与以下机构合作撰写玩家老师。
Dot Esports 与 Gamer Sensei 的教练团队合作,打破常规英雄联盟补丁 12.8。我们将详细介绍冠军变更的完整列表,并对季中邀请赛 (MSI) 中元数据将受到的影响进行额外分析。
Gamer Sensei 是一项为 18 种不同游戏提供在线指导的服务,包括联盟。本周,我们收到了四位教练的评论,详细列出了这些变化:尼古拉斯“尼可·比克“科斯加德,迈克尔”老将“阿切尔,科迪”东巴” 杰拉德和贾斯汀 “贾里特·贾斯汀”罗宾斯。
以下是注释联盟补丁12.8,于 4 月 27 日星期三推出。
冠军
斯温
被动 – 贪婪的羊群
- 灵魂碎片治疗:最大生命值的 4/5.5/7% >最大生命值的 4/5.5/7/9% (1/6/11/16 级)
- 每个灵魂碎片最大生命值增加:5 >12
- [更新]:斯维因不再可以使用被动 – 贪婪的羊群从无法动弹的敌人身上拉出灵魂碎片(参见 E – 永不移动)
Q——死亡之手
- 伤害:55/75/95/115/135(+40% AP)>60/80/100/120/140(+38% AP)
- 每个附加螺栓的额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+6/8/10/12/14% AP) >12/22/32/42/52(+8% AP)
- 最大伤害(5 束闪电):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96% AP)>108/168/228/288/348(+70% AP)
- 冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒>7/6/5/4/3秒
- 法力消耗:65/70/75/80/85 >45/50/55/60/65
W——帝国愿景
- 法力消耗:70/80/90/100/110 >60/65/70/75/80
- [新的]:Pinging W – 帝国愿景现在在团队聊天中显示范围内可见敌人的列表(类似于扭曲的命运和夜曲大招)
E——永不动弹
- [新的]:现在可以重铸为拉动全部以 E – Nevermove 为根基的冠军,撕掉了一个灵魂碎片来自他们每个人
- [已删除]:斯维因的拉力不再造成伤害
- [新的]:现在授予所有扎根目标的视野
- [新的]:E – 永不移动的冷却时间在 R – 恶魔升天期间减少 20%
R——恶魔升天
- 冷却时间:120秒>100/80/60秒
- 每秒吸取伤害:35/50/65 (+14% AP) >20/40/60(+10% AP)
- 每秒吸取治疗量:20/35/40 (+16% AP) >15/40/65(+25% 美联社)
- [已删除]:不再为斯维因提供 125/200/275 额外生命值
- [已删除]:活动持续时间:12 秒 >基于恶魔之力
- [更新]:激活恶魔升天可获得斯维因 50恶魔之力,以每秒 10 的初始速率减少。恶魔升天五秒后,斯维因的恶魔之力以每秒 15 个的速度减少得更快
- [新的]:斯维因获得 20恶魔之力每秒消耗敌方英雄
- [更新]:恶魔升天 2 秒后,斯维因可以将他的终极技能重铸为 R – 恶魔之焰。 R – 恶魔耀斑只能施放一次并且不会结束恶魔升天
R——恶魔耀斑
- 伤害:100/150/200(+50% AP)>150/225/300(+60% AP)
- [新的]:恶魔焰现在使敌人减速 60%,在 1.5 秒内衰减
- [已删除]:恶魔之焰不再根据敌人消耗的生命值造成额外伤害
斯维因接受了重做级别的更新,其中大部分都让他变得更强。 “斯维因现在是OP。 Q 的变化对于对线来说要好得多,老实说,他们增强了除了对线终极之外的所有内容。”老将说。虽然斯维因的大招在比赛初期较弱,但教练表示,他新发现的早期对线实力足以弥补这一点。预计斯维因将“成为该州优先支持的对象”,据老将。
诗人
被动——旅行者的召唤
- 攻击时额外魔法伤害:30(每 5 声铃声 +12)(+30% AP)>35(每 5 声铃声+14)(+30% AP)
W——看守者神殿
- 最大治疗量:55/95/135/175/215(+60% AP)>60/105/150/195/240(+60% AP)
巴德不是一个你经常看到的选择,但他非常擅长他所做的事情。 “吟游诗人是独奏队列中最未被充分利用和最有价值的辅助之一,”尼可·比克说。 “漫游比其他任何方式都能可靠地赢得更多比赛,而巴德作为辅助的漫游潜力是无与伦比的。”
这些变化可能看起来并不具有开创性,但它们可以唤醒更多玩家认识到各个级别的吟游诗人的力量。尼可·比克说这些变化“可能是让巴德重回风味所需的一点小刺激。”
伊泽瑞尔
R – 强击弹幕
