我是一个漫威迷。我不会否认这一点。我消费并享受漫威的所有东西,从电影、电视节目、漫画,以及介于两者之间的一切。
但说实话,当某件事出现问题时,我也不会盲目地为它辩护。例如,最近的许多 MCU 项目都表现平平或很糟糕。我将永远与这个系列及其英雄有情感上的联系(从我还是个孩子的时候起,蜘蛛侠就是我的一切),但当我看到有问题的事情时,我会指出它们。

漫威对手对我来说这是一款理所当然的游戏,而且确实如此。它包含了我喜爱的所有漫威英雄和反派角色,还有更多内容即将推出,这是我玩得最多的游戏之一,守望先锋。当它宣布时,我按捺不住激动的心情,并且非常享受 alpha 和 beta 测试的时光。但即使在那时,一件事仍然萦绕在我的脑海中:“天哪,如果有角色队列或角色锁,我真的很喜欢它。”
发布后不到两周,我现在比以往任何时候都有这种感觉。
在大多数情况下,在很多游戏中,缺乏角色锁定并不会困扰我。你赢了一些,你失去了一些,对吗?但过了一段时间,当人们锁定三四个决斗者并拒绝切换或交流时,尤其是在竞争模式下,我真的很恼火。
通常情况下,我完全支持人们按照自己的意愿、方式进行游戏。毕竟,这是一款视频游戏,而且它们的目的就是为了好玩。但在团队游戏中,当你的选择以牺牲你的团队为代价时,那就太自私了。
不幸的是,网易游戏似乎并不热衷于角色队列的想法,或者至少现在还不是。昨天,在Dot Esports 采访,漫威对手创意总监陈光云“光光”表示,开发团队目前“不考虑角色队列”。 “团队的目标是通过团队技能和自己的设计提供更广泛的团队组成,让人们扮演他们的漫威超级英雄,而不是限制玩家选择角色,”他说。

目前,在游戏的早期阶段,对于大多数人来说也许这不是问题。我觉得大多数玩家都在尝试免费游戏,因为,嘿,它是免费的,而且是漫威的,所以为什么不呢?每个人都知道漫威,大多数人都喜欢漫威,但不断地匹配到对团队型英雄射击游戏不感兴趣的玩家,因为团队型英雄射击游戏很快就会变老。
在被迫扮演战略家或先锋队的几场比赛后,我已经感到自己感到恼火或无聊,因为没有人愿意这样做。我完成每日任务和挑战,然后注销去做其他事情。那不好。
不过,陈说:“从我们在后端看到的数据来看,事情进展得相当顺利。” “我们希望人们能够自由选择自己想要的东西,享受漫威的体验。”
玩你想玩的游戏很有趣,直到它以牺牲其他玩家和整体团队体验为代价。由于玩家拒绝适应或改变团队组成,因为他们想玩蜘蛛侠或惩罚者,而团队中已经有两到三个决斗者,因此不断输掉比赛,这在倾斜方面绝对是灾难的根源。如果这种情况继续下去,我们将看看后端看起来“相当稳定”多久。
网易喜欢认为它的三个角色(先锋/坦克、决斗/DPS、战略家/治疗者)不必局限于传统的英雄射击角色。但它们确实如此,虽然多种组合都有可能取得成功,但最终,我认为角色队列会胜出。
它不一定是限制性的 2-2-2 角色锁定。如果是 1-1-1,有 3 个灵活位置,或者有 2 个策略师和 4 个灵活位置怎么办?我认为有必要进行实验来找出可行的方法,我希望网易将来能够考虑这一点。
我并不是唯一有这种评价的人。许多其他人希望有一个角色队列或角色锁定,并且从 alpha 和 beta 版开始就一直如此。这已经是一个问题好几个月了,尤其是考虑到与其他两个角色相比,游戏的阵容中决斗者的数量如此之多。

就目前而言,我认为漫威对手基地经验非凡。这款游戏的外观和玩起来都令人惊叹,它已经拥有了一系列备受粉丝喜爱的知名角色,而且盈利也很公平。
但为了让游戏在未来采取下一步行动,特别是在发布后几周的蜜月期结束之后,情况可能必须改变。