Riot 将在英雄联盟 2021 季前赛装备系统大修中瞄准重伤、冷却缩减和坚韧

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Riot 在今天的发布会上讨论了即将对三大物品效果进行的更改冗长的博文,分解了即将进行的物品系统改革英雄联盟在季前赛中。

重伤、冷却缩减和坚韧将在 2021 年季前赛中进行调整,并随着 MOBA 10 个赛季中发生巨大变化的元数据而不断发展。

Riot 表示,随着治疗“在过去几年中越来越流行”,它唯一的应对手段自然需要进行调整。重伤可以减少所受治疗,在大多数游戏中都是必需的,而不仅仅是“情境选择”。

为了解决这个问题,Riot 计划削减一些符文、物品和英雄套装中不必要的治疗效果。开发人员希望赋予重伤“更锐利的效果”来对抗重度治疗,同时放弃其部分“初始威力”。

CDR 正在重新设计,将被称为“技能加速”。技能加速将线性叠加,而不是提供指数增长(50% 的 CDR 可让您多施放 100% 的技能)。因此,10 技能加速可让您多施放 10% 的技能,依此类推。该属性将与其他属性(如护甲、魔法抗性和攻击速度)类似地进行扩展。

但 Riot 表示,CDR 重做并不意味着削弱。

Riot 表示:“你应该有潜力达到相同的施法频率,但实现这一目标的方式将更加线性。”

并且,技能加速不受限制,消除了 CDR 指数扩展之前的 40% 上限。

坚韧也是对抗群体控制 (CC) 的必要属性。但 Riot 认为它的许多互动“令人困惑且不直观”。因此,坚韧将减少击飞的持续时间,但不会影响 Vi 的终极技能等位移法术(击退或拉扯)。

由于物品系统改革尚处于早期阶段,因此变更仍在进行中,并且可能会在进入实时服务器之前进行调整。


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