当一群陌生人通过玩沙盒游戏成为朋友加里的mod在2011年,他们可能不知道他们后来会组成一群才华横溢的创意,并最终发展每个人的最爱Minecraft比赛。虽然MC锦标赛(MCC)直到2019年才成立,但Noxcrew从个人到集体创意小组的旅程就开始了。
Noxcrew继续托管了许多Minecraft经验,包括MCC,每月的比赛,有10支由四个内容创作者组成的团队聚集在一起,以一系列Minecraft迷你游戏,可以测试诸如跑酷,团队合作,沟通,生存和战斗等技能。
MCC的粉丝定期收看该活动,但他们只看到了最终的,精美的版本,而不是在比赛之前,之后和比赛中发生的事情。
但是,在MCC的幕后,团队面临越来越复杂的编码,根据预先建立的形状,集思广益的游戏和游戏调整为地图开发创意概念,以保持新鲜事物,并平衡10个创作者的团队,以带来社区范围的奇观生命。 Noxcrew对MCC及以后的想法还远远没有完成,他们对未来的计划是由团队不懈的野心和创造力所驱动的。

过去
MCC的起源始于其背后的团队的建立。 Noxcrew的首席执行官兼创始人Stefan“ Noxite”告诉Dot Esports,Noxcrew具有“非常奇怪而有机的成长”。
小组首先见面并通过比赛成为朋友加里的mod,没有目标的物理沙盒风格的游戏。该游戏鼓励玩家通过自由操纵对象来发挥创造力而疯狂地奔跑,并轻松地允许Mod集成以激励玩家改变游戏。 Noxcrew然后开始寻求创造性的努力,并激发了团队的使用Minecraft创建一个以幻想故事情节为中心的世界。
他们由此产生的项目不断增长,他们在Minecraft论坛,寻求人们加入他们的努力。此后,Noxcrew扩展到了大约50个人的团队,他们从事创意Minecraft业余时间项目。
Noxcrew随后在2017年正式成为一家公司,现在“雇用了遍布各地的令人敬畏的人Minecraft空间。”

MCC通过Noxcrew的形成以及Noxite与内容创作者Scott“ Smajor” Major(在YouTube上也通过Dangthatsalongname)之间的会议。
当Noxite在大会上遇到Smajor时,Smajor有兴趣创建一个Minecraft流媒体的活动。这加上Noxcrew希望在其“Minecraft市场努力”导致了共同努力在开发激动人心的事件中共同努力的愿望。

Noxcrew已经有了成功的发展历史Noxcrew Gameshow这是一个YouTube系列,其从2012年到2015年,受经典游戏节目的启发。该节目带来了Minecraft社区共同参加一系列迷你游戏。如果这听起来有些让人联想到MCC的各个方面,那是因为Noxcrew在解决该项目后开发了MCC。
“有了Noxcrew的制作Noxcrew Gameshow的历史,我们很快就谈论了什么Minecraft现场活动可能看起来像,MC冠军诞生了。” Noxite告诉Dot Esports。
第一次MCC活动于2019年11月17日举行。从那时起,MCC一直以更小的方式变化,例如地图更改和游戏编辑,以及更大的方式,例如退休游戏和引入新游戏。但是,MCC开始时的核心始终保持不变:一场引人入胜的比赛将人们聚集在一起。

现在
MCC已成为最大的竞争Minecraft事件。自从MCC于2019年开始以来,该比赛每月进行一次,偶尔会休息,并且有许多现场最大的内容创作者。 MCC目前正在参加活动的第二季。

