玩家已经注意到,Gacha的冠军在游戏奖“玩家”的声音类别中占据了五个顶级冠军中的三个,现在其中许多人说球员不再值得声音。
这围绕2024年游戏奖的期待杰夫·基格利(Geoff Keighley)主持的表演似乎在12月12日的流之前达到了顶峰,但没有自己的争议。今年,尽管许多人认为他们不应该受到炒作,但头衔还是在关键类别中排名第一。 12月9日,凯利(Keighley)宣布了比赛奖的最后五名提名“玩家”的声音类别。尽管许多粉丝很高兴看到他们的收藏夹列入榜单,但其他人注意到这五场比赛中有三场比赛,其中三个是Gacha为他们在这一类别中的成功提供了游戏奖励的标题。对公司购买游戏玩家的投票方式的人们对他们原本不会着陆的类别的投票表示关注。有很多完全不屑一顾的人,有些人暗示人们不应该再听游戏玩家的声音了。
除其他问题,过去的9:1投票比率曾受到批评,而陪审团比选票的投票率是9:1。但是,在看到Gacha Games填补了玩家的声音类别之后,一些玩家认为有关该问题的话语是不正确的。像Meovvcat这样的用户在Twitter/X上写道,尽管玩家似乎希望自己的声音很重要,但“他们希望2个Gacha更多地拉。”
尽管遵循这些头衔取得了真正的成功,但玩家仔细检查了Hoyoverse和Kuro Games的做法,因为这些公司为球员可能不得不购买的参与者提供了奖励,从而损害了投票过程的完整性。
尽管反对Gacha冠军的推动力,但众多粉丝表示他们觉得自己的最爱赢得了足够的胜利对于他们今年仅提供的所有免费内容和更新。其他人说也许其他开发人员应该以类似的方式感谢他们的粉丝。
从历史上看,游戏奖的炒作促进了提名人和获奖者的销售,以至于公司经常发布其冠军的“年度最佳游戏”。许多人承认,游戏奖通常感觉像是一场受欢迎的比赛,但是激励社区投票中的胜利对于额外的gacha来说,对某些人来说是太远了。