不断变化的元数据,它过去在哪里,以及未来会去哪里

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简介和背景

LoL 目前提供 123 个不同的英雄可供选择,每个英雄都有自己的角色和游戏风格,并且正在开发越来越多的玩法,不仅适用于单排中的普通玩家,也适用于职业玩家。

在谈论英雄联盟时使用“meta”一词,通常指的是目前在单排和职业比赛中流行的英雄/游戏风格。多年来,出现了几种不同的meta,从早期英雄联盟竞技比赛中的AD中路、AP上路、双辅助下路,到第3赛季末和第4赛季初的超级坦克混战。

Meta 有助于为职业联赛的每个赛季带来定义。通常,每个赛季,有时甚至单个赛季都会看到流行的 meta 游戏发生变化。到目前为止,每个赛季至少有一个甚至多个决定性的 meta 选择,使每个赛季都与上一个赛季不同。

早期竞技比赛——第 2 赛季

英雄联盟早期的竞技比赛主要关注 cc 英雄,同时为单人线选手提供获得金币和等级的最佳机会。第一个例子是中路 ADC 和上路 cc 中路选手,队伍中还会包括一名打野和下路的 cc 英雄,专注于后期游戏,为对手创造一个令人讨厌的对线阶段。在第 1 赛季锦标赛预选赛期间,辅助游走阵容开始成型。这导致了几乎 3 名单人线选手、一名打野选手和一名配备 2-3 个 gp10 物品、大怪和守卫的 cc 重度辅助。锦标赛和第 1 赛季结束后不久,发生了最突出的阵容变化之一,即从单人线经验/金币重点转变为我们今天所知的“保护 AD”阵容。欧洲首先开始使用这种阵容,而北美的职业选手仍在使用(现在看来很原始的)AP 上路、AD 中路阵容。这种阵容适合中后期,注重 carry 线上的推进,主要是下路的 ADC,现在有辅助来确保他们的成功。一旦 NA 职业选手发现了这种新阵容的魅力,他们很快就认为这是玩游戏的最佳方式。但是这种新奇的“超级阵容”并不完美,至少一开始不是,辅助无法再成功游走,他们还必须将所有宝贵的 cs 交给 ADC。别忘了 gp10 物品不像今天这样高效,所以我们看到的是一个以农场为重点的早期游戏,以辅助 gank 和团队战斗为重点的早期游戏时代已经一去不复返了。Riot 很快意识到这种谨慎的、以后期游戏为重点的比赛并不怎么有趣。所以在第 2 赛季,Riot 引入了可以说是当时游戏中最重要的英雄,格雷福斯。格雷福斯被引入英雄联盟是为了对抗已经变得如此流行的农场重度维持游戏,并帮助找到维持和令人兴奋的游戏之间的完美平衡。随着格雷夫斯的发布,人们对这位新的伤害/爆发型 ADC 英雄立即产生了兴趣,他现在可以欺负任何愚蠢到试图超越他爆发力的人。随着格雷夫斯加入英雄联盟阵容,Riot 已经为玩家和观众创造了一种他们认为有趣的平衡,这种平衡将持续到第 3 季的另一次转变。

第三季

进入第 3 赛季,大多数打野英雄从 carry 角色转变为坦克打手/辅助,似乎欧洲人在第 1 赛季末创造的标准阵容将永远存在,而且不太可能改变。然后我们看到上路发生了变化,职业选手开始从专注于续航的上路英雄转向打手,为团队增加另一个 carry,主要是因为打野英雄现在是团队的坦克。很快,职业联赛就出现了输出打手(雷克顿)甚至上路打野英雄(伊莉丝和卡兹克)。现在,上路英雄除了作为团队的肉盾之外,还可以为团队阵容和团队战斗提供更多帮助。这种阵容持续了第 3 赛季的大部分时间,并持续到了第 4 赛季的前几周。

