英雄联盟开发更新详细信息第1季第2章变更和新的竞技场功能

英雄联盟开发团队在周二发布了新的开发更新视频,详细介绍了第1季第2季的各种更改。 ,以及爱德华多(Eduardo)的“ Riot Cadmus” Cortejoso概述了更新,这些更新涵盖了游戏玩法,业务模型调整和即将举行的竞争活动。

随着2025年的第一季开始,该更新开始了。开发人员讨论了有关季节主题和游戏更新的早期玩家反馈,同时突出了旨在平衡游戏机制的变化。在改进中,战斗通行证皮肤将看到更独特的视觉效果和更新的模型,而没有拥有冠军的球员将在收到皮肤后自动解锁。此外,某些具有挑战性或不受欢迎的战斗传球任务将旨在拆除或返工,而对战斗XP的战斗策略将增加。

在业务方面,Riot详细介绍了Hextech箱子和赚取皮肤的过程。尽管这些变化引起了一些批评,但它们旨在确保英雄联盟在支持长期发展计划的同时仍然是完全免费的游戏。

对游戏内功能的调整继续进行了修改,以实现力量的壮举。例如,战争的壮举已从“第一血”目标变为一场比赛中的前三名杀戮,这是旨在稳定比赛的调整。开发人员还确认,与季前水平相比,防止过度滚雪球的措施保持稳定,并计划进行持续的监控。

更新中也强调了新的游戏元素。 SwiftPlay模式引入了缩短比赛时间并减少比赛早期失衡,超出了性能期望。进一步的变化 - 包括对奴才缩放和塔式电阻的调整 - 旨在防止过度漫长的比赛。 Riot还正在探索对媒体和预制小组大厅的改进,并测试了True 2 Matchmaking System计划于本月晚些时候在韩国和大洋洲开始Swiftplay和Aram。

竞技场模式将以几个新功能返回ACT 2。 Reckoner Arena地图引入了可破坏比赛的可破坏性支柱,而在比赛中改变了地形,而新的名望系统将在获得认可的情况下以增强和匹配的视觉效果来奖励玩家。进一步的转折中,传统的客串被荣誉嘉宾取代了,这一功能使所有大堂成员都投票赞成著名的Noxian或Reckoner角色会引入全球匹配效果。 Riot指出,竞技场计划在可预见的未来保持旋转的游戏模式。

其他更新包括计划在3月推出更新的冠军精通情绪以及4月蓝色Essence Emporium的返回。同时,新的流媒体模式以冠军名称代替球员名称,现在已经活着,旨在帮助减少流媒体游戏的玩家的负面体验。

展望第2季,该团队表示主题转移了NOXU,这将带来地图变化,新的冠军,额外的皮肤和其他调整。在下一个开发更新中,预计会有更多详细信息。

第一次摊位比赛定于3月10日在韩国开幕,其特色是无所畏惧的选秀形式,并在MSI提供了第二个区域再见的球队。 Riot鼓励社区成员和媒体审查在线提供的其他视觉资产和深入的开发者博客,以进一步报道。

目前,英雄联盟团队将继续完善游戏平衡,并根据持续的玩家反馈和内部测试引入新内容。