在第 14 赛季重做之后,失控的英雄联盟等级膨胀终于“大幅下降”

Riot Games 宣布战胜臭名昭著的英雄联盟本周排名膨胀问题。开发团队表示,排名已经“大幅下降”,联盟玩家们已经报告他们的排名正在逐渐接近预期的技术水平。

Riot 今年的最大目标之一联盟 本赛季一直致力于控制摇摆不定的队伍,领先的平衡老板 Matt ?Phroxzon? Leung-Harrison 承认2024 年世界杯于一月份拉开帷幕。

团队应该更加平衡联盟现在排名。图片来自 Riot Games

六个月后,事情似乎得到了解决:Leung-Harrison 告诉快乐联盟玩家开发者于 6 月 20 日表示他认为大多数玩家的排名现在看起来更接近他们的真实技能。补丁 14.13 上线反过来,这应该会在很大程度上“帮助让游戏在竞争队列中感觉更加公平”,并平衡由于一两个有天赋的玩家被错误地安置而导致的单边大厅。

这(应该)意味着任何一直在较高层级(例如白金底层)深处挣扎的人现在应该被保持在较低的级别(例如黄金)。

排名通胀问题依然存在一个重要的话题联盟社区已经有几个季节了。Reddit 上的新帖子X(以前的 Twitter)上的热门帖子经常弹出每周几次

事情突然急转直下??至少在联盟玩家??后第 14 赛季主要排名重新制定. 热火朝天添加翡翠作为等级2023 年,联盟开发人员降低了排名种子,试图“将玩家推入正确的等级。”虽然取得了一些成功,但一些玩家报告了急剧的 LP 收益和损失,导致他们过快地在等级之间摇摆不定。

英雄联盟的排名越来越扁平。图片来自 Riot Games

就目前情况来看,联盟排名分布仍然相当均匀据最新报道,80% 的竞争等级位于青铜级至白金级,每个等级都占该主要群体的四分之一左右。略低于 7% 的联盟玩家的等级为铁级,4% 的玩家在钻石大厅中游戏,不到 0.5% 的玩家等级为大师级至挑战者级。这些等级在游戏的任何一天或一周中都会略有波动。

这也不是 Riot 第一次在 2024 年调整排名数字;该团队还在 14.8 补丁中做出了一些改变以“正确对玩家进行排名”


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