大声笑玩家在这个旧的破碎系统上发怒,但暴动并没有听

英雄联盟'赏金系统再次受到审查。玩家正在拉动最新的竞争性LEC比赛,以展示该系统如何使比赛中落后的球队变得更糟。

在2月17日reddit线程联盟玩家分享了赏金系统的示例LEC冬季分裂季后赛。图片显示,K'sante的赏金为153克,尽管他的黄金对手没有领先。他的球队还以4K金,两辆炮塔,甚至在比赛开始大约17分钟的距离下降。

活力在这里失去了比赛,但K'sante对他有一个赏金。通过Reddit屏幕截图

当时他是唯一一个拥有冠军赏金的人,而敌人队的多个冠军如VI,Azir和Braum遭到了几次杀戮,没有死亡,但没有冠军赏金。这打败了在游戏中拥有冠军赏金的重点,感觉就像是在其预期目的相反。如果获胜的球队获得冠军赏金,他们就可以滚雪球比赛,并完全阻止任何卷土重来,从而使比赛更加单方面。

以前的联盟电子竞技玩家和流媒体Tim“ Nemesis”Lipovšek也有称为冠军赏金系统有缺陷,表明他的冠军的头顶上有一个赏金,尽管他的球队以10k的金牌劣势输掉了比赛。

联盟的早期的赏金系统工作很简单 - 获得三杀或更多杀人的冠军将有一个赏金,而杀死他们的球员将获得一些黄金,以重返比赛。但是,在2018年,Riot包括球员通过等式中的农业奴才和丛林怪物赢得的黄金,以使系统变得更好。

他们对系统进行了重大大修补丁14.21,他们纯粹是基于赚取和赠送的金来进行赏金计算,而不是杀死/死亡条纹或相对农场。这种变化旨在使赏金任务更具预测性,并反映出球员在比赛中的实际影响。但是,似乎大修可能需要一些修复程序,并且无法按预期工作。

游戏设计师联盟,大卫“ Phreak” Turley对线程做出了回应,表明所显示的价值观是不正确的,而敌人的冠军也有赏金。 “这里有些奇怪。至此,赏金贬值应该影响K'Sante,即使VI的两次杀戮价值很低(0-1和0-2 Rell),但此时她应该已经足够了。”游戏玩法设计师说。他向球员保证,他将“尝试调查”这个问题并解决基本问题。

许多玩家也将其称为游戏观众模式的“视觉错误”,但其他玩家则声称他们在自己的比赛中仍然遇到了同样的问题。直到Riot找到解决问题的具体解决方案之前,玩家可能仍在研究一些赏金价值不正确的比赛,这可能会使他们因赤字而获胜的几率恶化。