《英雄联盟》的新竞技场模式正在流行,但玩家有两个主要要求

距离发布仅五天英雄联盟'新的竞技场模式,但召唤者们已经开始称赞在未命名为“召唤者裂谷”或“嚎风深渊”的地图上玩游戏的乐趣了。尽管玩家玩得很开心,但仍然可以添加一些方面来进一步增强该模式在玩家群中的持久力。

联盟红迪网子版块,更多的休闲玩家表示,玩一种不必担心耕作、目标控制或宏观玩法的模式是多么令人耳目一新。相反,玩家可以测试他们的机械能力,同时也保持游戏相对较短且充满动作。

然而,越来越多的人要求允许朋友与多个人一起排队,这样你就可以与多支战队的战友对战,以确保与你自己的朋友进行有趣的互动。这是一个尚未添加的功能团战战术Double Up,这是一种类似的游戏模式,将玩家与伙伴配对。

有关的:只有一个哈哈冠军在竞技场模式下的平均胜率是 40%

添加此功能只会出现一个问题:提升。由于竞技场有一个排名天梯,因此存在一个玩家可以通过投入彼此面对的游戏来帮助彼此获胜的世界,这导致某些游戏和排名天梯的完整性受到质疑。如果添加更大的队列组,这将是 Riot 需要考虑的一个问题。

在游戏玩法方面,一些玩家要求在比赛期间接近玩家的最后一个火圈变得随机,这样游戏的结束就不会太可预测。这样,竞技场比赛的混乱就可以通过随机的结束循环来完全实现,迫使所有各方从开始几分钟就保持警惕。

有人抱怨元数据是如何围绕游戏模式中最强的英雄形成的,以及每日或每周禁止的英雄列表如何有助于保持模式的多样性。不过,这可能没有必要,特别是如果拳头在每两周的更新中平衡冠军,这样其他冠军就可以暂时成为焦点,而被过度使用的冠军可以退居二线。