- 冷却时间:所有等级 120 秒 >120/105/90秒
伊泽瑞尔已经是一个不错的冠军了,这是一个很好的生活质量改变,有助于提高他在所有格式中的选择率。贾里特·贾斯汀相信“普通玩家和职业玩家都会喜欢这些变化,因为单排玩家可以抛出更多终极技能来确保击杀和窃取目标,而职业玩家将能够更多地使用它来清除波浪和更远的视野检查。 ”
费德提克
W——丰收
- 对冠军的治疗百分比:30/35/40/45/50%>30/40/50/60/70% (对抗小兵时仍然是 15%)
烬
W——致命的繁荣
- 定身持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒>1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
- [已删除]:对怪物的伤害不再减少 25%(对小兵和召唤物的伤害不变)
E——俘虏观众
- 陷阱充能速度:28/25/22/19/16秒>24/21.5/19/16.5/14秒
- [已删除]:第一个莲花陷阱对怪物和召唤物的伤害不再减少 35%(对小兵和召唤物的伤害不变)
烬最近没见过那么多职业比赛,但这种情况可能会改变。 “对他在各个级别的扎根持续时间进行小幅增强应该会很好地提升他与元数据中最受欢迎的支持相结合的能力,”东巴说。
虽然我们处于以 ADC 为中心的环境中,金克斯等选秀权占据主导地位,但烬凭借自己的能力带来了很多东西。 “烬是从弱侧到中路的强大助推力量,其半游游到中游的能力也显着增强,随着根系持续时间的增加,效果更佳。”老将说。
金克斯
- 基础生命值:610 >第560章
说到金克丝,她只得到了一个改变。失去 50 点生命值确实会很早,但金克丝作为缩放怪物的力量仍然是一样的。贾里特·贾斯汀说:“这种生命值下降本质上是1级自动攻击的差异,这对于金克丝的对决来说绝对是巨大的,因为她可能已经在挣扎了。”
如果金克丝能够克服她早期的软弱,她仍然能够在游戏中后期爆发。 “我认为金克丝仍将在职业比赛和单排中保持较高的地位,”贾里特·贾斯汀说。
吃
被动 – 第二皮肤
- 消耗完整等离子层后的额外魔法伤害:15%(每 100 AP +2.5%)> 15%(每 100 AP + 5%)目标缺失的生命值
W – 虚空探索者
- 魔法伤害:30/55/80/105/130 (+ 130% AD) (+70% AP) > 30/55/80/105/130 (+130% AD)(+45% 美联社)
R——杀手本能
- 护盾强度:75/100/125 (+100/150/200% AD) (+75% AP) > 75/100/125 (+100/150/200% AD)(+100% AP)
Kai'Sa 的 AP W 垃圾邮件构建已经存在一段时间了。这些变化将一些AP比率从她的W转移到她的被动和R中。“卡莎的W不再让她在第三季和第四季中表现出最好的奈德丽印象,但对她被动AP比率的增强使她恢复了状态。”她的坦克粉碎自动攻击的荣耀,”东巴说。
卡莎的构建可能会转向缩放和命中,并有可能包含单个 AP。东巴预计卡莎将“回归海妖杀手和烈风力量,同时将纳什之牙添加到她的 AD/Crit 构建中,以利用她增强的 AP 比率。”
卡萨丁
Q – 零球体
- 魔法护盾:40/70/100/130/160(+30% AP)>60/90/120/150/180(+40% AP)
E——力脉冲
- 魔法伤害:80/105/130/155/180 (+80% AP) > 80/105/130/155/180(+85% AP)
这些增益增强了卡萨丁作为中路反法师的能力。额外的 20 平盾加上 10% 的 AP 缩放比例为他带来了更多的生存能力,并且“当 Q 正确使用时,在法师对决中大大简化了他的早期对线”,根据尼可·比克。
虽然卡萨丁不是一个通用的选秀权,但如果他能明显发光的话,他的选秀率将会非常好。全面的,尼可·比克相信这些增益“极大地影响了卡萨丁作为反法师的生存能力。”
莫德凯撒
被动-黑暗崛起
- 额外移动速度:所有级别百分之三 >2011 年 1 月 6 日水平为 3/6/9%
罂粟
W——坚定的存在
- 冷却时间:24/22/20/18/16秒>20/18/16/14/12秒
R – 守护者的裁决
- 未蓄力击倒持续时间:0.75 秒>一秒钟
- 带电导弹速度:2000 >2500
- 蓄力击退距离:2400 >3400
- 取消充能后冷却时间退款:30 秒>15秒
Poppy 在她的终极技能中获得了一些不错的生活质量,并且她的 W 冷却时间缩短了四秒。在某些情况下,Poppy 已经是一个出色的选择,但这种增强“使她从一个在情况下极其出色的冠军变成了一个全能的冠军,而不是冲刺重的比赛,”根据尼可·比克。期待在这个补丁中看到更多 Poppy。
