漫威竞争对手让您输掉的胜利超过了胜利。等级系统是否太宽容了?”

在任何竞争游戏中攀登队伍都应该感觉像是一项成就,但它引起了一些眉毛漫威竞争对手。有些玩家质疑排名的系统是否有点太慷慨了 - 即使他们不始终取得胜利,也能使人们提升。

一个最近的讨论漫威竞争对手SubReDdit启动了一名播放器,称该系统为“有史以来最宽容的排名系统”。根据他们的说法,游戏自然会将玩家推到梯子上,即使他们没有赢得太多胜利。他们的主张? 44%的获胜率足以继续攀登。

这是一个大胆的声明,但是没有实际数据可以支持它。漫威竞争对手并不能公开分享其排名系统的内部运作,而人们连续遭受了一些损失后,尽管人们喜欢绕过“失败者队列”之类的术语,但没有确凿的证据。

与传统排名系统不同,胜利给您积分,损失使他们以同等的方式消除漫威竞争对手更细微。根据社区观察,这似乎会根据我的经验和什么影响您的排名另一个球员在线程上:

  • 与较弱的队友对抗强大的对手赢得胜利。
  • 与排名较低的敌人赢得胜利,而排名较高的队友的分数则更少。
  • 输给更好的对手的成本更少。
  • 输给弱的对手会导致更大的处罚。

最重要的是,个人绩效会影响您获得或失去多少点。正如一位球员所指出的那样,如果您在胜利中表现不佳,您可能只会得到很小的提升。但是,如果您的亏损表现异常出色,那么您的排名就不会那么大。

Comp在漫威竞争对手中排名。 DOT电子竞技的屏幕截图

这意味着,如果您始终如一地玩“高于水平”,那么游戏将提高您的排名,而没有您的整体损失比率。但是,如果您表现不佳,即使胜利也不会帮助您尽可能快地攀登。

问题的一部分不仅仅是排名系统的工作原理,这是玩家对此的看法。一位评论者指出,挫败感通常来自两个不同的组

  1. 无法保持足够高的获胜率的球员攀升。
  2. 认为自己排名不够快的球员。

尤其是第二组,陷入了期望。看铜到总经理流媒体立即排名使人们相信这是常态,但实际上,攀登对大多数人来说是一个缓慢的过程。而且,当您处于失败的连胜状态时,看到您来之不易的排名消失可能会令人沮丧,尤其是当您独自排队并与不合作的队友打交道时。

毫无疑问漫威竞争对手'排名系统比其他系统更宽大。花费足够的时间的球员最终将上升,即使他们并不统治每场比赛。但这并不意味着这是不公平的。

一些人认为该系统允许玩家达到他们不值得的排名,从而导致更高级别的对决不一致。原始的Reddit海报说:“我说的是最底层的NPC可以想象的。”将排名系统与不属于他们的技能括号内的玩家配对的排名系统。

另一方面,更宽容的系统实际上可能是一件好事。并不是每个人都以达到顶峰的目标而进行竞争性,有些人只是想获得乐趣和提高。奖励努力和持久性而不是要求近乎完美的获胜率的系统可能会使排名更容易获得。

至于我?我很想达到更高的排名,但是我很高兴暂时在两金和第三台之间弹跳。我仍然需要学习很多,并有新角色每六周添加一次,我可能会发现一个主点击对我而言更加好点。漫威竞争对手'排名的系统可能是宽容的,但这并不意味着攀登毫不费力 - 您仍然必须投入工作。