MCC的核心是详尽且引人入胜的迷你游戏,在为参加活动的人面临挑战与为每月收看的大量粉丝竞争的人面临挑战之间取得了完美的平衡。竞争团队在八场比赛中战斗Minecraft迷你游戏和在所有MCC游戏中获得最多硬币的两支球队,然后参加仅由弓箭组成的躲闪决斗。
虽然MCC更像是一个启发活动,但赢得该赛事的球员除了吹牛的权利外,还因其在锦标赛中的首场胜利而获得了特别的MCC硬币。那些获得五场胜利,极为罕见的壮举的人也获得了一枚特别的奖牌。
Noxcrew的首席游戏设计师Isaac“ Epic房东”说,当涉及到MCC中创建和选择的游戏时,想法可以来自任何地方,并且在一天中通常只是想到。为了说明这一点,史诗房东分享说,在他在等待学术考试完成时受到启发后,MCC的一款核心游戏的创建。
史诗般的房东说:“我在等待GCSE宗教教育结束时提出了时间的沙子。” “我得到了B,但更重要的是,我们有时间的沙子。”

Epic Landlord告诉DOT Esports,许多MCC游戏都受到电视游戏节目的启发。他解释说,跑酷战士是一款MCC游戏,球员从猎人逃离跑跑场竞技场,受到忍者战士的启发。要到达另一侧并打动球迷(TGTTOSAWAF),玩家必须尽可能快地浏览一系列地图并击中MCC的粉丝才能完成,这是受到Takeshi的城堡的启发,而时间的沙子,一场时间的沙滩,复杂的拼图挖掘游戏的灵感来自丛林跑步。
当涉及游戏名册并添加新游戏时,Epic房东和团队对未来的游戏有很多想法。但是开发需要时间,并且无需不断引入新游戏。

第二季的阵容中,总共有11场比赛,还有大结局道奇博尔特决斗。那些MCC社区中的人对哪种MCC游戏是他们的最爱,而Noxcrew也有不同的看法。
MCC的首席开发商Daniël“ Aeltumn”说他最喜欢的MCC游戏是Dodgebolt。 Aeltumn喜欢Dodgebolt“每次都非常紧张”,尽管事实是每个MCC的结局。
Dodgebolt以两支球队在比赛中获得最多的硬币的两支球队之间的战斗。获胜的球队必须通过仅使用弓箭和箭头总共三次取消所有球队来击败对方球队。

Noxite告诉Dot Esports,“全部结束了MCC的Dodgebolt是要在游戏中定义令人满意的获胜时刻”。
如果比赛以决策穹顶的其他任何游戏结束,那么玩家和观众就必须等待在聊天中计算结果,而Noxite说,这只是“不那么出色”。
任何其他游戏也不会在前两个表演球队之间进行史诗般的决斗。 Noxite说,以躲闪决斗结束,可以让前两个表演球队中的任何一个都以“其他八支球队观看并为他们加油打气的剧院。” Noxite说。

MCC游戏和MCC的其他每个角落都有丰富多彩而富有创造力的版本使活动栩栩如生。
Epic房东告诉DOT Esports:“提出地图的设计与提出游戏相同。” “它们要么随机来,要么您有一段时间的思考。”
设计地图始于团队所谓的“灰箱”。 MCC的项目经理汤姆·“赫利卡尔(Tom“ Hellicar)”解释说,Noxcrew在没有太多主题的情况下列出了基本形状。经过测试后,随后的形状将变成团队想要的任何东西。赫里卡尔(Hellicar)举例说明了圆柱体变成糖果拐杖,戒指变成甜甜圈,而普通的盒子变成了复杂的建筑物。最终结果完全取决于团队的想象力。

MCC的整体外观经常随季节或假期而定期改变,每个MCC游戏的地图也是如此。例如,MCC Pride以彩虹色所覆盖的所有内容,在冬季假期中,MCC以节日装饰为特色,并在玩家之间分享。地图也经常更改,只是为了娱乐和多样性。
“这确实取决于我们的想象力,尤其是Wacky MCC的主题可能是如何的,” HelliCar告诉Dot Esports。 “您可以让两个建筑商查看同一地图,并为如何装饰它提出完全不同的想法。”

在MCC的编码方面,Aeltumn透露,随着时间的流逝,难度的创建和重新制作游戏的过程一直在增加。
Noxcrew继续引入更复杂的新游戏。 Aeltumn解释说,特定游戏的某些元素(例如网格跑步者)的代码比整个游戏(如Skyblockle)更多,这是第一个MCC活动中现在退休的游戏。
该团队已经为下一场比赛投入了很多工作,而Aeltumn认为他们只会继续推动自己制作“更雄心勃勃,更复杂的游戏”。

