Riot将“改善发布平衡”以防止新的联盟冠军主宰版本

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新的日子英雄联盟接管版本的冠军可能会消失。

联盟首席游戏设计师 Mark “Scruffy” Yetter 谈到了今天新英雄和 VGU 的状况开发帖子。由于新发布或重做的英雄经常在单人队列天梯中占据主导地位,Riot 将采用两种策略来改善发布平衡。

“我们不希望新的冠军扭曲我们游戏的元数据,也不希望任何人觉得他们必须选择每个新的冠军才能保持竞争力,”Scruffy 说。

Scruffy 表示,第一个重点是“长期平衡目标”,这样开发团队就可以在几个月甚至几年的时间内不增强或削弱某个英雄。尽管新英雄一开始的胜率可能会低于标准,但随着玩家习惯,胜率应该会慢慢上升。

第二个策略是更快更强的跟进。塞纳、厄斐琉斯和塞特在单人队列阶梯上横冲直撞,尤其是在更高的排名中。这迫使拳头在几乎每个补丁中都进行了反复的削弱,直到他们处于健康状态。为了避免将来出现这种情况,拳头计划更快地跟进,进行更“全面”的削弱。

虽然这在理论上听起来很棒,但 Scruffy 承认在玩家上手之前要发布一个完美平衡的英雄是很困难的。因此,在英雄发布后,预计会有一些增强和削弱。

过去,拳头发布新英雄是为了让玩家更宽容地选择它们。但高水平的玩家能够快速挑选出这些过度调整的英雄,并用他们来统治这个版本。元中的这种不平衡应该会改变。


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