为什么您是青铜的:从青铜到挑战者的病房使用情况的差异

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tl;博士:

  1. 更高的ELO玩家每场比赛都有更多的视力(粉红色)病房;差异是青铜和钻石+之间的三倍。
  2. 更高的Elo玩家放置了更多的视线(绿色)病房,但没有那么多的小饰物(黄色)病房。
  3. 更高的ELO玩家每场杀死更多的病房。

问候,并欢迎对“为什么在铜牌”进行系列的第一个系列赛 - 我将在其中比较从铜到挑战者的玩家之间的游戏统计数据,并试图指出如何使用统计证据来改善一个自我。

病房是游戏的非常重要的一部分,因为它们提供了视觉控制。因此,较高的ELO支架的玩家将在游戏中放置更多的病房并不奇怪。实际上,钻石游戏平均具有三次视觉(粉红色)病房的三次。

关于小饰品(黄色)和视力(绿色)病房的统计数据更为复杂。一方面,我们可以看到,更高的Elo玩家放置了更多的视线病房:

另一方面,饰品病房(包括更新版本)的位置也有所减少:

因此,我们看到,当我们在Elo支架中移动时,视线病房的使用会增加,但使用小饰品病房的使用减少。这大概是由于更高的ELO游戏中较高的透明镜头(扫描仪)的使用量更高。实际上,如果我们将上面的两个条形图并列在一起,我们会看到一个清晰的趋势:

总体而言,在“绝对数”中,更高的ELO游戏中还有更多的病房。但是,由于饰品病房的持续时间不会持续很长时间,因此不难看到较高比例的视觉病房会导致更多的视力控制。

虽然不难相信,由于控制视觉的内在愿望,更高的ELO玩家放置了更多的病房,但在更高的ELO游戏中,游戏中还有另一个因素 - 大概是由于较高的视觉病房和清扫者的使用量更高。这些无形的病房中只有3.7%的铜游戏在自然到期之前被杀死。在大师游戏中,它超过15%。由于更多的病房死于更高的Elo,因此不难看到放置更多病房的愿望。

总而言之,我们看到视力控制在更高的ELO游戏中更具竞争力。病房被放置和杀死的频率更高,视觉病房的使用远高。这就是我们在尝试改进球员时需要牢记的事情。

在分析的补丁5.7上,NA排名第5.7的NA排名第100万场比赛。使用RIOT API检索数据。本文没有反映暴动游戏的观点或意见或正式参与制作或管理英雄联盟的任何人。英雄联盟和Riot Games是Riot Games,Inc。的商标或注册商标。英雄联盟©Riot Games,Inc.。