2016年夏天,行业炒作热潮推动无人深空成为全年最大的版本之一。该游戏由独立工作室 Hello Games 制作,为玩家提供了探索看似无尽的程序生成宇宙的机会。
作为第一个网络管理系统副本开始销售并发布评论,然而,形势却对充满希望的开发商不利。
在灾难性的发射七年后,网络管理系统几乎完全无法辨认。较旧的图形已改造过的,大量玩家使用多人游戏功能完成探险,还有其他人正在建造未来的机甲和城市。最重要的是,粉丝和评论家认为网络管理系统从积极的角度来看,这款游戏在 Steam 上获得了大量好评和积极评价。
但独立开发团队是如何让他们的游戏起死回生的呢?
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被宣传为不断变化的太空探索者的东西很快就被痛斥为有缺陷、重复且充满空洞的承诺之上网管系统发布。太空飞行感觉很笨拙,旅行太快会导致植物、动物,甚至山脉随机出现,而且游戏的故事非常乏味。最令人难忘的是,首席开发人员 Sean Murray 向游戏玩家保证网络管理系统是一种多人游戏体验,但声称游戏中的宇宙是如此之大,以至于任何人在线见面的机会都太小了,不重要。几天后,所有人都震惊了两个朋友在同一个星球上相遇,但无法在各自的屏幕上看到彼此。无尽的抱怨在游戏刚推出时就注定了它的失败,让这个独立游戏的宠儿淹没在一片混乱的海洋中。负面新闻和争议。
虽然 Hello Games 的开发人员本可以简单地放弃该项目,但他们还是全力以赴,直面了这些问题。穆雷掌舵,不仅保持着自己作为比赛代言人的地位,也是整个公司的代言人,并向球迷承诺:网络管理系统最终还是会不辜负他们最初的期望。
在一个充斥着付费 DLC 和微交易的行业中,Hello Games 团队放弃了这种吝啬的方法。相反,自 2016 年以来,他们已经开发了 30 多项内容更新。这些内容包括完整的图形检修和创建高度要求的功能,例如定居点、机甲和造船来修改游戏的故事。随着每一次大规模发布,粉丝们很高兴查找完全免费启动的每个更新。
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开发者有意或无意地模仿了旧游戏的开发周期,在这些游戏中,只需一次购买即可获得完整的体验。虽然该产品可能需要一段时间才能真正大放异彩,但该游戏在现代的成功证明了这种方法的有效性。每次免费更新后,新老玩家都会涌回他们最喜欢的科幻宇宙,准备体验开发人员的精心设计。这是一种令人难以置信的令人耳目一新的方法,看到开发团队将社区批评铭记于心并真诚地尽力解决游戏问题真是太棒了。
在 2016 年的黑暗时代玩过这个游戏后,我现在相信网络管理系统从来没有这么好过;我在游戏原始版本中遇到的每个问题都已得到纠正。图形流行已经受到限制,新的主要故事给了我一种使命感,我可以用天然材料建造巨大的房屋,甚至可以和我的朋友一起派我的货轮执行深空任务。每次更新都会带来补丁列表与 3A 版本相媲美,内容如此之多,开发者编码的巨大乐趣会让您感到不知所措。
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就拿最近的世界第一部分更新,它的任务是玩家对抗成群的昆虫以拯救受感染的星球。除了添加受感染的敌人之外,开发人员还特意添加了水、风暴和云的图形更新。这甚至不包括被添加到造船中的太阳能船或当你惹恼哨兵时可以战斗的新机甲。在每个补丁中,开发者对游戏的热爱都是显而易见的,因为他们为社区提供了无尽的想法和内容。
虽然目前尚不清楚 Hello Games 下一步将带我们走向何方,但有一点是确定的:网管系统s 成功是现代游戏中最伟大的救赎弧线之一。