真正的遗憾1,第3部分:俄罗斯冬天的希腊人

本文已有9年的历史,可能包含过时的信息

第1部分,涵盖哥本哈根狼的宽恕时间,可以阅读这里

第2部分,涵盖了宽恕的时间在SK游戏上的时间,可以阅读这里

介绍

10月13日,俄罗斯电子竞技组织Gambit Gaming宣布他们在替补自己的明星广告携带宽恕。该公告引用了该团队无法成功利用宽恕的个人游戏作为决定的主要原因:

在当前竞争周期结束后,我们的主要任务之一是决定是否要继续与当前的阵容一起比赛。一方面,我们总的来说,我们对单独练习的表现和承诺感到满意。另一方面,即使在拆分的最后,我们在某些游戏中的结果也恢复了不令人满意。最终,我们的主教练和管理层同意将Konstantinos“宽恕1ven” Tzortziou从我们的首发阵容中删除,并将他转移到替代位置。

这个决定显然并不简单,因为我们希望在我们的阵容中与他取得更多成就。即使Bmook1 Ven的个人表现无非是出色,但我们未能提出一种游戏方法,这将使他能够将自己的熟练程度转变为游戏中的重大影响。

第二天,宽恕1发表了自己的声明。这位希腊射手强调了他对Gambit组织的感激之情,并渴望留在竞争性的英雄联盟中。他最有趣的言论之一涉及他在Gambit上的团队表演。虽然该组织的声明强调了他们的问题共同努力,但宽恕1号指出,他在Gambit上最大的成就是学习成为一名团队合作者。

截至未来,我打算在世界锦标赛结束后做出决定,即我是继续参加LCS还是只是跳过分裂(不退休)并做其他事情。这个决定并不容易做出,我真诚地尝试变得尽可能合理,因为最后一分是完全失望的(尽管我终于学会了是100%的团队合作者,而不是50%),而且游戏变得越来越有趣与前几个赛季相比。

似乎令人震惊的是,一名球员可以同时既是一个团队合作者又难以工作,但是从某种意义上说,这些不一致之处在于定义了宽恕的时间,这与希腊战士职业生涯中的任何其他时间都不一样。毫无疑问,他在甘比特(Gambit)上的时光只是他早先失败的延续,因为他再次被冠军泳池问题和指责毒性所困扰。对他们来说,这只是棺材中的最后一指钉子。给别人,例如电子竞技记者索林,宽恕的时间是通过误用资源来定义的。这个小组认为,甘比特通过专注于球员而不是他们的明星广告携带来浪费了宽恕1号的强大潜力。可以肯定的是,甘比特失望了,但是为什么仍然不清楚的原因。

“真正的宽恕”的第3部分将重新审视直言不讳的射手在Gambit Gaming令人失望的表现中的角色,以发现他对“ 100%Teamplay”的主张是否真正准确。

0-4G1VEN

自从他参加哥本哈根狼的时间以来,Boog1ven就为他参加的每个球队带来了巨大的期望,而Gambit Gaming也不例外。上次分手,甘比特(Gambit)进行了一些令人印象深刻的常规赛,然后在半决赛中输给了最终的亚军独角兽。该队在季后赛中最大的问题之一是著名的过度攻击性AD Carry P1Noy的位置不佳。与Legends Diamondprox和Edward合作,以及Rising Stars Cabochard和Betsy,Boog1ven再次带来了新的全欧盟超级团队的希望。特别值得注意的是宽恕1VEN与臭名昭著的“支持携带”爱德华的伙伴关系。希腊广告曾经说过:“弹奏巷道的唯一途径是向前。”在爱德华(Edward),他与那个通过开创Ignite Bot Lane的使用来发明了积极的支持游戏的男子。但是,尽管有希望的迹象,但球迷们还是很快就会意识到这不是。

