提高联盟中排名一致性的骚乱,解决LP收益的问题

在最近的开发博客中,Riot Games英雄联盟团队讨论了比赛的调整,以增强玩家的排名体验,重点是LP增益和更广泛的系统。

根据Riot上个赛季,大约50%的翡翠玩家经历了长时间的LP收益。该问题扩展到85%的球员排名大师及以上的球员。但是,现在已经解决了这一问题,该指标仅下降到5%的玩家。 “对于翡翠以下的球员来说联盟的首席设计师。 “但是[联盟]团队将通过调整这些收益和损失来继续最大程度地减少它。”

另外,联盟团队已经解决了有关“合法新玩家”的担忧放在黄金或铂金处。大多数新球员通常不是那么熟练,他们通常会在靠近铁或青铜的阶段中排名。一开始就将他们置于更高的部门,通常会给新玩家和经验丰富的玩家带来不愉快的游戏体验。

已经实施了错误修复以纠正此问题,以确保根据他们的技能水平和经验适当地放置新玩家。该团队还积极致力于增强系统区分蓝精灵帐户和真正的新移民的能力,这对于维持排名竞争的竞争性完整性至关重要。

攀登体验是球员排名旅程的关键方面,在第14季的最初几个月中进行了多次有针对性的改进。在“一些修复”之后,联盟车队说,攀登应该在本赛季“更加一致”。

这种调整旨在为玩家创造一种更加平稳的进步体验,从而最大程度地减少了令人沮丧的矛盾,这可能阻碍了他们过去的排名。