图片由Bruno Alvares通过Riot Games
LTA第一季的季后赛于2月23日结束,液体团队将奖杯提升。但是,总决赛的收视率令人惊讶地很低,引起了人们对新的未来的关注英雄联盟竞赛。
总决赛仅在168,852个在线观众中达到顶峰,根据电子竞技图表。更令人惊讶的是,它甚至不是整个活动中最受欢迎的系列。该标题属于四分之一决赛中的Cloud9和大声之间的冲突,这是291,301名观众。尽管如此,如此低的收视率数字令人担忧,粉丝们都同意。
“带回LCS。暴动,只是承认你们搞砸了,削减了借口,停止尝试将这些变化打开以打动投资者,因为他们最终会看到您的胡说八道,”一个粉丝于2月23日在Reddit上写道。 “如果这个联盟在一两年内仍在出现,我会感到震惊。我不知道每周举办LCS的费用是多少,但是在此观众方面,它的自给自足的可能性为零。”

与去年各自的结果相比,收视率峰值是可怕的。 2024年,美洲地区仍然分裂,LCS和CBLOL是两个不同的比赛。到目前为止,对于这两个联盟的观众来说,这种设置似乎都更健康。
2024年的LCS春季分裂在液体和Flyquest之间的总决赛中达到246,184位观众,根据电子竞技图表。 CBLOL在今年的第一阶段的天花板上更高,吸引459,846位观众在痛苦游戏和大声之间的总决赛中。其他一些分裂的CBLOL比赛也超过了LCS Spring's Peak。
这LTA今年被推出以统一美洲地区,并希望带来更高的收视率。但是,情况似乎并非如此。 LTA North达到148,603的峰值,而南部地区达到254,464峰,根据电子竞技图表。
在季后赛四分之一决赛中,每一次跨大陆冲突都取消了这两种结果,除了Flyquest和Leviathan的系列赛,其峰值仅为218,034。其他系列赛在260,000至291,000名粉丝中现场直播,这证明了洲际比赛和南美球队带来收视率成绩。但是,通过将北方球队以单选季后赛形式在四分之一决赛中对阵南方队,Riot正在削减联盟的翅膀。喜欢的人物凯德雷(Caedrel)已经提出了一些对格式的担忧。
另一方面,其他联盟像LCK这样的比赛在决赛中以1,432,474名观众达到顶峰,并且一年中的整体第一分1,907,634。粉丝们仍然对竞争性比赛感到兴奋,如果他们有吸引人的比赛要遵循,但这取决于Riot和LTA。