Gambit在Fnatic的早期比赛之一

在春季分裂期间,甘比特(Gambit)输掉了前5场比赛,使社区称他们为“ Mosc0-5”是该队第二季赞助商的比赛。夏天的分裂并不多 - 甘比特将输掉前四场比赛。虽然宽恕的1号球队扮演了明确的角色和游戏风格,但甘比特在第一场比赛的所有四场比赛中都会发挥截然不同的作品。在他们的第一场比赛反对元素,Gambit围绕着伊夫林(Evelynn),露西安(Lucian)和Thresh(Thresh)建立了团队组成,这是他们三位最著名的明星的标志性冠军。迅速建立一个20+ CS的领先优势,对阵Tabz在Urgot上,似乎宽恕了1号的车道欺负者进入塔式游戏风格,这将再次携带这一天。不幸的是,Gambit的几次失败的4-5 Man Bot Lane战斗将使比赛太遥远。从那时起,Gambit将在很大程度上放弃1号宽恕的首选游戏风格,而转而使用专注于法国随身携带的Carter Cabochard的顶级式中心系统。在下一场比赛中,宽恕1挑选了埃兹瑞尔(Ezreal),这是一个低潮的冠军,似乎与他在整个职业生涯中所珍视的相反。从那个冠军的选秀权中,很明显,甘比特不会围绕新的Acqusition的喜好发挥作用。取而代之的是,该构图集中在凸凸的Jax上,Ezreal可以为其提供强大的攻击速度提升。接下来的两场比赛更多是相同的 - 毫无疑问,他曾经誓言永远不会打的冠军阿什(Ashe)甚至西维尔(Sivir)。不幸的是,这三场比赛只提供了更多的相同。宽恕的1号和爱德华将在机器人车道上积累一个著名的领先优势,但不会将这些优势转化为Gambit的胜利。宽恕的1号批评家再次崛起,指出,尽管有宽恕的1球打出了强大的局面阶段,但他的球队的后期比赛损失意味着他不是该地区领先的马斯克曼之一。但是,这些批评家未能注意到宽恕和gambit游戏已经开始的关键转变。

尽管Gambit将从他们的“ 0-4G1VEN”开局中恢复过来,但前四场比赛展示了关键趋势,在他在Gambit上剩下的时间里,这将使您有宽恕。希腊射手已经把骨头放在了哥本哈根狼SK游戏通过开创他独特的塔式戏剧风格。由于他与Uzi或Doublefift这样的冠军的机械相似性,球迷们经常将宽恕的游戏风格误认为是传统的Hypercarry PlayStyle。取而代之的是,宽恕的1号专注于坟墓,露西安(Lucian)和凯特琳(Caitlyn)等冠军。这些冠军上的高级咒语帮助他迅速清除了奴才波浪,使他释放了进一步的轮换。称宽恕1号的PVE风格自私是错误的 - 虽然大多数球员欺负了个人优势,但宽恕了1号欺负巷来得分他的Team Tower Tower Gold。但是,这绝对是,这种面向PVE的游戏风格毫无疑问,即使从AD随身携带的角色中反复遭受NERFS的角色,也有前所未有的个人控制。

在Ashe,Ezreal和Sivir等冠军中,Boog1ven更依赖队友。这些选择不仅没有宽恕1号的首选三重奏的塔能力,而且由于移动性和损坏较低,他们的携带潜力要小得多。取而代之的是,这些选择弥补了它们缺乏携带潜力,并增加了效用。毫无疑问,有1号叶子正在翻身一片全新的叶子 - 他在竞争职业中从未扮演过任何这些冠军。在这三场比赛中,《宽恕》的戏剧是一个混合的袋子。一方面,当他拥有这些选秀权的时候,球队的胜利或失败并不是他的责任 - 他的工作仅仅是为了支持他的队友。另一方面,他对塔铲的奉献精神在那些冠军上被证明是有问题的,这些冠军比他的标准选秀权不适合这份工作。特别是,在Ezreal之外,Ashe和Sivir在早期比赛中都存在着行动性问题,这意味着其他团队很容易惩罚Edward和Big1ven的激进比赛,尤其是因为Diamondprox倾向于在大部分早期比赛中保持最佳状态。在没有Jungler支持的情况下打球的冠军,这极大地削弱了他的独立性,宽恕1就不适合Gambit。有一段时间,宽恕的人确实是俄罗斯冬天的希腊人,孤立和不合适,但帮助就在拐角处。

