
图片来自防暴游戏
游戏中最臭名昭著的令人沮丧的交互之一不会很快改变。
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发布时间:2017 年 7 月 31 日上午 10:18
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什么拥有 12,000 生命值并且可以一击任何 ADC?没错,你猜对了——科加斯。
在本赛季中,科加斯已经发生了很大的改变和增强,结果他变成了一个怪物。较低的技能成本、重新设计的 Vorpal Spikes、较低的冷却时间和更大的伤害,不难看出为什么 Cho'Gath 现在比以前……被更多人使用,真的。然而,今年对 Cho 最大的增益根本不是对他的改变,而是对物品的改变。
石像鬼石板是在几个月前的 7.9 版本中引入的,从那时起它就成为任何团战坦克的首选物品。一开始只有微薄的 40 点护甲和 40 点魔抗,但如果你周围至少有 3 个敌方英雄,那么这些英雄的护甲值就会翻倍,达到 80 点。该物品还有一个主动能力,可以暂时提高你的生命值,如果你周围至少有三个敌人,它实际上会使你的生命值加倍。听起来很破碎,对吧?别担心,当你激活该物品时,它还会降低你 60% 的伤害输出,所以你不是那个 OP。好吧,除了科加斯。
看,当你激活该物品时,它会降低所有传出伤害(真实伤害除外),因此 Cho'Gath 的终极能力(在游戏后期对冠军造成 1,000 点以上真实伤害的能力)完全不受减益效果的影响。事实上,这让它变得更加强大,因为他的终极伤害也与他的生命值成正比。
更不用说,在游戏结束时,Cho'Gath 可以通过盛宴叠加获得大约 8,000 点生命值。有了石板,这将变成 16,000 点生命值和一场可怕的噩梦。
这种互动显然不是故意的。首先,因为它完全是OP,其次,因为石板会降低除真实伤害之外的所有输出伤害,这似乎很奇怪。设计团队似乎差点忘记在效果中包含真实伤害,因为该物品的工具提示没有提到它不会影响真实伤害,只是说它“在 4 秒内将你造成的伤害降低 60%”。
好吧,Riot 认为这种互动是完全平衡的。更令人震惊的是,该物品似乎是故意设计成这样的,根据Riot最近在官方发帖英雄联盟论坛。
根据Riot的说法,Cho'Gath非常不动并且可以风筝,所以他可以一击非坦克的任何人这一事实是完全公平的。当游戏中存在像 Flash 这样的东西时,这种观点是不正确的,因为对于来自 Cho 的 Flash-ult 有什么反击呢?没有。你会因为一种能力而在不到半秒的时间内死亡。但该公司的立场并非完全错误。
与其他坦克相比,Cho的人群控制施法时间较长,这使得他在团战中特别容易被搞乱,因此,如果敌方队伍知道他们在做什么,他在混乱中到达目标并一枪毙命的可能性非常低。但问题是,如果他有 16,000 点生命值、大量抵抗力以及能造成如此多真实伤害的终极技能,那么在石板激活状态下你基本上无法发起团战。如果你的任何团队靠近他,他们将无法杀死他,他实际上只会吃掉他们。
大多数其他坦克都有冷却时间和躲避能力,为敌人在混乱的团战中击败他们提供了空间。总有喘息的空间,战胜他们的方法永远不是完全避开他们,而是智胜他们。但对于科加斯来说,情况就不同了。别靠近他,你就不会死。
这是一种非常不健康的互动,所以希望Riot能够尽快改变他们在此事上的立场,或者至少做出一点妥协。