瑟庄尼
被动——北方之怒
- 冰霜护甲计时器:瑟庄妮收到霜12秒后护甲>12-6 秒(1-18 级)不受到敌方英雄或怪物的伤害
虽然瑟庄妮的冰霜护甲获得了更多的可用性,但这一变化对她目前在环境中的地位没有多大帮助。即使瑟庄妮在游戏后期变得更加坦克,东巴说:“她仍然很难与那些在单排和职业比赛中统治当前丛林版本的极其强大的早期游戏散兵和gankers决斗并匹敌。”
索拉卡
W – 星体注入
- 治疗:100/135/170/205/240(+70% AP)>100/130/160/190/220(+65% AP)
索拉卡能够快速将多名队友恢复满血的能力在游戏中期具有令人难以置信的压迫性。她的最大 W 基础治疗量被削弱了 20 点,这一点意义重大。 “二十听起来不多,但在后来的小冲突中就会变成 100、200,速度非常快。”老将说。
尽管如此,在正确的情况下选择索拉卡仍将能够输出大量治疗效果。东巴相信“索拉卡将是一个适合或反对正确组合的选择,但如果选择与重度交战或最小剥离和前线相比,则更容易受到攻击和利用。”
塞拉斯
R——劫持
- 冷却时间:100/70/40秒>80/55/30秒
塞拉斯在这个补丁之前就已经被淘汰了。但塞拉斯装备焦点的 20 秒冷却时间缩短肯定会给他带来一些活力。塞拉斯已经在他的第一个物品上建立了能力急速。结合这个增益,“塞拉斯将能够更频繁地使用终极技能,从而使他的惩罚窗口变得更短,”根据贾里特·贾斯汀。
这个增益在游戏后期也会产生巨大的影响。由于急速,基础冷却时间为 30 秒,“塞拉斯将经常拥有多个终极技能来进行长时间的战斗,”尼可·比克说。
特里斯塔娜
- 广告增长:3.3 >3.7
- AD 18 级:115.1 >121.9
维尔科兹
Q – 等离子体裂变
- 魔法伤害:80/120/160/200/240 (+80% AP) > 80/120/160/200/240(+90% AP)
W——虚空裂缝
- 初始魔法伤害:30/50/70/90/110 (+15% AP) > 30/50/70/90/110(+20% AP)
Vel'Koz 的 Q 和 W AP 比率分别提高了 10% 和 5%。如果你假设他在一件物品上有大约 100 AP,那么每次施放两次 W 都会额外造成 20 点伤害。 Vel'Koz 的咒语非常容易被垃圾邮件发送,并且贾里特·贾斯汀说“伤害加起来将成为战斗过程中的一大优势。”
弗拉基米尔
- 基础护甲:23 >27 号
纸面上的四件盔甲可能看起来并不是一个太大的变化,但这将以比你想象的更多的方式极大地帮助弗拉基米尔。贾里特·贾斯汀相信“这些变化极大地帮助了弗拉基米尔在游戏早期的持久性,因为他最有可能受到惩罚,并让他能够更安全地扩展到游戏中后期。”
这个想法的更实际应用是小兵仇恨。由于弗拉基米尔的 Q 总是会吸引小兵仇恨,“这是他所受到的每一次小兵攻击的四点伤害变化。显着改变了他在游戏早期阶段的交易能力。”老将。总体而言,预计弗拉基米尔能够更可靠地达到其扩展断点。
霞
Q – 双匕首
- 每刃伤害:45/65/85/105/125(+50% 加成 AD)>45/60/75/90/105(+50% 额外 AD)
- 冷却时间:10/9/8/7/6秒>10/9.5/9/8.5/8秒
杀伤力霞在单排和职业比赛中的受欢迎程度都在上升。这些削弱针对的是她的 Q max,将伤害减少 20,冷却时间减少 2 秒。冷却时间的增加尤其“将阻碍霞在没有终极技能的情况下获得尽可能多的羽毛的能力,使她更难用她的 E 攻击英雄”。东巴。
即便如此,尼可·比克相信杀伤力霞仍会比她的暴击构建更强。需要注意的是,“霞玩家需要减少垃圾信息,尤其是在现在冷却时间更长的线上,这使得与她对线时不再那么烦人。”
泽拉斯
E – 震撼宝珠
- 眩晕持续时间:0.5-2秒(根据距离)>0.75-2.25秒(根据距离)
佐伊
Q – 桨星
- 法力消耗:50/55/60/65/70 >40/45/50/55/60
R – 传送门跳跃
- 法力消耗:50 >40
就佐伊自己而言,她已经是一位相当强大的冠军了。她没有像其他meta中单那样有那么多的时间在阳光下,所以这个增益很高兴看到。尼可·比克相信“对于大多数玩家来说,法力消耗过高的英雄玩起来并不那么有趣,所以这可能正是佐伊需要看到更多的游戏时间。”
项目
跑表
- [已删除]:如果您已经拥有守护天使或中娅的沙漏,秒表将不再可购买
没有一位教练不同意这种改变对健康有益的观点。联盟。如果使用得当,双重停滞技术会产生令人难以置信的压迫感,给玩家和观众带来一些令人沮丧的时刻。大多数教练的评论都是这样的:“我很高兴它消失了”和“我很高兴它在 MSI 之前上线”。
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