shaunz的添加

由于Gambit未能进行季后赛,因此许多人将球队视为简单地被淘汰。但是,欧盟LCS球员几乎所有的公开声明都建议,如果球队有资格参加季后赛,则本来可以在世界锦标赛上占有一席之地的竞争者。在赛前的一次采访中,匈奴指出甘比特是球队最大的比赛,这是一支球队,然后为最后的附加赛种子而战。在团队降级后,Elements Jungler Dexter在推特上发表了推文,Gambit的残酷3-0击败Mouz是期望通过一支世界级球队进行对决的比赛,而该团队应该为降级而战。甘比特是否实际上可以在世界上竞争是一个单独的故事,但即使是最苛刻的批评家也不能否认球队在0-4开始后明显改善。

许多人将球队的进步归功于他们的Shaunz,后者在夏季分裂的第3周以审判(后来是永久性)加入了该团队。 Shaunz的加入标志着Gambit Gaming和Biges Ven的新进化,教练在他的AMA中总结了这一点。

毫无疑问,第1节是关于Laning阶段的很多事情,所以这就是为什么他是Lucian和Graves上最强大的原因,他想赢得车道,然后滚雪球。他相信甘比特(Gambit)“携带”这就是为什么他开始和我一起学习Sivir的原因,促使他扮演这位冠军,而且他的表现真的很好。他变得比我从他那里知道的更多团队合作。

虽然有的宽恕是经历了像阿什(Ashe),西维尔(Sivir)或ezreal之类的冠军的动议,但他一直保持着以塔式为中心的风格。这导致了问题,因为Diamondprox在本赛季的糟糕开局和以最高为中心的游戏风格意味着他很少能够利用球队的机器人车道Drew的压力。即使在球队一再发送3到4个球员巷道之后,请怀疑1号仍然顽固地试图尽快击倒机器人巷塔。在肖恩兹(Shaunz)的领导下,宽恕1号调整了他的比赛,以更好地容纳队友和他的处境。曾经只希望扮演前锋的勇敢的射手射击,但仍在扮演一个新的但重要的支持角色。此外,Gambit开始通过将Corki作为团队的核心选秀权来更好地容纳Moognven's Tower的PlayStyle。

元变化和人员意味着宽恕的人通常无法扮演他心爱的卢西安,坟墓和凯特琳。 (特别是露西安(Lucian)以其可怕的独奏队列和夏季分裂的竞争性获胜率而闻名。)尽管这些选秀在莱恩(Lane)仍然非常强大,但坦率的cinderhulk meta通常意味着这些选秀无法突破日益强大的前线随着比赛的进行。为了让1球扮演那些冠军,他需要能够利用他早期压力的队友,而金牌则通过塔楼。例如,由于球队以中高中的重点,SKT's Bang在整个净化者据称较弱的夏季分裂中都在OGN中取得了巨大的成功。甘比特无法放弃宽恕的伤害,而科基是宽恕的1号冠军和甘比特需要什么之间的合适妥协。随着西维尔(Sivir)的技巧提高,希腊射手迅速将她加入了他的主要冠军,甚至在夏季结束时,她已经连续4次在夏季结束时,当时她已经从元中掉下来了。当被要求解释他最喜欢的冠军时,宽恕了Waveclear,安全性和多功能性是他最重要的特征。

在三分之二中,我几乎或什至在挑战者之前曾玩过凯特琳,卢西安。这些冠军的普遍事实 - 浪潮清晰,有点流动性/破折号,爆发,高DPS,高级欺凌行为,即使不正确使用,也可以检查灌木丛,也可以承诺杀死背线。当我没有得到这些冠军时,这意味着敌人的广告 - 携带者也被迫在剩下的游泳池效果较小的冠军原因上比那些选秀权更糟糕。在那些之后,我也参加了什么冠军:西维尔(Sivir),科尔基(Corki)。再次看到常见的事物?