每一期MCC都有10个不断混合和匹配平衡的团队,每个团队每个都有四个创作者。平衡的团队对于使活动公平而愉快至关重要。将创作者分为团队的过程由Smajor管理。
创建团队首先,Smajor通过不和谐向可能想竞争的人发送注册表格。该表格需要标准信息,但也提出了一些问题,例如参与者为何有兴趣竞争。当Smajor创建团队时,他考虑了那些想努力赢得胜利的人,而那些只是希望玩得开心的人。
Smajor还询问创作者是否对家庭友好,试图阻止创作者之间的任何潜在冲突。表格上的最后一个问题要求玩家选择一个他们想与之团队的人。虽然Smajor不能保证他们会和他们选择的人一起参加团队,但他试图将球员与他们要求的合作伙伴配对。
好的!因此,我想分享如何组织活动团队的过程!由于McChampionship是一项专注于乐趣而不是奖励池的活动,我并将始终将我们的玩家的享受和舒适放在首位,这就是为什么我选择进行配对系统的原因!
- Scott Smajor👑(@smajor1995)2020年3月25日
在考虑了所有输入的信息之后,Smajor回顾了玩家的统计数据,包括他们单独表现以及他们的团队在上一场比赛中的整体效果。基于此,他随后将它们划分为五个类别。
对于那些位于前四名,中上等第四,低中度和最低的MCC中,这些类别中的四个被划分为四分之三。 Smajor将最后一个类别标记为未知的其他因素,例如那些可能没有参加过MCC的人。
随着MCC的成长,有兴趣参与的人的数量也是如此。这场比赛在10支球队的40名球员中刻有40名球员,这意味着Smajor还必须与已经在名单上的人保持新球员的平衡。为了管理这一点,他将在每个事件中只允许大约三个新球员。

未来
Noxcrew计划继续进行MCC锦标赛,因为它是在Minecraft社区以及扩展更大的MCC宇宙。

Noxite告诉Dot Esports:“我认为MCC及其未来有很大的潜力,而MCC Island只是扩大宇宙的开始。”
Noxcrew首先为MCC Island分享了他们即将举行的公众的预告片Minecraft服务器,2021年5月29日。从那时起,粉丝一直热切地等待有关该项目的更多信息,并期待自己玩他们喜欢的MCC游戏。
“ MCC岛的发展进展顺利,” Noxite说。 “我们终于在隧道的尽头达到了灯光,这始终是开发的令人振奋的部分,尤其是当这样的事情可能需要这么长时间时。”
虽然Noxcrew还无法透露更多有关MCC岛的信息,但Noxite表示,粉丝们可以期待未来几个月的更多细节。
NOXCREW的共同所有人兼业务发展主管Joe“ Avondale”也被插入了鼓励MCC粉丝如果有兴趣这样做的MCC粉丝参加MCC Island封闭测试。玩家可以注册NOXCREW的MCC Island Beta这里。

玩家还为非加工特殊事件MCC而陷入困境。过去,这包括MCC Rising,MCC Pride和MCC全明星。这些特殊的活动MCC具有一个特定的主题,并且存在于常规MCC锦标赛的官方官方评分之外。
“当我们有机会参加特别MC冠军赛时,我们会喜欢。” Avondale说。 “这为我们提供了一种很好的方式,可以邀请新玩家或提倡我们相信的事业,而不会弄乱佳能事件及其宝贵的统计数据。”
Noxcrew确认将来它将“绝对做更多”的非加工特殊事件MCC。

“总的来说,我们真的很喜欢制作MCC;它为我们提供了一个平台,可以将所有游戏想法发布给世界,只要有球员和观众,我们将继续做到这一点。” Noxite说。
尽管MCC的基础是坚实的,但Noxcrew的野心是连续的,其进一步发展的计划是无限期的。 MCC的未来看起来很光明,只要粉丝们坚持下去,Noxcrew及其项目也会如此。