《英雄联盟》开发团队于周二发布了新的开发更新视频,详细介绍了第一季第二幕的各种变化。在视频中,首席开发人员 Andrei “Meddler” van Roon、Paul “Pabro” Bellezza、Matthew “Riot Phroxzon” Leung-Harrison 和 Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso 概述了涵盖游戏改进、商业模式调整和即将举行的竞技活动的更新。
此次更新是在 2025 年第一季即将开始之际进行的。开发人员讨论了早期玩家对季节性主题和游戏更新的反馈,同时强调了旨在平衡游戏机制的变化。其中,Battle Pass皮肤将拥有更加鲜明的视觉效果和更新的模型,没有拥有英雄的玩家在收到皮肤后将自动解锁。此外,某些具有挑战性或不受欢迎的战斗通行证任务将被删除或返工,云顶之战战术对战斗通行证经验值的贡献将会增加。
在业务方面,Riot 详细修改了海克斯科技宝箱和赚取皮肤的流程。尽管这些变化招致了一些批评,但它们的目的是确保《英雄联盟》仍然是一款完全免费的游戏,同时支持长期发展计划。
随着对力量壮举的修改,游戏内功能的调整也在继续。例如,“战功”目标已从“第一滴血”目标改为授予比赛中前三场击杀,这一调整旨在稳定赛事。开发商还证实,与季前水平相比,防止过度滚雪球的措施保持稳定,并计划进行持续监测。
更新中还强调了新的游戏元素。为缩短比赛时间并减少游戏早期不平衡而引入的 Swiftplay 模式已经超出了性能预期。进一步的改变——包括对小兵缩放和塔抗性的调整——旨在防止比赛过长。 Riot 还在探索对匹配和预制团体大厅的改进,True Skill 2 匹配系统的测试定于本月晚些时候在韩国和大洋洲开始针对 Swiftplay 和 ARAM 进行测试。
竞技场模式将在第二幕中回归并带来多项新功能。 Reckoner Arena 地图引入了可破坏的柱子,这些柱子会在比赛期间改变地形,而新的名声系统将在玩家获得认可时奖励他们增强和比赛介绍视觉效果。进一步的变化是,传统的客串已被荣誉嘉宾所取代,这一功能让所有大厅成员投票决定哪个著名的诺克萨斯或清算者角色将引入全球比赛中的效果。 Riot指出,竞技场计划在可预见的未来保持轮换游戏模式。
其他更新包括计划在三月份推出更新的冠军掌握表情,以及蓝色精华商场在四月份的回归。与此同时,新的直播模式现已上线,该模式用冠军名字替换玩家姓名,旨在帮助减少直播游戏玩家的负面体验。
展望第二季,团队表示主题将偏离诺克萨斯,这将带来地图变化、新英雄、额外皮肤和其他调整。预计下一次开发更新将提供更多详细信息。
First Stand 锦标赛将于 3 月 10 日在韩国拉开帷幕,采用 Full Fearless 选秀赛制,并为战队提供 MSI 的第二次地区轮空。 Riot 鼓励社区成员和媒体机构查看额外的视觉资产和在线的深入开发者博客,以进行进一步报道。
目前,英雄联盟团队将根据持续的玩家反馈和内部测试继续完善游戏平衡并引入新内容。