但是,尽管Shaunz帮助球队更好地发挥了1章,但他还规定了机器人车道牺牲自己的局面实力,而是支持提高队伍。宽恕1ven职业生涯中最一致的趋势之一就是他倾向于与机器人车道中的非META支持选秀权合作。在CPW上,无限的经常选择了po okevy的业力,而nrated经常转向露露。 Edward遗忘了Gambit上的合伙人,曾在车道侵略中建立了职业生涯,尤其是在Sona,Annie和Thresh上。尽管后两个冠军仍在元中,但Gambit通常会给他Alistar,而Edward和Bimeven都会做出这一决定表达他们的失望。通常,即使宽恕了他的车道欺凌行为,例如露西安(Lucian)或坟墓(Graves),他们也与阿利斯塔(Alistar)配对,这意味着他们无法正确强调自己的最大优势。同样,尽管Shaunz赞扬了Mooken在Tristana和Jinx等高速公路上的戏剧,但Gambit从未选择了这些冠军,尽管Origen或CLG等其他球队正在用“ Protect the Protect the-Ad”作曲撕裂他们的联赛。 Gambit的机器人车道是重要的威胁,但是该团队显然是在顶级车道凸台和他的携带能力周围建立的。在他在甘比特(Gambit)上的剩余时间里,毫无疑问1没有在球队中担任主角。

尽管如此,Shaunz的加入显然改善了Gambit和Bimg1ven的比赛。与Shaunz一起,Gambit吹嘘了备受推测的7-5纪录,并且看起来像是《最后的世界》现场的竞争者,尤其是在竞争对手H2K的赛季后期挣扎之后。甘比特(Gambit)失败了奥里根(Origen)特别令人印象深刻。在Jungler Diamondprox的《奇妙的Nidalee》戏剧后面,Gambit似乎处于最佳位置,可以确保季后赛的最后两种种子之一。

不幸的是,甘比特会下降下一个游戏反对爱情独角兽,这一胜利很可能将他们的泊位置于季后赛中。尽管如此,似乎球队将在季后赛中处于主要位置,并在下周与元素进行了重要比赛。如果Gambit可以击败元素和低迷的H2K,他们将确保自己的世界泊位。即使是单一的胜利也可以赢得打pire的比赛。不幸的是,UOL比赛将是最后一场为gambit效力的第一场比赛。第8周后,宽恕的1因毒性被停赛四场比赛,这一决定是Gambit成员公开抗议的。因为他自己的一部分,在对索林的反思采访中指出这种暴动只是在禁止他之前不久就称赞了他的行为。无论如何,损害都是造成的 - 宽恕的禁令付出了代价,他们将在第9周无胜奖,他们在世界上的射门。

评估GMB宽恕

仔细检查他在CPW和SK上的时间将表明,宽恕的团队从未真正建立过他。尽管宽恕的态度和技能暗示了一个超级携带的广告播放器,但宽恕的1号塔式游戏风格将他的强大技能转化为整个团队的优势。但是,由于他的团队无法通过其他策略找到成功,因此宽恕了1号经常被批评为单件小马。的确,这种现象在SK游戏中最为突出,该团队显然是一支专注于三通巷的策略的单件战争Hohorse。但是,虽然宽恕的1号批评者表明他在甘比特的时间完全是一样的,但希腊射手在gambit上的时间完全不同。

