能是有效的两到四倍,并且更有可能完全压制失败的球队的冠军赏金,尤其是随着上面的客观赏金的转变。
  • 对黄金线索的客观赏金的最大贡献增加了一倍。较小的黄金线条不受影响。