第四季

我个人最喜欢的是第 4 赛季,它见证了上路所谓的“超级坦克”的崛起,他们拥有重度伏击、前期伤害型打野,可以滚雪球般进攻中路和下路。由于将重点放在前期伏击,职业联赛一开始就令人兴奋,你不再需要等待 35 分钟才能看到真正的动作。你可以想象,下路受到这种新元游戏的严重影响,当然你会时不时看到 2v2,但大部分时间仍然是一场农场盛宴。但是现在随着打野支持度的增加,下路觉得可以承担更大的风险,因为如果出现任何问题,打野会支持他们。然而,在上路,情况正好相反。随着对下路的关注度增加,上路又回到了第 2 赛季的重度坦克时代,更加注重农场。现在上单的首要任务是刷钱和获得坦克装备,人们开始看到希瓦娜、莫阿基和雷克顿这样的英雄成为上单的支柱。在第 3 赛季成为流行的输出型上单后,雷克顿的角色变成了“超级坦克”,拥有出色的装备和足够好的伤害来压制大多数其他英雄。上单通常被称为“湿面条”战斗,即使坦克单独战斗,这些战斗也可能持续 5 秒以上而不会造成任何实际伤害,最好的例子是当 TSM 的上单 Dyrus 扮演希瓦娜时,其中一位解说员估计总共需要 15k 的伤害才能击倒他。尽管上单侧重于刷钱,但上单在团战中仍然发挥着重要作用,尤其是当上单侧重于控制小龙时。在第四季,人们对龙的控制产生了新的热爱,第一场团战几乎总是围绕着谁能拿到第一条龙,然后是第一个金币领先和实力飙升展开。我猜要么是职业上单厌倦了玩这些“超级坦克”,要么是厌倦了不玩雷克顿就会被他欺负,所以瑞兹 (#punsofdamage) 的出现再次改变了环境。瑞兹是对雷克顿统治地位的回应,他之所以受欢迎是因为他相当于一枚反坦克导弹,他有远程能力,即使使用大多数坦克装备也能造成伤害,而且他有控制和不错的爆发力来对抗脆皮 carry。瑞兹很快表明,尽管他在早期游戏中表现较弱,但他可以轻松超越雷克顿,做出的贡献也比雷克顿大。就这样,上单“超级坦克”的统治结束了,环境再次发生了变化。

第 5 季当前元数据

随着瑞兹的出现(是的,我又来了),我们还看到 AP 上单越来越受欢迎。在第 4 赛季结束和第 5 赛季开始时,瑞兹和雷克顿争夺上单统治权的战斗仍在进行,直到换线时代到来。有关换线的更多信息,请访问这里。基本上,换线是一种策略,让一方的 ADC/辅助与对方的上单对线,以压制上单或避免下路的糟糕对决。换线让雷克顿处于更艰难的境地,让瑞兹感到烦恼。随着换线加入到当前的元游戏中,我们再次看到上单的变化。Maoki 已经声名鹊起,但丽桑卓也是一位真正以前所未有的方式被使用的英雄。丽桑卓作为英雄的重要性高于大多数英雄,因为她有能力成为灵活选择。丽桑卓的装备对中路和上路都很好,她的机动性和伤害与目前流行的大多数中路英雄不相上下,她的装备可能是所有上单英雄中最适合在 2v1 线上耕种的。丽桑卓帮助强化了换线可以奏效的整个理念,只要你的队伍中有丽桑卓,你就能生存下来,即使不能在 2v1 中取得成功。这个英雄确实是有史以来第一个元代灵活选择,之前唯一真正使用灵活选择是在第三季后期在欧洲与凯尔一起比赛时,当时凯尔只在比赛中对 ADC 施放大招。再次,元代发生了变化,主要是由于新的换线策略以及丽桑卓和元代坦克的实力。

结尾

有了这么多的英雄、选手、教练和分析师,人们玩这个游戏的可能性是无穷无尽的。英雄联盟之所以如此充满活力,是因为尽管它在同一张地图上(大部分情况下)使用相同的英雄,但玩家使用英雄的方式和策略才是英雄联盟作为一款游戏如此独特的真正原因。尽管总有一种流行的玩法,但永远不要害怕尝试自己的方式并打破常规。