该团队再也没有建立在宽恕的地方,但是这次,团队甚至没有纳入他的塔楼策略。取而代之的是,宽恕的人被要求安全地比赛,只有战略性地施加压力,而不是不断地向前踢球。格雷夫斯(Graves)和凯特琳(Caitlyn)被西维尔(Sivir)和科尔基(Corki)取代,而宽容的地方曾经在露西安(Lucian)时曾经选择了露西安(Lucian),gmb boog1ven通常只有在将这两个选秀权从桌子上取下时才能扮演卢西安(Lucian)。甘比特(Gambit)的失败纪录可能表明,宽恕的1场比赛未能帮助他的球队完成这些选秀权,但他们在肖恩兹(Shaunz)的领导下(包括在科尔基(Corki)上以4-1的成绩)的7-5纪录,另外还建议。事实是,即使在这些选秀中,也要宽恕1号保留了许多使他成为伟大球员的属性。每oracleselixir.com,宽恕1GEN在CS Advantage @ 10分钟内完成了所有常规广告中的第二名,以5.1落后Freeze,这意味着他即使没有与车道的欺凌支持冠军合作,也能够保持在欺凌车道上。毫无疑问,有28.3%的人在所有广告范围内也获得了第二高的伤害份额。最令人印象深刻的是,Flook1ven炫耀了他对爬行浪潮的理解,并以9.7的平局每分钟获得最高的CS结束。尽管粉丝可能会指责1章从他的队友那里偷走蠕变,但凸笛队以每分钟的CS领先所有顶级巷道,而Betsy在中型巷道的联盟平均水平接近联盟的平均水平。宽恕1号,在所有新冠军的职业生涯中,所有新的冠军都很好地扮演着巨大的角色。

但是,仅仅赞美宽恕1号的时间是错误的。本赛季中宽恕的最大问题之一是他拒绝扮演卡利斯塔(Kalista),这是元中最强大的广告之一。这位希腊射手经常声称他不喜欢卡利斯塔,因为他觉得她在竞争性元中不能努力努力,这一说法在面对诸如Imp或bang之类的球员的顽强的卡利斯塔表演时似乎很奇怪。 (其他Gambit成员表示,宽恕的1只只是一位可怕的卡利斯塔球员。)理解宽恕的比赛理念后,很容易看出为什么他会不喜欢卡利斯塔 - 宽恕的1号奖励强大的早期游戏,WaveCelecl和Tower Shoves。从某种意义上说,Kalista提供了完全相反的技能 - 她只开始在第二件物品上清除浪潮,而她的塔推the和早期的比赛都是特别的弱点。但是,卡利斯塔无疑会帮助甘比特赢得比赛,尤其是由于她与甘比特(Gambit)不断踢球的参与者冠军的协同作用。因为他们无法选择Kalista,所以Gambit几乎总是不得不禁止她,而不管他们站在哪一边。另一方面,过分强调宽恕的卡利斯塔的弱点是错误的。球迷经常指出他无法扮演Kalista是更大的冠军泳池问题的标志,但是他在Corki和Sivir(传统上并非毫无疑问)的强烈比赛中应该将这种声称放弃。宽恕的1VEN缺乏卡利斯塔的比赛应该只是根据一个冠军而不是延伸到一般趋势的基础上进行评判,而EDG的明星Deft在MSI和两个LPL分裂中都表现出来,卡利斯塔薄弱的比赛并没有使弱者成为弱者。

结论

这是一条漫长而蜿蜒的道路,宽恕了1号,这是希腊之星,他从未真正找到家。经过两年的比赛,所有宽恕的人都必须表现出来,因为这是他的春季拆分MVP,这是他对此没有兴趣的奖项。

我仍然有动力和渴望在赢得个人冠军之外做的事情,但我透明地认为我已经达到了一个低位的LCS团队比赛不值得的。

毫无疑问,1ven从来没有与一支球队呆在一起,而不仅仅是分裂,但是在每一站,他已经成长和改善。在哥本哈根狼队上,宽恕了1号关于如何玩游戏的独特意识形态。在SK上,宽恕的哲学将他的哲学提升到了他迄今为止曾经打过的最高水平,但梅塔(Meta)从队友那里转移和落下,偷走了他拼命想要的冠军。在Gambit上,Moog1ven学会了将自己的风格适应一个团队,并用他自己的话说在队友周围100%玩。我们只能希望在他的下一站,宽恕1号终于找到了一个家,以及他一生都在追逐自己的成功。

第1部分,涵盖哥本哈根狼的宽恕时间,可以阅读这里

第2部分,涵盖了宽恕的时间在SK游戏上的时间,可以阅读这里