由于《失落方舟》、《新世界》、《经典魔兽世界》等游戏的推出,MMO 类型比以往任何时候都更加健康

如果您去年在游戏圈里呆过一段时间,那么您很可能会偶然发现(如果没有玩过)新发布的 MMORPG,例如新世界,失落的方舟,或者最近重新焕发活力的最终幻想 XIV:重生之境

这些游戏,以及尚未消散的 MMO 类型的支柱游戏,例如魔兽世界,激战2等——以无数的方式帮助 MMO 变得更容易访问和多样化。 从不同的游戏风格、世界构建和故事讲述技巧,以及游戏中截然不同的子类型,MMO 玩家在 2022 年将拥有比以往更多的选择。

自 2000 年代初以来,MMO 类型一直没有像今天这样具有前瞻性、文化主导性和利润丰厚,当时的游戏包括魔兽世界,无尽的任务,和原来的激战一切都相互竞争、共存。 虽然新 MMO 的发行市场不像 2000 年代初那样稀释,但它在在线时代精神中同样突出。

令人惊讶的是,最近 MMO 类型兴起的幕后公司是亚马逊,该公司在游戏“流行病时代”的大部分时间里都将脚趾(最终是整个身体)浸入了 MMORPG 领域。 2021年,公司发布新世界,期待已久的,无限延迟该游戏于 2016 年 TwitchCon 上首次宣布,原定于 2020 年 5 月推出。正式推出五个月后新世界,该公司继续发布 Smilegate 的失落的方舟对于西方消费者来说,在其武器库中又增加了一个庞大的在线游戏。

在第一周期间失落的方舟该游戏于 2 月 8 日至 15 日在西方上市,成为同时在线人数排名第四Steam历史上的游戏,仅落后绝地求生、Dota 2 和 CS:GO

根据 2021 年的一份报告,亚马逊每年为其游戏开发前景投资近 5 亿美元彭博社的报道。 虽然不可能指望全部预算都投入到目前运行 MMO 游戏的部门,但像这样的游戏新世界失落的方舟特别是在过去的六个月里,我们一直在为工作室扛起旗帜——自从最初计划发布旗舰产品(如摆脱彻底取消在各自的发展过程中。

图片来自亚马逊游戏

除了亚马逊之外,暴雪娱乐、ArenaNet 和 Zenimax 等游戏巨头继续为其标志性的 MMO 游戏提供支持,在 MMO 游戏首次发布后就投入资金进行扩展。

最突出的是,魔兽世界在其 18 年的运行中,该游戏已经推出了 8 个扩展包(以及游戏之前版本的两个重新发布版本),仍然是暴雪最可靠的摇钱树之一。 2020 年,游戏的最新扩展包,暗影国度,成为销量最快的电脑游戏整天发行后 24 小时内售出 370 万份。

通过流媒体扩展支持

尽管 MMO 通过自己的内部在线文化发挥作用,特别是考虑到它们的模式主要基于社交协作,但对玩家之间互动的关注可以扩展到游戏边界之外,进入一种新媒体:流媒体。 在 Twitch、YouTube 和其他平台上,MMO 为其自然的社交根源找到了一个可以扩展和延续的家园。

当新的 MMO 发布时,数以百万计的潜在玩家和感兴趣的粉丝会涌向 Twitch,通过他们最喜欢的人物的视角来一睹这款游戏的风采。 在过去两年多的时间里,流媒体领域没有发生过比 MMO 发布更大的事件。

数据来自 SullyGnome | 迈克尔·凯利混音

去年九月,超过 900,000 名观众收看直播新世界在其推出之日,同时失落的方舟根据 Twitch 统计跟踪网站的数据,在首播高峰期,直播累计观看人数超过 120 万苏利·诺姆

这些惊人的统计数据是来自于热门游戏主播并带来了粉丝群,还是流行的 MMO 拥有自己的地位,这一点还有待商榷。 但事实上,超过 12,000 名主播均对失落的方舟发行当天就大受欢迎,超过 19,000 人播放了重新发行的节目魔兽世界:经典根据 SullyGnome 的说法,2019 年 MMO 类型应该会大量吸引 Twitch 社区。

坚持下去

没有任何游戏能像 MMO 那样具有持久力。魔兽世界例如,这个领域几十年的领先者,仅仅依靠其品牌知名度和坚定的支持体系生存了近20年。 即使是相对小众的游戏,例如前夜在线、冒险岛、龙与地下城在线每个版本均已上线超过 15 年,并持续获得各自开发人员的支持。

图片来自暴雪娱乐

MMO 真正的在线特性使得社区在首次发布后的很长一段时间内仍能活跃起来。 因此,尽管对过去游戏的抵制仍然停留在过去,但也许有一天,下一代 MMO 爱好者将在 2020 年代初期重新出现该类型时找到一些可以坚持的东西。

也许再过 15 年,我们都会玩这样的游戏失落的方舟新世界再次怀旧,而另一波游戏让 MMO 类型保持活力。


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